Игровые миры: от homo ludens до геймера [заметки]
1
Игра // Словарь русского языка. Т. 1. М., 1957. С. 864.
2
Играть // Даль В. Толковый словарь. М., 1881. Т. II. С. 6.
3
Игра // Словарь русского языка. Т. 1. М., 1957. С. 864.
4
Статьи Ф. В. Фрёбеля по развивающей и воспитывающей педагогике вошли в составленный после его смерти сборник «Педагогика детского сада», в России эта книга вышла под названием «Детский сад» (1913).
5
«Книга об азартных играх», иногда переводят как «Книга об игре в кости».
6
О самой теории К. Грооса и дискуссии, развернувшейся вокруг нее, см. подробнее: Эльконин Д. Б. Психология игры. М., 1978. С. 65–92.
7
Об экзистенциальных потребностях личности и стратегиях их реализации см.: Фромм Э. Здоровое общество // Психоанализ и культура. М., 1995. С. 273–596.
8
«Отца на лубе спустил и сам того же жди», «Стар стал, на лубок пора». См.: Велецкая 1978: 54–79; 158–162.
9
Цит. по: Белкин А. А. Русские скоморохи. М.: Наука, 1975. URL: http://www.bibliotekar.ru/rus/16–5–4.htm. Дата обращения: сентябрь 2014.
10
Стоит заметить, что знаки потусторонности свойственны фигуре водящего в самых разных играх у разных народов. В старой самурайской игре «чайный служка», связанной с чайной церемонией, водящий называется «чертом». Он сидит на татами в окружении других игроков, его глаза завязаны, он вслепую заваривает чай, угощает и угадывает гостя. Тот, кого он узнал, занимает его место и выступает в роли «черта» (Войтишек 2009).
11
Описание иных логик и иного понимания причинности служит и примером, и доказательством того, о чем уже было сказано в Части II, гл. 3 в разделе «Игра как прибежище архаичного образа мысли». В игре сохраняются не только культурные артефакты прошлого, но и архаичное мышление и миропонимание.
12
Смерть Майкла Джексона вызвала волну самоубийств среди фанатов. URL: http://www.rosbalt.ru/main/2009/06/30/651395.html. Дата обращения: август 2009.
13
Федеральный закон от 29 декабря 2006 года № 244-ФЗ «О государственном регулировании деятельности по организации и проведению азартных игр и о внесении изменений в некоторые законодательные акты». Гл. 1. Ст. 1. П. 1.
14
Вестник игорного бизнеса. URL: http://vib.adib92.ru/main/mhtml?pubID=7695. Дата обращения: сентябрь 2009.
15
Юрий Лужков призывает закрыть игорный бизнес в интернете // Деловая пресса. 2009. № 43 (542). URL: http://www.businesspress.ru/newspaper/article_mId_34_aId_486362.html. Дата обращения: ноябрь 2009; Госдума продолжит борьбу с игорным бизнесом на лотерейном рынке // Российская ассоциация Развития Игорного Бизнеса. URL: http://www.rarib.ru/news/id/409/. Дата обращения: апрель 2010.
16
Top Italian lottery prize is won // BBC. URL: http://news.bbc.co.uk/2/hi/europe/8216505.stm. Дата обращения: август 2009; Известия. http://www.izvestia.ru/news/news213623. Дата обращения: октябрь 2009.
17
См.: Гречина О. М., Осорина М. В. Современная фольклорная проза детей // Фольклор и историческая действительность. Л., 1981; Успенский Э. Красная рука, Черная простыня, Зеленые пальцы: Страшная повесть для бесстрашных детей. М., 1992; Школьный быт и фольклор: Учебный материал по русскому фольклору / Сост. А. Ф. Белоусов. Ч. 1, 2. Таллинн, 1992.
18
Фильм «14–18. Europa in Schutt und Asche». Реж. Jean-Francois Delassus.
19
К теме детей-обвинителей не раз обращались и историки, и психологи. Чаще всего в их поведении видели проявления различных психических расстройств или неустойчивость детской психики, которая не всегда способна четко отслеживать контуры реальности. Диагнозы могут быть различными, и возможно, что отклонения в психике отдельных детей играли роль триггеров во вспышках локальных эпидемий обвинений вроде Салемских ведьм.
20
Текст здесь понимается в самом широком смысле, по Ю. М. Лотману: как некое содержание, «реализующееся в знаковых структурах разного типа», как некий фрагмент общекультурного и / или личного опыта, воплощающийся и выражающийся в виде культурных символов (Лотман 1987; Лотман 1992 (в)).
21
Вопрос времени. Андроид – робот разумный. URL: www.youtube.com/watch?v=5IRd55IRx5fSso; Японские роботы. URL: www.youtube.com/watch?v=Ongu-nOiJOM. Дата обращения: январь 2014.
22
С точки зрения психологии, незавершенное действие, неопределенная форма – это своего рода ловушка для нашего сознания и внимания. Человек стремится завершить начатое действие, решить не дающуюся с лету задачу, достроить конструкцию. Как это было показано в экспериментах, проведенных Б. В. Зейгарник незавершенные действия лучше запоминаются, чем завершенные (Зейгарник 1986). Недорисованный контур фигуры мысленно дорисовывается, неопределенные фигуры достраиваются до целостного образа, то, что в гештальтпсихологии получило название «хорошей формы». В отечественной психологии подобная доработка сенсорного образа и достраивание его до правдоподобного понятного паттерна отражает одно из фундаментальных свойств восприятия человека – предметность (Величковский, Зинченко, Лурия 1973: 31–36, 167–172).
Чем неопределеннее сенсорный образ, тем больше усилий по переработке информации, а значит, и внимания требуется. Эти свойства человеческого восприятия неоднократно использовались художниками, рисующими парадоксальные картинки (подробнее об этом: Грегори 1972), а также сегодняшними дизайнерами, прибегающими к приему незавершенного рисунка / контура в рекламе и оформлении различных руководств с целью привлечь внимание потенциальных пользователей.
23
«Отсутствие конкретных черт и высокая степень условности образа позволяли вкладывать в него широкое содержание, стимулировали ассоциативную интерпретацию его с использованием присущего данной культуре пласта мифологических представлений и реалий окружающего мира. Абстрагированный, условный характер игрушки превращал ее в объект, насыщенный многими смыслами и образами, которые в игровой деятельности приобретали реальное наполнение и способствовали активному, творческому познанию ребенком окружающего мира» (Павлинская 1988: 249).
24
В основном fashion dolls представляли собой взрослых красавиц, но позже появились и мужские нарядные куклы, и даже детские, но последние встречаются значительно реже (L. M. Taylor. Academia.edu).
25
Почему модных кукол назвали именно Пандорами? Возможно, потому, что у них, как и у мифической Пандоры, были сундучки, «только несчастья в сказке превратились в красоту», в наряды (Степанова 2014 (в)). К слову сказать, в красоту весьма разорительную для семьи. А могло быть иначе. Та самая, первая Пандора была создана покровителем ремесел Гефестом по приказанию Зевса в наказание людям за грех Прометея. Искусный Гефест создал божественную красавицу, а уж потом другие боги наделили ее хитростью и пресловутым сундучком – имя Πανδώρα означает «осыпанная всяческими дарами» (Брокгауз, Ефрон. 1897. Т. XXIIa: 689–690). Возможно, Пандоры-модницы, как и Пандора Гефеста, являют собой рукотворное воплощение женской красоты и совершенства. Так что Пандора – это искусственая идеальная женщина, достойное воплощение моды и стиля.
26
Проекция – это перенесение собственных свойств, состояний, чувств, переживаний и мотивов поведения, неприемлемых для личности, на внешние объекты (включая других людей). Часто выполняет функции психологической защиты (см. Психология. Словарь. М., 1990. С. 295–296).
27
Термин введен J. H. McKendrick McKenderic J. H., Bradford M. & Fielder A. Kid customer? Commercialization of playspace and commodification of childhood // Childhood. 2000. № 7. Р. 295–314. От англ. сommodity – товар.
28
«If a pet is dying, you will get a random event warning you that you have 7 days to cure your pet. If you do not in this time, it will die and go to the Gates of the Graveyard, where you have 7 days to recover your pet. After those 7 days, it will no longer belong to you and *anyone* can adopt the pet». Сайт детской игры “Mara Pets Games”, предлагающий на выбор виртуальных питомцев. http://www.marapets.com/pets.php. Дата обращения: январь 2014.
29
Детская игра “Mara Pets Games”: http://www.marapets.com/pets.php. Дата обращения: январь 2014.
30
Generation 5. URL: http://www.generation5.org/content/2001/mrb.asp? Print=1. Дата обращения: январь 2014.
31
Thingz. Reborn baby dolls. URL: http://sweet-thingz.com/; Куклы дети – Куклы Реборн. URL: http://mylitta.ru/505-reborn-baby.html. Дата обращения: январь 2014.
32
Dr. Gail Saltz looks at the psychology of adults who «play» with reborn dolls «Fake babies ease women’s anxiety, sadness». URL: http://www.today.com/id/26974105/ns/today-today_health/t/fake-babies-ease-womens-anxiety-sadness/#.UklmdYa9XfI; BBC Documentary Shows Grown Women Obsessed With Tiny Dolls. URL: http://www.lemondrop.com/2008/10/01/my-fake-baby-bbc-documentary/. Дата обращения: январь 2014.
33
Порой это может обернуться трагедией, как это произошло в августе 2013 г. в штате Луизиана (США). 8-летний фанат игры GTA (Grand Theft Auto IV) застрелил собственную 90-летнюю няню. Полицейские не исключают, что виной всему стало насилие, представленное в игре. Но это один случай на миллионы, играющих только в эту игру. «В США восьмилетний фанат игры GTA застрелил старушку» // Km.ru. Наука и техника. URL: http://www.km.ru/world/2013/08/25/kompyuternye-igry/719159-v-ssha-vosmiletnii-fanat-igry-gta-zastrelil-starushku. Дата обращения: сентябрь 2013. Стоит обратить внимание и на то, что в этой семье оружие хранилось в ближнем доступе и оказалось в руках у ребенка, так что дело не только в игре, семейные обстоятельства сбрасывать со счетов нельзя.
34
Так называлась первая книга Э. Фромма, вышедшая в 1941 г. В широком смысле слова под «бегством от свободы» Э. Фромм понимает отказ человека от самого себя, своих настоящих желаний, стремлений, свобод, творчества и самореализации из-за страха не добиться успеха и оказаться в одиночестве. В итоге это оборачивается «непрожитой жизнью», которую человек стремится компенсировать самыми разными способами, включая деструктивность и агрессию.
35
Термин «аватара» изначально в индуизме означает физические воплощения божественной сущности, «земные» тела Бога, он взят на вооружение компьютерщиками и означает виртуальные презентации-фигурки, действующие от лица реального человека в киберпространстве.
36
См. об этом: Тендрякова М. Охота на ведьм: исторический опыт интолерантности. М.: Смысл, 2006.
37
Виртуальные игры: реальные происшествия // Компьютерная газета. URL: http://www.nestor.minsk.by/kg/2010/42/kg04202.html. Дата обращения: сентябрь 2013.
38
18-летний стрелок из Финляндии открыл стрельбу по прохожим, убито двое, ранено семь человек, преступник задержан: «По мнению полицейского, вполне возможно, что стрелок так никогда и не сможет до конца объяснить своих мотивов… Согласно данным допроса, подозреваемый не связан с экстремистскими группировками, у него благополучная семья. Он увлекался онлайн-играми и был поклонником командной военной игры Страйкбол. Также подозреваемый сообщил, что является поклонником героя Зимней войны 1939–1940 годов снайпера Симо Хяюхя». Финский юноша, застреливший двух человек, не может объяснить мотивы своего поступка // Newsbalt. URL: http://newsbalt.ru/detail/? ID=4604. Дата обращения: 15.09.2014.
39
«В ходе военной операции “Буря в пустыне” выявилось, что для профессиональных летчиков и операторов ракетных установок в вооруженных силах США стрельба по заданным целям представлялась чем-то сродни тренажерным занятиям либо участию в компьютерных играх: практические итоги запуска ракет (разрушения, страдания раненых, погибшие и т. п.) были отделены от результатов, представленных для выполняющих боевые стрельбы и / или вылеты в знаково-символьной форме (напр., как степень отклонения от цели). Тем самым от них оказывался скрыт смысл осуществляемой деятельности, а последняя формировалась в редуцированном виде» (Войскунский 1999).
40
Ягловская Е. К. Компьютерные игры в жизни современного дошкольника. Доклад на секции «Ребенок и социальные риски» на Всероссийской научно-практической конференции «Ребенок в современном обществе». Ноябрь 2007 г.
41
Матюшкина А. С. Влияние СМС-коммуникации на сферу интересов современной молодежи: дипломная работа. Учебно-научный Центр Социальной Антропологии РГГУ. Научный руководитель к. и. н. М. В. Тендрякова.
42
Хлопов Н. Консольные игры: их история и ближайшие перспективы. URL: http://theoryandpractice.ru/videos/232-konsolnye-igry-ikh-istoriya-i-blizhayshie-perspektivy. Дата обращения: май 2011 г.
43
См., например: ролевая игра (role play game) “Dagorhir”, появившаяся в США в 1977 г. по мотивам «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина: http://www.dagorhir.com/dagorhir/history.htm. Дата обращения: декабрь 2013 г.
44
Новая игра “Activision Blizzard” “Diablo III” в первые же сутки принесла $400 млн ее купило 5 млн человек, а фильм «Аватар» в первые выходные принес прибыль только $232 млн (Дорохов Р. Diablo III поставила рекорд продаж игр для ПК. URL: http://www.vedomosti.ru/companies/news/1780306/igra_diablo_iii_postavila_absolyutnyj_rekord_prodazh. Дата обращения: сентябрь 2014; Хлопов Н. Консольные игры: их история и ближайшие перспективы. URL: http://theoryandpractice.ru/videos/232-konsolnye-igry-ikh-istoriya-i-blizhayshie-perspektivy. Дата обращения: май 2011).
45
Из полной версии дискуссии на конференции “Life in Technology”, Москва, май 2011 (на март 2014 доступно http://novoplato.blogspot.ru/2011/06/life-in-technology.html).
46
А. Бонте – создатель социальной игры “eRepublik”, которая представляет собой зеркальную копию нашего мира, с реальными странами, гражданским населением, международными отношениями, проблемами экономики и конфликтами. URL: http://theoryandpractice.ru/posts/2183-intervyu-s-aleksisom-bonte-sozdatelem-sotsialnoy-igry-erepublik/. Дата обращения: август 2011.
47
Лоли, или Лолиты – молодежный стиль моды, преимущественно женской, появившийся в Японии в начале 1980-х и в 2000-х ставший известным и очень популярным во многих странах мира. Это изысканный и вычурный стиль, создающий образ дорогой роскошной куклы. Стиль одежды постепенно перерос в молодежную субкультуру со своими дизайнерами, бутиками, прессой (Gothic & Lolita Bible), фестивалями и субкультурными течениями (Готик лолиты, Сладкие лолиты, Принцессы и др.). Японцы настаивают, что название стиля не имеет никакого отношения к роману В. Набокова «Лолита», что это просто похоже звучащее японское слово. (Лолита (мода) // Википедия. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B0_(%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0). Дата обращения: сентябрь 2014).
48
Кукольный стиль // Газета F5. URL: http://f5.ru/freshf5/post/413726. Дата обращения: осень 2013.
49
NASA будет готовить специалистов с помощью компьютерных игр // РБК. URL: http://top.rbc.ru/society/19/01/2008/134738.shtml. Дата обращения: лето 2013; NASA CoLab Island. SPACEHACK a directory of ways to participate in space exploration. URL: http://spacehack.org/project/nasa-colab-island. Дата обращения: лето 2013.
50
Nintendo выпускает компьютерную игру о Холокосте. URL: http://www.jewish.ru/news/world/2008/03/news994260231.php. Дата обращения: май 2014.
51
В школе Северной Каролины отменили ролевые игры на тему Холокоста. URL: http://www.jewish.ru/news/world/2008/01/news994257827.php. Дата обращения: май 2014.
52
Из выступления А. Бонте, создателя социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://novoplato.blogspot.ru/2011/06/life-in-technology.html. Дата обращения: август 2011.
53
Лотмановские идеи перекликаются с введенным английским антропологом В. Тэрнером понятием «коммунитас». По В. Тэрнеру, коммунитас – это моменты нарушения социального порядка, это особое недифференцированное состояние общества, которое противопоставляется стабильной социальной «структуре». «Коммунитас» и «структура» – два параметра, две противоположности, существующие как диалектическое единство. Ни одно общество не может нормально функционировать без этой диалектики (см.: Тэрнер 1983: 170, 197–199).
54
Вымышленные народы в России. URL: http://ru.wikipedia.org/wiki/ Вымышленные_народы_в_России; Итоги Всероссийской переписи населения 2010 года: больше эльфов и меньше хоббитов. Круглый стол «Итоги Всероссийской переписи населения 2010 года. Оценки и прогнозы экспертов». URL: http://www.taday.ru/text/1365028.html. Дата обращения: август 2013.
55
Бот – это виртуальный персонаж, обладающий коммуникативной компетенцией в заданных задачами проекта или исследователем пределах. Боты могут адекватно отвечать на вопросы, они применяются для сообщения прогноза погоды, курсов валют, биржевых котировок. Самые продвинутые на сегодняшний день боты консультируют покупателей по телефону, например, отвечают на все вопросы о пластиковых окнах. Есть боты – виртуальные собеседники, с которыми можно поболтать или обсудить проблему, самым совершенным среди них считается пандора-бот Alice (см. подробнее: http://alice.pandorabots.com/).
56
NetLore. Антология сетевого фольклора. URL: http://www.netlore.ru/Clippy. Дата обращения: апрель 2014.
57
Речь Х. Платтнера на открытии Инновационного центра SAP в Потсдаме 12.02.2014.
58
Об изменениях в духовной жизни в наши дни свидетельствует новая мода: невероятно престижно иметь в доме эксклюзивную библиотеку, но только книги должны быть шикарными и супердорогими, в коже с золотым тиснением, с элементами меха, с драгоценными камнями и серебряными нитями в переплете, изданные тиражом до 100 экземпляров. Специальный консультант поможет подобрать их к вашему интерьеру. «Самый экстремальный заказ – сделать библиотеку в бассейне» (http://www.1tv.ru/news/other/84756). Напрашивается сравнение с тем, как Ж. Ле Гофф описывает времена Каролингского возрождения (конец VIII – начало IX вв.), когда книги «создаются не для того, чтобы их читали» и воспринимаются как предметы роскоши, оседают в сокровищницах церквей или частных лиц, они украшены со всем возможным великолепием и представляют экономические, а не духовные ценности: «…каллиграфия еще более, чем какография (ошибки в написании. – М. Т.), – признак эпохи бескультурья» (Ле Гофф 2003: 9–10).
59
Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.
60
Виртуальные игры: реальные происшествия // Компьютерная газета. URL: http://www.nestor.minsk.by/kg/2010/42/kg04202.html. Дата обращения: сентябрь 2013.
61
Из беседы И. Коломиеца с А. Бонте, создателем социальной игры “eRepublik”, на Конференции “Life in Technology” (Москва, май 2011). URL: http://lintconf.com/ru. Дата обращения: август 2011.
Как писал С.Е. Лец, у каждого века есть свое средневековье. Тема охоты на ведьм, к сожалению, никак не может превратиться исключительно в достояние истории, а вызывает упорные ассоциации с недавним прошлым и днем сегодняшним. Книга кандидата исторических наук М.В. Тендряковой рассчитана не только на специалистов, но и на самый широкий круг читателей.
Несмотря на то, что во все века о детях заботились, кормили, лечили, воспитывали в них добродетели и учили грамоте, гуманитарные науки долгое время мало интересовались детьми и детством. Самые различные общества в различные исторические эпохи по большей части видели в ребёнке прежде всего «исходный материал» и активно «лепили» из него будущего взрослого. Особенности маленького человека, его отношений с миром, детство как самоценный этап в жизни человека, а уж тем более детство как особая сфера социокультурного пространства — всё это попросту не замечалось. Представленное собрание очерков никак не претендует на последовательное изложение антропологии детства.
В монографии представлен аналитический обзор современной литературы, отражающий основные научные подходы к изучению родственников больных с аддиктивными расстройствами. В работе описываются особенности личностного и семейного функционирования различных категорий родственников больных, страдающих героиновой наркоманией, в сопоставлении с показателями их сверстников из нормативной выборки. Нормативная группа включала практически здоровых лиц, не имеющих выраженных нарушений социальной адаптации. Среди членов семьи нормативной группы отсутствовали лица, страдающие наркотической зависимостью, выраженными нервно-психическими или тяжелыми хроническими соматическими заболеваниями. Описан характер семейной и личностной дисфункциональности родственников наркозависимых, в частности, среди показателей семейного функционирования особое внимание уделено таким, как: нарушение семейного климата и уровня организации семьи, снижение показателей семейной социокультурной ориентации.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Тебе не позволяли хотеть самому? Ты все время жил чужой волей, и поэтому ты сейчас уже не хочешь ничего? Ты разучился хотеть? Боишься выбирать и тебе уже проще жить, как все, и тихо все это ненавидеть?.. Но есть другое предложение: начинать жить снова, потому что сегодня – это не жизнь, а жить все равно хочется, и жизнь стоит того, чтобы ее прожить полной грудью, со всей скоростью! Начинается такая жизнь непросто. Она начинается с детства, а детство – с игры в «Хочу» и «Не хочу». И протестов против того, что «Надо».Эта книга о том, как научиться видеть завтра и сделать свою жизнь радостной!
Арнольд и Эми Минделл — создатели одной из самых многообещающих на Западе школ психологии и психотерарапии — школы процессуальной работы. Это книга — подробное описание одного из практических семинаров, который они провели в институте Эсален в Калифорнии, является лучшим из имеющихся руководств по всему набору методов процессуальной работы."Жил в одном древнем американском племени дурак, наделенный дурацкой мудростью, которого прозвали «перевернутый». И все он делал не так. К примеру, конь его скакал правильно, а он сидел на нем задом наперед.
«Деньги — это энергия, которая движет миром…» Известный американский семейный терапевт Клу Маданес и ее брат — экономист Клаудио Маданес — заставляют нас задуматься о том, какую роль в семейных конфликтах могут играть деньги.Кто из нас не сталкивался с денежными проблемами? Но они — лишь верхушка айсберга, под которой скрыты иные, глубинные процессы. Эта книга о любви и зависти, о жалости и злобе, о доброте и власти.Ярко, увлекательно и открыто в ней идет разговор на тему, затрагивать которую по традиции считалось неприличным.
Соционическое знание дает конкретные рекомендации, как произвести впечатление и строить отношения с каждым из 16 типов мужчин. Соционика избавит вас от необходимости прибегать к методу ненаучного тыка в надежде, что хоть какое-нибудь из ваших достоинств случайно впечатлит и не напугает при этом вашего партнера.