Игра в выживание - [2]

Шрифт
Интервал

— Добро пожаловать в Игру.

***

Лет пятнадцать назад, когда тюрьмы оказались заполненными, а возможностей открывать новые не было, кто-то подал очень интересную идею, как поместить преступников на минимально возможной территории, снизить затраты на их содержание и предупредить будущие возможные деяния. Так появилась Игра. Это не была та виртуальная реальность, в которой развлекались детишки после школы, а их родители после работы. Нет, здесь все жило по одному закону — заставить преступников жалеть о своих деяниях всю их жизнь. Отсюда не выходили, здесь не умирали окончательно. Это было бесконечным Адом, который закончить могло одно — смерть в реальном мире. И всем было глубоко плевать, за что ты сел, за ограбление или убийство. Для всех итог один — Игра до самой смерти, полная изоляция от родных, близких, любимых. У них не оставалось ничего.

В первый месяц игроки умирают чуть ли не каждый день, теряя имущество, оружие, оставаясь голыми в наполненном не только тварями, но и другими преступниками мире. Хотелось отдельно сказать про женщин. Да, правительству было глубоко плевать на то, кто совершил преступление — женщина, мужчина, подросток. Для них всех исход был одинаков: персональная капсула и Игра.

Но игрокам было не все равно. Женщин тут же пристраивали группировки в качестве шлюх, впрочем, симпатичных мальчиков-подростков тоже. На всех были свои любители. И что хуже, так это то, что они даже не могли сбежать. Смерть давала перерождение и то же существование, что и раньше, если не хуже.

По первой Дэрила тоже хотели «потоптать». Но не на того нарвались. Диксон сразу же выпустил кишки уроду, не запариваясь, как многие новички, о том, что это негуманно. Представьте себе на минуту: вас посадили в Игру за ограбление маленького магазинчика. И вы попадаете в мир, где просто вынуждены убивать тварей и таких же, как вы, людей. Жутко, не правда ли? К счастью, Диксон был уже готов к этому дерьму и с ходу убил посягнувшего на свою персону урода, не давая тому даже возможности чего-то добиться или даже защититься. Одна ошибка стоила бы ему собственной жизни. Избавиться от клейма прэга (опущенного) будет просто невозможно.

Дэрил попал сюда года три назад, с уверенностью он сказать не мог, все же время здесь шло иначе, да и без часов в какой-то момент теряешься. Впрочем, это и не нужно. Сдохнет Дэрил таким же, как и попал сюда. Хоть что-то хорошее, он так и не увидит себя стариком. А на то, что там будет с его тушей в капсуле, было глубоко похер.

И Дэрил здесь неплохо обосновался, для этого было достаточно времени. Здесь редко встречались такие же одиночки, как он. Никто просто не выдерживал, впрочем, Диксон тоже частенько думал о том, что от одиночества скоро на стену полезет. Каким бы он ни был крутым мужиком, ему тоже нужно было элементарное общение. Он уже несколько раз мог подобрать себе бабу… Но даже от этой мысли в бошке дико гудело. Бабы — проблемы. Бабы здесь — двойные проблемы.

Рик неловко переминается, наблюдая, как Дэрил собирается. Видно, что хочет что-то сказать, но побаивается. И правильно, блядь, в таком месте лучше держать язык за зубами, если не хочешь, чтобы тебе его вырвали нахуй. Убить не убьет, но мучиться будешь конкретно. Да, еще одна особенность Игры: все ощущения оставались. Как подозревал Дэрил, даже усиленные, чтобы преступники испытали весь спектр боли. Вкупе с «бессмертием» не самый лучший подарочек.

— Эм, ты уже уходишь? — неуверенно спрашивает Рик, когда Дэрил закидывает лямку арбалета на плечо.

Граймс смотрит в лицо так жалостливо, словно чертова собака, которых Дэрил всегда любил, грустно улыбается, вызывая вполне человеческую жалость.

Похоже, он сошел с ума. Ну, на кой черт ему это нужно? От Граймса будет море проблем. Да и кто знает, не окажется ли он одним из тех психопатов, что вырезают таких одиночек… С другой стороны, если тот окажется психопатом, Дэрил с ним справится. А вот общения — общения ему не хватало, хоть на стену лезь. Было в каком-то очень старом фильме про чувака, который попал на необитаемый остров и говорил с мячом. Так вот Диксон был в шаге от этого. Он уже болтал со своим арбалетом, правда, не так уж и часто это делал, но все же это слегка напрягало. Очень не вовремя просыпается совесть, добавляя масла в огонь.

— Ну, тогда я тоже… мм… пойду, — бормочет Граймс, оглядывается вокруг, не зная, куда деваться.

Шут, блядь.

— Или здесь посижу… недалеко… — добавляет он, пихая кончиком сапога труп твари. — Надеюсь, мы с тобой еще увидимся.

И снова этот взгляд побитой собаки. Черт. Не следовало это делать. Не следовало.

— Ты сдохнешь здесь один, — морщась, говорит Дэрил, пытаясь разобраться с внутренними противоречиями.

— Ну, у меня никого нет… — фраза звучит скорее как вопрос, нежели утверждение.

Граймс вновь пялится на него, в глазах настоящая надежда, от которой становится тошно. Даже бабы так не смотрели на Дэрила. Блядь.

— Я не буду с тобой нянчиться, — грубо выплевывает он, разворачиваясь.

Совсем скоро ночь. Солнце скроется за горизонтом, отдавая власть темным тварям. Уже сейчас можно было спокойно разглядеть вторую луну, такую же алую, как и солнце.


Рекомендуем почитать
Возмездие

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Я - Лусинда

Может быть, и неплохо, если, попав в другой мир, ты станешь великим героем или найдёшь настоящую любовь. Но мне, как последней неудачнице, досталось тело преступницы Лусинды, которая вот-вот должна была понести заслуженное наказание от рук сжигаемого ненавистью Рафаэля Маркоса… Но я ведь не Лусинда!


Психопат и бестия

Где я? Кто я? Нет. Насчет второго вопроса, все в порядке. Так. Имя. Настя? Да, Настя. А фамилия? Не помню. Черт. Почему так? Почему вокруг темно? Почему так хочется спать? Попыталась кричать, но наружу вырывается лишь тихое мычание. Будто рот заткнули кляпом. Попыталась пошевелиться. Ни в какую. Я не чувствую своего тела. Страшно. И это не тот страх, который испытываешь, когда толпа гопников на улице орет «Фшиии! Эй мадмуазель!» Нет… Совершенно иной страх. Животный. Тела я не чувствую, зато вполне ощущаю, как трусливая душонка забилась в самый дальний угол моего тела.


Война света и тьмы

Некромант, гонимый объединенной армией света. Нет покоя. Окружающие NPC только и ждут, когда он расслабится, чтобы напасть. Драгонлэнд — новая ММО-игра для капсул виртуальной реальности, в которую Дмитрия угораздило попасть, подписав договор с игровой компанией. Все на самом деле так плохо? Или же нет?


Рыжая племянница лекаря. Книга 3

Продолжение истории про рыжую девочку, решившую спасти прекрасного герцога от чар злой ведьмы.


Крылатый лев

У вас, конечно, тоже есть собственное облако, которое прилетает каждую осень и помогает пережить холода. Кого оно напоминает: ласточку, дракона или, может быть, летучую мышь? …Как, вы обходитесь без облака?! Не верю, шутите, так не бывает! Живые облака спускаются ко всем — это закон природы. Лишь один раз произошло неслыханное событие — к пятнадцатилетнему Лиону его Крылатый лев не прилетел. Но это не просто исключение из правил, а настоящая сенсация! Люди и гномы даже не удивились, когда Колдун объявил Лиона призраком: «Только у мертвяков нет облаков!» Но что же случилось с Крылатым львом? И что теперь будет с Лионом? Парню не позавидуешь: мало того, что облачный друг исчез, а горожане отвернулись, так еще и отец раскрыл горькую тайну, которую хранил долгие годы.