Игроземье 2 - [28]
Бонусы от ношения
Нет
Пояс верности мага. Класс предмета - уникальный. Ограничение по уровню - нет. Ограничение по классу - только маги. Ограничение по расе - нет. Прочность - 4500/4500.
Бонусы от ношения
Нет
- Хрень полная, - выразил общее мнение Саард, - кто мне объяснит, как он танковал, одев это?
- Не торопись, - усмехнулся Райс, - Автор, примерь-ка. - Что там за бонусы от сборки сета? Скинь в чат.
Процесс сборки малого сета: 3/3
Вы получаете дополнительный бонус от ношения:
интеллект +7%, восстановление маны +30%, ловкость -20%.
Параметры защиты теперь зависят от владельца сета. Каждый пункт интеллекта добавляет +0.4 к защите от физического урона и +0.6 к защите от магического.
- Нет, сейчас мы этот комплект продавать не будем, - еще бы, это же практически масштабируемый сет.
Оставив Автору сет, принялись обсуждать практические детали развития клана и его владений. Говорильня длилась почти час, после чего Райс подытожил.
- Развивать будем как Элею, так и кланзамок. С замком все просто, нанимаем НПСов, смотрителя и нескольких рабочих к нему в подчинение, пусть наводят порядки. Выделяем несколько помещений во внутреннем дворе, нанимаем торговца и трактирщика. Замковая стража будет сотых уровней, пяток стражников, думаю, будет достаточно. Все в купе обойдется под пятихатку голды в месяц. С Элеей работы не в пример больше. Отправим Трейка для найма еще как минимум 4 бригад рабочих. Будем строить дороги, от Элеи к замку и от Элеи в Светград. В самой деревне построены: таверна, конюшня при ней, амбар, пара складов и десяток домов. Это даже меньше, чем мало, игрокам тут пока просто нечего делать. Вот сейчас нам как раз пригодится план НПС дизайнера, не зря же мы его нанимали. По плану, возле таверны строим стандартную городскую площадь с парой деревьев и фонтаном по центру. Вокруг площади для удобства строим здания. Необходимый минимум это таверна, оружейный дом, лавка мага и склад караванщиков (заработает после завершения постройки дороги). Нынешнюю таверну расстраиваем и добавляем пару этажей для гостиницы. Личные комнаты - огромный плюс поселению. Собственно, возможность войти в личную комнату - обязательное условие для города.
- Думаешь, Элея станет городом?
- Конечно, стоит только набрать необходимое число посещений игроками в сутки.
Такими темпами еще ни одно захолустье не расстраивалось. Ани и Трейк сразу после партсобрания телепортировались в Светград, где Ани договорилась о поставках строительных материалов на сумму в 1.5к, а Трейк нанял 7 строительных бригад. Лишних, к слову, не оказалось. Райс тут же забрал 2 из них и телепортом ушел с ними в замок. Одну бригаду оставил с НПС управляющим для внутренних работ, другую припахал на строительство дороги в Элею. Автор в это время показывал бригадирам проект постройки площади и место под его реализацию. Две бригады должны были за три дня успеть выровнять и замостить плиткой площадь, а также установить фонтан. Еще две бригады должны были заняться исключительно постройкой домов под магазины, а потом переключиться на помощь последней, прокладывающей дорогу из Элеи в Светград.
Разумеется, со всеми этими работами возникало куча вопросов, в основном с поставками материалов. То и дело в кланчате возникали вопросительные знаки от бригадиров НПСов, говорящие о том, что появилась очередная проблема. Дошло до того, что в конце первого дня Ксандр, Ани и (неожиданно, но факт) Трейк решили взять небольшие недельные отпуска на работе в реале, чтобы иметь возможность следить за ходом работ в игре и влет исправлять накладки.
Я со Злодеем все это время выполнял очередной клановый квест по защите бригады, прокладывающей дорогу в Светград. Напрягов в этом не было, Злодей на своем 63 уровне здесь себе противников не находил, неоткуда.
Нежный, Лииска, Саард и Якуо выполняли аналогичный моему квест по защите бригады на дороге замок - Элея. Ребята подгадывали свои онлайны так, чтобы постоянно работать в парах. Ну, а Райс с Автором держали руки на общем пульсе.
4й день был завершающим и именно к его окончанию стало ясно, что мы таки успеваем выполнить изначально задуманное.
Городская площадь Элеи уже ничем не отличалась от той, которую я помню в Ликапро, разве что отсутствием толп игроков, закрытыми магазинами и мертвым чатом локации, но это ненадолго, мы не окраина кластера, соседние провы забиты народом.
Дороги в замок и в Светград были проложены в срок и даже с запасом. Эти бригады, закончившие работы досрочно, были направлены к Ослишку. Абсолютно спонтанное решение Автора, если честно. Наблюдая за этим со стороны, мы ожидали, что НПС староста просто отправит их назад к нам. Но нет, вместо этого Ослишко увел 3 бригады куда-то в сторону от площади. А через минуту в кланчате появился восклицательный знак с пометкой "Староста Элеи". Отправившись в сторону маркера на карте, попали к дому старосты.
- Добрый день, уважаемые, - обратился Ослишко, - ко мне вот, молодцы подошли, работу просить стали, отказать просто духу не хватило, но вот загвоздочка-то, строить надо, а строить и не из чего, подмогнете чем?
К середине 21 столетия вирткапсулы перестали быть чем-то недостижимым. Казалось бы, сбылась мечта! Вот он прорыв, который позволит игрокам в полной мере окунуться в виртуальные миры. Однако капсулы первых двух поколений не смогли в полной мере "погрузить" игроков в виртуал. Не смогли убрать барьер реальности в виртуале. Новые вирткапсулы от компании GameSoft должны решить эту проблему. Но времени мало, работы над новой технологией ведутся не только в GameSoft"е. Да и не все в порядке в обеспечении безопасности игрока, а супертестер, как назло, всего один...
Это немного романтическая фантастика с захватывающими приключениями духа и тела. Реальной точки на карте, где всё происходит, нет. Поэтому, возможно всё. Новая беда постигла человечество, герои его пытаются спасти и события повести текут отнюдь не своим чередом. Главный герой имеет редкую возможность путешествовать во времени, совершать и исправлять свои ошибки, справляться с противодействием и находить себе союзников. Попробуйте прочитайте, вам скучно не будет, я обещаю.
В романе «Полеты средствами водоплавающих» организованным событийным хороводом и несколько оригинальной композицией переплелись пара хорошо знакомых читателю планет нашей звездной системы. В купе с Меркурием, Сатурном, грозным, нелогичным, но приветливым Никандром, очаровательным Лару и другими героями перед вами оживут островки воспоминаний, кусочки неоднородного, частично растерянного пазла вероятного будущего и непроглядного прошлого. Однако лишь сверкающее настоящее отрепетированным ансамблем заманит в объятья последнего гостя Земли.
Фантастический вестерн без примеси фэнтези. Старенький и совершенно немодный опус в стиле постапокалипсиса.
Алексей Бельский проснулся в хорошем настроении. Он встал, зашел на кухню, поставил чай и закурил. Струйки дыма серебрились в лучах восходящего солнца. Алексей улыбался. Ему было 32 года, дела его шли отлично. Он имел ученую степень доктора технических наук и занимался исследованиями в области физики в засекреченном исследовательском институте. Сегодня в лаборатории проводился важнейший эксперимент, от которого зависело будущее Алексея. Он немного волновался, но был уверен в успехе опыта. Алексей не намеревался демонстрировать оружие, а если что-либо и собирался показать, то разве что собственное исчезновение.
Различные расы пришельцев пытаются взять под контроль Землю (еще одна из версий инопланетного вторжения). Только в этот раз есть расы которые помогали нам всегда….
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.