Игра Превосходных - [37]

Шрифт
Интервал

Далее, разберём третий тип, более сложный, но в то же время невероятный по своей простоте. Что есть рефлекс? Это определённое действие объекта, вас, на определённое действие того или иного объекта окружающего вас мира. Очень хороших и талантливых воинов, порой, трудно победить и опытным магам. Почему? Ведь маги имеют огромную силу и могущество? А всё потому, что у таких воинов до идеала отточены все их боевые рефлексы, которые позволяют не думая, а действуя автоматически, уворачиваться от заклинаний, блокировать их, разрушать, отводить, поглощать... Что же делает, чаще всего, маг? Он подбирает тактику, которой старается следовать. Проблема в том, что даже просто мысль о том, что нужно немного изменить тактику, тратит драгоценные в бою мгновения, в то время как воин не на мгновение не сомневается в своих действиях - его тело действует полностью само, без помощи разума, оно лучше знает, что нужно делать, чтобы выжить, а значит, чаще всего, и убить противника. Рефлексы имеют огромное значение, в том числе, и у магов. И именно на рефлексах, но магических, а вовсе не физических, основывется условный тип взаимодействия. На нём основывается рунная магия, магия слова, жеста, музыки, поэзии, рисунков, а так же, частично, именно на основе этого типа взаимодействия на реальность работают некоторые артефакты и ритуалы, которые не относятся к третьему типу, о котором я расскажу несколько позже. Магические рефлексы вырабатываются магами, но это не значит, что нужна работа многих магов, на самом деле достаточно упорной работы и всего лишь одного мага, достаточно большой силы, воображения, воли и так далее. Для чего это нужно? Для того, чтобы использовать магию хаоса, конечно же. Именно от магии хаоса и берёт своё начало условная магия в большинстве своём. Каким образом? Представим такую ситуацию. У тебя от рождения много сил в магическом плане, а когда ты вырос, то их стало ещё больше, да настолько, что ты освоил магию хаоса, ибо никто небя не учил магии, да и вообще, нет ещё таких учителей. Но вот ты добился первого успеха - сумел пустить со своих рук струи огня. Ты стал повторять это вновь и вновь, выбрасывая вперёд руки и определённым образом размещая их в пространстве, после чего с них срывался огонь. Это становилось условным рефлексом и позже сняло нагрузку с твоего разума, перейдя на уровень рефлекса. Теперь тебе не нужно было усилием воли заставлять пламя появляться у тебя в руках, после чего пускать его вперёд, теперь тебе достаточно просто по привычке выставить вперёд руки и сработает рефлекс - сорвётся струя огня. Ты же постепенно перейдёшь на более сложные приёмы, используя накопления огня в одном месте и последующее запускание этой точки в противника. Постепенно жест, который у тебя выходил по мере создания огненной стрелы, становится условным активатором заклинания. Если ты захочешь взять ученика, который обладает магическим даром, то ему не понадобится осваивать магию хаоса, да и иметь столь огромную слу не обязательно. Повторяя условный жест руками, он концентрируется на желаемом эффекте. Энергия, которая при этом выделяется душой человека, его разумом, просит мир выполнить его желание. Мир откликается и видит, что делает маг. Сравнивая его просьбу и то, что он делает, он находит соответствие в своей памяти, зарубку, оставленную там его учителем, когда он использовал магию хаоса и силой продавливал мир. Мир находит соответствие и исполняет запрашиваемое, точнее активирует начальное действие, остольное делает магия мага. Таким образом мир уже сам помогает магу, начиная процесс, определённое действие, которое закрепленно за иным определённым действием владельца магии. Так же и с рунами - определённый рисунок или узор закрепляет за собой то или иное действие мира. Только вот чтобы мир отличал просто царапины на поверхности чего-то от условных сигналов, их, грубо говоря, подсвечивают, наполняя магической или иной энергией. Именно так работает условная магия, используя рефлексы мира на определённые действия.

Остался только третий тип взаимодействия - действительный, или же, как его называют ещё, порядочный. Магов, что используют данный, самый сложный по своей природе способ управления реальностью, называют магами порядка. Они не давят силой, как маги хаоса, не используют уловки, вроде магов-условников, нет, они используют законы вселенной, законы мира! Для того, чтобы их использовать, не нужно так много сил, как магам хаоса, но всё же их требуется больше, чем магам-условникам. Как же работает эта магия? Очень просто, но труднообъяснимо, так что лучше рассмотрим всё на примере. Что произойдёт, если я возьму этот камень, размером с мой кулак, и отпущу его, подняв перед этим руку вверх и в сторону? Правильно, он упадёт - это закон, естественный порядок вещей в нашем мире. Кончено, можо упомянуть, что он может остаться висеть из-за заклинания, магии или ещё чего-нибудь, но это другие случаи и там вступают в силу иные законы. Теперь, что будет, если я взлечу до облаков и оттуда сброшу камень вниз, как делал до этого на земле? Он упадёт, но удар об землю будет значительно сильнее, так как скорость падения камня стала от такой высоты намного больше. Это тоже естественный ход вещей. Используя этот закон, закон всеобщей тяжести и всеобщего падения, люди создали катапульты, что пускают снаряды высако вверх, а те, с большой силой, падают вниз, на врагов. Люди использовали этот порядок вещей в свою пользу, они использовали Порядок, правила, законы мира. Так же и маги порядка, используют законы магии и вселенной для того, чтобы творить волшебство, используя для такого плетения. Самые простые очень легки в освоении, но даже они очень опасны, ведь если мага хаоса можно победить, если использовать больше силы, то маги порядка очень опасны потому, что некоторые конструкции, создаваемые ими, при минимальном заряде магии, создают колоссальные катоклизмы. Им не нужно продавливать мир, вместо этого они идут с ним рука об руку, помогая и используя то, что мир поставил в условия существования себя. Тут же и главное отличие магов порядка от всех остальных - обратная пропорциональность силы плетения и вложенной магии. Иначе говоря, если самые простые заклинания по большей части используются по принципу дубины - чем больше сил вложил, тем сильнее удар, то по мере усложнения конструкций, процентное соотношение сложности и количества элементов плетения становится в десятки раз больше, чем вкладываемая сила. Здесь можно провести аналогию с оружием дальнего боя. Лук ударит тем сильнее, чем больше сил вложишь непосредственно ты, арбалет же требует сил только на начальном этапе, когда ты взводишь его, а дальше действует сам, при этом ударяя сильнее и дальше. Известны так же и гномьи алхимические ружья, что выстреливают на большой скорости металлическим снарядом очень малого размера, при этом они бьют дальше, во много раз сильнее, а сил на использование почти не потребляют. Иначе говоря, чем сложнее конструкция плетения, тем легче запустить его, к примеру, вызывая лавовый дождь, что уничтожит армию, не смотря на то, что она находится за стенами укреплённого города, вкладывая минимум сил, на который маг хаоса едва-едва сможет стрелу огня создать.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Запахи войны

Каждый из нас рано или поздно сталкивается со словом «война», но далеко не каждый понимает, в чём заключается её сущность. В этом сборнике повестей собрано пять историй, каждая из которых уникальна по-своему, но всех их объединяет одно — цель. Главное — раскрыть сущность войны, передать чувства солдат — своих, союзных и вражеских — и гражданских.


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Огненное море

«Огненное море» — это история о великой силе воли человека, о взаимной любви, о приключении всей жизни, в которой главному герою предстоит доказать, в первую очередь самому себе, что он действительно чемпион.


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.


Какая-то пьеса или диалоги обо всём

Волшебная история любви… Самое первое произведение автора (Пхукет, 2014 год). «…Мы стояли обнявшись… Вся Вселенная в эти моменты замерла… Мы поцеловались… и всё, что нас окружало вокруг, весь мир: всё исчезло в один миг…» Иннокентий Мамонтов. Синяя книга. Книга вторая.