Игра в магию - [12]

Шрифт
Интервал

— Магистр Дан, почему вы покинули лагерь Императрицы? — спросил подошедший человек. От его цепкого и не доброго взгляда мне стало неуютно.

— Дела епископ Оттон, но не беспокойтесь, я уже все решил и через несколько минут буду в лагере. Охота и так начнется завтра.

— А что это за молодые люди?

— Мои ученики.

— Насколько мне помнится с вами прибыль только один ученик, а не четверо, — епископ улыбнулся, и улыбка ничего хорошего не предвещала.

— Последние тридцать лет с Империи Гуард в Академию Порядка не поступило ни одного мага. Архимага это очень беспокоит.

— Я не понимаю какое отношение эти трое имеют до того что в империи не рождаются маги порядка.

— Прямое епископ, прямое. Они мои ученики и если вы захотите мне помешать, то про союз с Эрафией можете забыть, — в голосе Дана, чувствовалась угроза и желание что б ему решились помешать.

Епископ сжал кулаки, развернулся, направился к своей лошади.

— Епископ моим ученикам нужны лошади, ваши люди будут так добры, чтоб нам их одолжить.

Он обернулся, чтоб, что-то ответить. Но наткнулся на взгляд Дана, который говорил что отказа не примет. Епископ кивнул ближайшим трем всадникам.

Мы смотрели на лошадей, а они на нас. Никто из нас на лошади в жизни не сидел. Дан, улыбнулся, глядя на нас и сделал движение рукой.

— Можете садиться, только не свалитесь когда будете залезать на лошадь.

Мы кивнули и как-то забрались на лошади. Дан и ученик вскочили на свои, и пошли вперед. Мы за ними, когда достаточно далеко отошли от всадников епископа. Наши лошади сами приблизились к лошади Дана.

— Меня не интересует кто вы. Что вы делали у лесу и все остальное. Все что вы должны знать это то, что от сегодня вы мои ученики. После того как я закончу свои дела здесь. Мы отправимся в академию. Все что я говорю, исполнять без вопросов. Все объяснения получите по дороге в Академию, поняли, — мы кивнули.

— Архип, какая ближайшая деревня есть, но достаточно глухая. Чтоб туда не добраться за день.

Архип достал карту, а я понял, что сглупили мы серьезно с легендой. Похоже, не я один это понял. Олег со Светой повесили головы. Дан, только улыбнулся.

— Глушь, учитель.

— Что глушь?

— Деревня Глушь называется.

— А, понятно. Значит, вы сбежали из деревни Глушь. Тебя, — он ткнул в меня пальцем, — решили сжечь на костре. Потому что у тебя припадки раз в месяц, ночью. Все в деревне решили, что ты одержим демонами. Твои друзья помогли тебе сбежать. В лесу вы заблудились и наткнулись на меня. Никакие заклятья правды на вас накладываться не будут, так что не переживайте. Ни с кем кроме меня или Архипа в лагере не общаться. Поняли.

— Да, — выдавили мы из себя.

— Да, наставник или учитель! Запомнили! — поднял голос, Дан.

— Да учитель, — мы синхронно ответили.

— Вот и молодцы.

Мы выехали из леса и увидели большой лагерь. Дан, направился к нему, мы последовали за ним. Лагерь представлял собой палаточный городок. На окраине были серые палатки, ближе к центру палатки становились все роскошнее, с разными символами и гербами. Мы смотрели в разные стороны. Жители лагеря тоже кидали на нас осторожные взгляды, они представляли собой в основной части солдат в легких доспехах из кожи, но на много лучшего качества, чем наши. Также попадались люди одетые в цветные костюмы, обязательно с медальоном на шее и несколькими перстнями на руках. Похоже, магов здесь побаиваются и уважают. Так мы добрались до центра лагеря. В центре лагеря были три большие палатки. Одна полностью белая. Возле входа в нее стояли два амбала, полностью закованы в железный доспех. Доспех был вычищен до блеска. В руках они держали алебарды. На них был белый плащ, а на груди красовался герб, меч направленный вниз, а на краях меча крылья.

— Инквизиторы, — прошипел Архип.

Похоже он не очень их любит. Вторая палатка была в красно белую полоску. Возле входа стояли солдаты в форме того же цвета. И третья палатка светло синяя украшенная набором разных геометрических фигур. Возле нее мы и остановились.

— Архип вас проводит в палатку, — распорядился Дан.

Соскочив с коня, он направился в красно-белую палатку. Мы тоже слезли с лошадей. И пошли за Архипом. Я со Светой зашел в палатку. Палатка была большая, метров десять в диаметре. Архип снял свои сапоги и поставил на тумбочку для обуви.

— А где ваш друг? — спросил он.

Я обернулся и не увидел Олега. Куда он потерялся. Вход в палатку открылся, и Олег быстрым шагом направился ко мне.

— Лена и компания здесь, — прошептал на ухо мне Олег

Вот засада.

Вадим

Я смотрел, как удаляется Олег, Коля и Света. Что нам не по пути стало понятно еще в пещере. Не надо было их затягивать в этот мир. Я обернулся. Гоша бросил на меня взгляд и опустил голову. Владимир смотрел прямо мне в глаза, злым взглядом. Чертов фанатик. Не понимаю, что его останавливает броситься на меня то, что он меня боится или то, что Лена не отдала ему приказ. Лене происходящее, похоже, было без разницы. Она витала где-то в облаках. Представляла себе, как приворожит принца и будет жить королевой. Дура, но талантливая дура. Ее фокусы с замерзанием воды в стакане. Вообще не идут в сравнение с вызовом демона. Когда она с Владимиром пришла к нам с Гошей, и начала нас убеждать, что сможет открыть портал. Я не очень-то верил. Но соблазн был велик. И я согласился, если что, труп знал, как спрятать. Но все получилось. Жаль Артема, хороший был парень. Гоша поднялся с земли.


Рекомендуем почитать
Игра Дракона или Конан в Вестеросе

Это кроссовер по мотивам двух фэнтэзи-вселенных: мира Льда и Огня (смесь оригинального Мартина и сюжета сериала «Игра Престолов») и говардовской Хайбории. Слияние миров происходит в момент сериальной высадки Дэйнерис на Драконьем Камне. В Хайбории в этот момент происходят события «Часа Дракона»: Аквилония оккупирована соседней Немедией, в союзе с воскресшим чернокнижником Ксальтотуном, Конан выехал из оставшейся ему верной провинции Пуантен на юг, в разоренное гражданской войной королевство Зингару, чтобы перехватить купца везущего магический талисман «Сердце Аримана».


Драконьи тропы

Что ни день у начинающей магички, то что-нибудь неожиданное. А что-нибудь неожиданное, как известно, редко оказывается чем-то приятным. А если накануне большого праздника сниться страшный сон, то это почти наверное значит, что придется кого-то спасать. Главное, чтобы потом нашелся кто-то, кто будет спасать ее…


Симаргл и Купальница

«Дела давно минувших дней, преданья старины глубокой…».


Отражение. Опасность близко

Алекс и Кэллум просто хотят быть вместе, просто хотят любить друг друга, но это невозможно. Они по-прежнему не могут общаться без волшебного амулета, и с каждым днем девушке кажется, что эта пытка наконец разрушит их отношения. Как можно любить кого-то, если даже обнять его нет возможности? Кэллум бессилен помочь ей, он призрак, пришедший из другого мира. Мира, который сделает все, чтобы вернуть его назад и наказать. Теперь на кону не только их любовь, но и жизнь.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.


Гарри Грейнджер, узник экрана

Парень, студент, попадает в фильм "Гарри Поттер и узник Азкабана". Книги о Гарри Поттере уже подзабыты, а выдать себя как не-волшебника нельзя — случится что-то очень нехорошее. И нашему герою приходится занимать место под солнцем волшебного мира…