Игра змея - [30]
— Дитяааа моё, как долго, как долго же я ждал, — раздалось у меня в голове. — Наконец-то, сердце моё пронзило одиночество и боль.
— Всё в порядке, я уже здесь, — сказал в ответ. Ужас, что это за бред я несу?!
— Храм в запустении, и для его возрождения, нужна кровь, боль и жизнь. Ты готов?
— Один вопрос: Кто вы? — нужно же узнать чуть больше.
— Проекция, частичка Великого Змея, отлучённая от жизни, но теперь есть шанс…
— Готово, можно приступать, — я решил закрыть дискуссию.
Я ожидал чего-нибудь похожего на игровое Испытание, но меня постигло жуткое разочарование. На этот раз, я ощутил себя Атлантом. Жуткая, невообразимая тяжесть свалилась на меня, и вместе с этой тяжестью меня тянет вниз. Вместо крика — лишь слабый стон. Ещё один удар, будто меня в грудину огрели огромным молотом… Сознание помутилось, держаться, нужно держаться. "Спуск" вниз продолжался. Ещё удар, на этот раз в спину, я падаю на одно колено. Ужас, такими темпами скоро уроню свою ношу. Нельзя! Нельзя! Одновременно с этим начинаю ощущать ещё что-то, нечто живительное, небольшой поток вливается в меня, и на этот раз мы движемся "вверх". Сопротивление нарастает, невидимый "враг", давит на меня своим весом. Я падаю на четвереньки. Это не конец, меня будто давит прессом, и вот я уже распластался на животе. Не могу дышать, меня давят, давят, давят… Сил не осталось ни на что, лишь мысль "держаться" полыхает в голове — факел, пылающий во тьме. И именно с этой мыслью гаснет моё сознание, погружаясь в небытие…
Ааааааа!!! Я закашлялся, на инстинктах вскочил с трона. Я забыл как дышать, больно упал на колени, в глазах разноцветный калейдоскоп. Дышать! Просто дышать!
Это мне запомнится надолго…
Полегчало… Не успел я обдумать происшедшее событие, как перед глазами запестрела целая куча системных сообщений.
Внимание!
Вы применили заклятье:??????
Истрачено маны: 120
Уровень маны: 0/120
Вам нанесён урон: 120
Уровень жизни: 60/180
Внимание!
Владыка Гор наложил на Вас "Божественное Проклятье"!
Отношения с расой гномов: Враг.
Отныне вы являетесь активной целью для героев расы: Гномы.
Внимание!
Вы совершили великий подвиг: Возрождение храма Великого Змея!
Максимальное количество характеристик за уровень увеличено!
Доступно характеристик для распределения на уровне: 10!
Получена слава: 1 (Всего: 646)
Желаете сделать достижение публичным?
Да/Нет?
Всего одна единичка славы? Шутники, м-мать их…. Выбрал "Нет".
Ну что же, одна из целей в игре достигнута — максимальное количество характеристик для левелапа набрано. Как же быть с гномьим проклятьем, неизвестно. Они считались лучшими оружейниками Свободных Миров. Делали хорошие амулеты, владели банками. М-дааааа….
Внезапно, будто лёгкое дуновение ветра, будто мягкое прикосновение матери, я почувствовал, как где-то на краю сознания появился гость…
— Зайдёшь? — приглашающе позвал я.
— Конешшшно, — отвечает невидимый голос. В моей голове будто становится тесно. Разум: Давящий, тяжёлый, холодный. Словно я рыбёшка возле акулы, некстати подумалось мне. И услышал продолжение:
— Это я, неугасаемая частичка Великого Змея, скоро произойдёт воссоединение… Ты рискнул своей жизнью, и был на волосок от смерти. Владыка Гор не любит, когда мы продираемся через его владения, дабы зажечь частичку огня для Земли. Подрастёшь, не будешь бояться последствий проклятья.
Помни, что посвящён Тьме и ищешь свой путь. Но пока никуда не лезь, ты начинаешь свой путь к званию Избранника Богов, и я не хочу тебя терять ибо ещё одно деяние, и смерть…
Ты выжил, и тебя ждёт награда.
Ещё целая куча системных сообщений:
Внимание!
Вы выучили заклинание: Могучие корни Земли-I
Действует на: Сковывает, замедляет противника.
Цена заклинания: 100.
Продолжительность: 7-12 секунд.
Урон: 30 в секунду.
Внимание!
Вы выучили заклинание: Тёмная стрела-I
Цена заклинания: 100.
Урон: 150
Внимание!
Вы получаете навык: Тёмная магия-II.
Внимание!
Вы получаете навык: Магия Земли-II.
— Я чувствую твою радость, — продолжил голос. — Но это не всё. Одиночество… Однажды оно сожжёт тебя изнутри, так цени, что я тебе даю напоследок.
Внимание!
Вы получаете подарок: Браслет Души.
Перейти к предмету?
Да/Нет?
Я выбрал "Нет". Позже.
— Потом поблагодаришь, — довольно произнёс… кто? — Мне нужно уходить сейчас. Найди смотрителя для храма… Можешь задать несколько вопросов, отвечу по мере сил.
Пора ковать железо, пока горячо, подумал я и нырнул, будто в омут:
— Я Тёмный Эльф и связал свою жизнь с работой на благо Великого Змея, но мои характеристики растут медленно, только часть из них можно набрать тренировками… Другая часть за задания. У меня просьба изменить это, я хочу иметь возможность поднимать их без заданий на максимальный уровень, так будет лучше для всех. Согласен?
— Хшь-хшь-хшиии, у тебя губа не дура, как говорят в вашем мире, — весело произнёс голос.
В НАШЕМ МИРЕ?
— К сожалению, это за пределами не только меня, но и всего меня, — нисколько не смутившись тавтологией, продолжил безликий. — Таковы законы этого мира.
Попытка не пытка, но я решил не сдаваться:
— А если это сделать клановой способностью? Зарезервировать за мной?
Молчание длилось долго, я терпеливо ждал…
Святослав-Змей добился своего, но почивать на лаврах рано – регистрация первого игрового клана разрушает царившее в Свободных Мирах равновесие. Гномы и люди, получившие щелчок по носу, готовят достойный ответ. С юга приходят слухи о шевелении демонов и флоте светлых эльфов, который плывет к Окраине. В Беранесе плетутся интриги, да еще, спустя тысячелетия, на арену вновь выходят жуткие не-мертвые. И ни герой, ни друзья, ни даже враги не подозревают о нависшей над всеми ними тени Великого Змея. Древнее божество пристально следит за происходящим.
Виртуальность кажется удачным способом убежать от проблем, но только не для Святослава-Змея. Инквизиторы! Опять инквизиторы! А значит, быть драке, причем на сей раз – гораздо более жестокой, и цена в случае поражения окажется запредельной. Посему – только победа! Тем временем в Беранесе зреет заговор. Каждый герой хочет урвать себе кусок лакомого пирога, заняв достойное место в этом мире. Змею придется сказать свое веское слово. Впрочем, насколько веское? Его собственная жизнь напоминает хаос, а несущиеся галопом события грозят похоронить самонадеянного героя под тяжестью проблем.
Сюжет развивается как приквел «Игры Змея(Завязки)», заканчиваясь одновременно с концовкой «Змеиных Сетей». Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". ЧЕРНОВИК первой книги закончен!
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.
Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.
Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».
«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?