Играй! История видеоигр - [256]

Шрифт
Интервал


Sanders, Myke (2009) «Analysis and Control of Gold Farming Transaction Activities in the Online Gaming Environment». [онлайн] www.gamersrage.com/goldfarming.html [проверено: 20 января 2014]

Исследование феномена золотого фарма


«Swedish Video Game Banned for Harming China’s Sovereignty» (2004) China Daily, 29 May 2004. [онлайн] www.chinadaily.com.cn/english/doc/2004-05/29/content_334845.htm [проверено: 20 января 2014]

Китай запрещает игру Hearts of Iron


«The Professionals» (2003) GamesTM, Issue 5, May 2003, pp44-49

Статья о про-геймерах, в которой приводится сравнение американской, европейской и южнокорейской сцен


Глава 25: Маленькие компьютерные человечки жизни

Alexander, Christopher et al (1977) A Pattern Language. New York, New York: Oxford University Press

Книга, повлиявшая на игру The Sims


«Big Trouble in LittleBigPlanet» (2009) Edge, Issue 197, January 2009, pp9-11

Статья об объемах пользовательского творчества в LittleBigPlanet, которое подпадало под действие законов об авторском праве


Brown, Damon (2008) Porn & Pong: How Grand Theft Auto, Tomb Raider and Other Sexy Games Changed Our Culture. Port Townsend, Washington: Feral House

Скандал вокруг Hot Coffee


«Building a Better World» (2008) GamesTM, Issue 68, March 2008, pp14-15

Интервью с Томасом Ву, продюсером Spore


Chaplin, Heather and Ruby, Aaron (2005) Smartbomb: The Quest for Art, Entertainment and Big Bucks in the Videogame Revolution. 2006 paperback edition. Chapel Hill, North Carolina: Algonquin Books

Биография Уилла Райта


DeMaria, Rusel (2008) Spore: The Evolution. Roseville, California: Prima Games

Общий взгляд на творение Уилла Райта, включая детали влияния соцсетей на эту игру


Hill, Steve (2004) «Hooray for Hollywood… The Movies». PC Zone, Issue 141, May 2004, pp46-48

Предварительный обзор игры Питера Молиньё The Movie


Holldobler, Bert and Wilson, Edward O. (1990) The Ants. London, UK: Springer-Verlag

Энциклопедический путеводитель по биологии, который вдохновил Уилла Райта на создание Sim Ant и косвенно повлиял на The Sims


Kutner, Lawrence and Olson, Cheryl K. (2008) Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About Violent Video Games. New York, New York: Simon & Schuster

Рассказывается о скандале вокруг Hot Coffee


«LittleBigPlanet Community Reaches One Million Creates» (2009) PlayStation Blog, 22 July 2009. [онлайн] http://blog.eu.playstation.com/2009/07/22/littlebigplanet-community-reaches-one-million-creations [проверено: 20 января 2014]

Пользовательские творения в LittleBigPlanet превысили отметку в один миллион


McLean-Foreman, John (2001) «Interview with Minh Le». Gamasutra, 30 May 2001. [онлайн] www.gamasutra.com/view/feature/3072/interview_with_minh_le.php [проверено: 20 января 2014]

Интервью с одним из создателей Counter-Strike


Musgrove, Mike (2005) «Game Turns Players into Indie Moviemakers». The Washington Post, 1 December 2005. [онлайн] www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2005/11/30/AR2005113002117.html [проверено: 20 января 2014]

The Movie и машинима-фильм The French Democracy


Salen, Katie (2002) «Telefragging Monster Movies». In: King, Lucien (editor) (2002) Game On: The History and Culture of Videogames. London, UK: Laurence King Publishing

Общий взгляд на машинима


Seabrook, John (2006) «Game Master: Will Wright Changed the Concept of Video Games with the Sims. Can He Do It Again with Spore?». The New Yorker, 6 November 2006. [онлайн] www.newyorker.com/archive/2006/11/06/061106fa_fact [проверено: 20 января 2014]

Биография Уилла Райта


Shoemaker, Richie (2003) «Games That Changed the World: Counter-Strike». PC Zone, Issue 125, February 2003, pp134-137

Общий взгляд на Counter-Strike и оказанное этой игрой влияние


«The Making of Desktop Tower Defense» (2009) Edge, Issue 206, October 2009, pp104-107

Рождение жанра Tower Defense


«The Truth Behind the Biggest PC Game Ever» (2004) Edge, Issue 143, December 2004, pp24-25

Статья о создании The Sims


Глава 26: Игры для всех

«09: Don’t Do the Easy» (2007) Hobo Nikkan Itoi Shinbun, 12 September 2007. [онлайн] www.1101.com/iwata/2007-09-12.html [проверено: 20 января 2014]

Интервью с президентом Nintendo Сатору Ивата


Alexander, Leigh (2009) «Iwata: „Essence of Fun“ Can Overcome Gap Between Japanese, Western Culture». Gamasutra, 6 February 2009. [онлайн] www.gamasutra.com/view/news/113142/iwata_essence_of_fun_can_overcome_gap_between_japanese_western_culture.php [проверено: 20 января 2014]

Президент Nintendo берет курс на создание простых игр


Annual Report 2000 (2000) Sega Corporation. [онлайн] www.segasammy.co.jp/english/ir/pdf/ir/kako/sega_AR_all_2000.pdf [ссылка не работает]

Потери Sega за 1997/98. Конвертация из иен в доллары производилась при помощи сервиса Odana.com


Asakura, Reiji (2000) Revolutionaries at Sony. New York, New York: McGraw-Hill

История PlayStation


Boctok Inc and Fukuda, Miki (editors) (2000) Bit Generation 2000. Kobe, Japan: Kobe Fashion Museum

Исторический контекст Nintendo и японской видеоигровой культуры


Caoili, Eric (2009) «Iwata: „Something is Wrong“ with Dwindling Japanese Console Market». Gamasutra, 5 February 2009. [онлайн]


Рекомендуем почитать
История России для каждого образованного человека

История России, нашего Отечества, насчитывает более тысячи лет, и это богатая событиями история. Удержать в памяти каждую важную деталь невероятно сложно, но в этом поможет этот иллюстрированный справочник. Он предлагает вниманию читателя множество кратких, но емких статей, объединенных наглядным «каркасом» дат — опорных точек, по которым легко составить представление о той или иной исторической эпохе и ее героях. Речь пойдет не только о великих битвах, героических победах и трагических поражениях, но и о выдающихся открытиях мореплавателей и ученых, гениальных творениях писателей, художников и архитекторов, о замечательных личностях и простых людях.


Список гениальных книг!

Составлено гением. Для ангеловедов, читателей и потомков. Подсчитаны книжные буквы за четверть века, математический подход. Самая финальная версия от 28 декабря 2020 года.«Ты сам всё увидишь. Ибо блажен тот, кто способен видеть. И, разумеется, способен читать» (с). Андрей Ангелов.


Святой Преподобный Сергей Радонежский. Жизнеописание

«Радуйся, Духа Святаго обитель» Преподобного Сергия Радонежского именуют Ангелом Земли Русской. Его молитва собирала, защищала, оберегала Русь; его служение Пресвятой Троице воплощало идеал русского человека – идеал жизни во Христе. Житие преподобного Сергия было любимым чтением в русских семьях, оно читалось на богослужениях, а в Лавру преподобного по-прежнему стекается русский народ во дни праздников, в печали и в радости. Первое жизнеописание преподобного Сергия было составлено учеником святого – Епифанием Премудрым (первая половина XV века)


Библиографический указатель трудов сотрудников Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА

Указатель содержит список печатных трудов, опубликованных сотрудниками Донецкой овражной лесной опытной станции и Луганской агролесомелиоративной научно-исследовательской станции УкрНИИЛХА. В списке приведено 340 наименований книг, монографий, брошюр, статей, тезисов докладов, нормативных материалов, указаний, буклетов, информационных листков. К списку прилагается авторский указатель.


Лауреаты российских литературных премий

В современной России дело с литературными премиями обстоит не очень хорошо. Вернее, они существуют, но не несут требуемого от них определяющего значения. Каждая из них — своё собственное направление, выбирающее литературу по заранее заданным условиям. Поэтому, дабы помочь читателю ориентироваться в мире российских литературных премий, выпущено данное издание. Первоначально взяты для рассмотрения лауреаты следующих премий: Русский Букер, Национальный бестселлер, Ясная поляна, Большая книга и НОС.


The Question. Самые странные вопросы обо всем

– Бывают ли крокодилы добрыми? – Кто на самом деле победил на выборах президента в 1996 году? – Может ли в мозгу закончиться место для памяти? – Почему в пупках возникают катышки? – Каково было учиться в советской школе? Эти и другие вопросы задавали пользователи сервиса The Question, а мы в течение последнего года каждый день искали тех, кто даст ответы. В этой книжке 297 самых странных вопроса. Мы не гарантируем, что вы станете умнее, если прочитаете ответы на них, но, по крайней мере, о потраченном времени вы не пожалеете. Книга может вызывать острые приступы любопытства.