Игра Превосходных - [106]

Шрифт
Интервал

Дальше, мы продолжили идти, а я навешал на всех, и на себя в том числе, плетение мягкой поступи. Оно, при шаге, размягчает почву или смягчает камень так, что бы этого не чувствовать, но при этом гасит напрочь звук касания и ходьбы. Плетение второго круга стихии земли.

По пути я начал сплетать шесть плетений магии земли, называемые погружение в землю. Оно заставляет противника погрузиться в землю до уровня, зависящего от желания и силы мага. Например, можно потратить самый минимум и погрузить только ступни, что бы противник споткнулся, а можно погрузить с головой, тем самым похоронив заживо.

Вот и вход в подвал. Подвал тоже имеет два этажа, но они находятся не друг под другом, а в стороне друг от друга и каждый этаж огромен и разделён на множество секций. В обычной ситуации эти условия были бы идеальны для вампиров, да и в случае с нашей группой это были бы лучшие условия для вампиров, но всю картину преимущества местности изменила моя сенсорика, благодаря которой всё стало с точностью наоборот. Теперь данная местность играла лично мне и моей команде огромным плюсом, а вот для вампиров - это огромный минус! Будь здесь абсолютно ровное пространство, и нам бы пришлось намного сложнее с таким количеством противников!

Шесть плетений были активированы и направлены к противникам ещё до того, как мы показались, но уже после того, как они смогли почуять наш запах и почувствовать в нас жизнь, которая так ими любима. Все шесть противников в первой секции были погружены в землю так, что даже рот оказался под землёй, оставляя только нос и всё, что было выше.

Мы вышли из проход и Элайза снова начала использовать талисманы. Пятнадцать секунд и проход наружу перекрыт ещё одним барьером. Мы двинулись вперёд, а по пути Тоширо стал раскидывать тут и там семена растений. За пару минут они с успехом прорастали через камни в земли и начинали быстрый рост, так что вскоре вся секция была покрыта растениями, которые ожидали команды их создателя.

Леон постоянно находился рядом с Элайзой и следил за окружением, держа наготове руки - они ему не особо нужны для использование телекинеза, но вот теледеструкция для него пока сложна в более-менее крупных масштабах, а потому он использует костыль - руки, который со временем не понадобится, но пока лучше так: надёжнее будет. Как и оговаривалось, он в первую очередь является абсолютной защитой Элайзы и только в случае, если ей ничего не угрожает, может переходить к контр- или просто атаке.

Герра же шла рядом со мной, слева за моим плечом и была готова придавить любого встречного направленным ментальным давлением. Главное, что бы не перестаралась и мозги не взорвала внутри черепушек, а то изучать мне будет некого.

Мы прошли одну секцию и Элайза вновь начала накладывать барьер. Я почувствовал приближение двух вампиров. Вот они остановились и принюхались. Я послал в них два плетения погружения в землю, но последний, второй, что на полметра дальше от меня, успел издать тихий крик в момент затягивания его под землю. Увы, слух вампиров намного лучше, чем у людей и даже у меня он уступает этим кровососам. То, что для нас было тихим писком, для остальных вампиров прозвучало, как крик о помощи. Ближайшие вампиры всполошились и от одного из них послышался крик.

-ТРЕВОГА! НАПАДЕНИЕ!

Чертыхнувшись, я создал плетение каменных колонн и активировал его. Заклинание третьего круга и по больше части только потребляет силы. Предназначено в первую очередь для подземелий и иже с ними. Из пола вырастают толстые колонны, которые мешают противнику разогнаться и на скорости по прямой влететь в мага. Можно было бы сказать, что это глупо, давать такие укрытия вампирам, но на самом деле у них нет тут никаких преимуществ - магические плетения не перемещаются как пули, стрелы или арбалетные болты. Они вообще, в некоторых случаях, не должны никуда перемещаться и активируются прямо на месте, а так двигаются по выбранной магом траектории. Магическое плетение не физический объект, а энергетический, а потому многие ограничения на них не действуют. Они могут даже быстрее света двигаться, проблема только в том, что маг должен представить эту скорость, что бы плетение так полетело.

Колонны выросли и упёрлись в потолок. Я тут же активировал только что сплетённый мною барьер, что является составным заклинанием магии воздухи и огня. Барьер из движущегося по кругу и очень горячего воздуха. Он не воспламеняется, но температура его выше восьмисот градусов, что для низших вампиров смертельно. Составное плетение начала четвёртого круга.

Тут же создаю ещё шесть плетений погружения в землю, мой предел для плетений такой сложности, и тут же активирую их, направляя на самых близко подошедших вампиров. Те погружаются в землю прямо во время бега.

Первые вампиры появились в поле зрения, но они тут же замерли на месте и не в силах пошевелиться. Герра приложила их прилично, так, что даже бегущие следом замерли точно так же.

Не медля, снова быстро, как могу, сплетаю погружение в землю. Активация!

Вампиров всё больше, в этот момент элайза применила несколько талисманов. Четыре прямоугольные бумажки взлетели в воздух и соеденились в квадрат, после чего произошла активация и примерно треть проходов между колоннами были заблокированны монолитным льдом до потолки. Теперь мест, откуда могут пойти вампиры стало меньше, им меньше придётся отвлекаться на пригляд.


Еще от автора Шэтэл-Соркен
Живой металл

Живой металлНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): DarksideofSoul , syalos , Alevtinka666 , ЛАРнэт Фэндом: Ориджиналы Рейтинг: R Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы, Постапокалиптика Предупреждения: Насилие, Мэри Сью (Марти Стью), Смена сущности, Гуро, Смерть второстепенного персонажа Размер: Макси, 396 страниц Кол-во частей: 53 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Данная работа пишется мной просто потому, что мне захотелось.


Не Аватар

Не АватарНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Харибда , des_monstre , Кармус Фэндом: Аватар: Легенда об Аанге (Последний маг воздуха) Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Даркфик, POV, AU, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: OOC, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 231 страница Кол-во частей: 60 Статус: закончен Посвящение: Тем AMV про Аватара, которые я с удовольствием посмотрел! Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Внимание, временные рамки в работе смещены относительно канона. Описание: У всего есть конец.


Лотерея Хаоса

Лотерея ХаосаНаправленность: Джен Автор: Шэтэл-Соркен Беты (редакторы): Кармус , amakas02 , Белый полярный лис ПЕСЕЦ Фэндом: The Gamer Рейтинг: NC-17 Жанры: Фэнтези, Фантастика, Мистика, POV, Мифические существа, Попаданцы Предупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, ОЖП, Гуро Размер: Макси, 116 страниц Кол-во частей: 31 Статус: закончен Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчика Примечания автора: Есть желающие стать бетой? Мне мест не жалко, жду желающих в ЛС. Описание: Даже если шансы на выигрыш меньше одного к бесконечности, всегда есть тот, кто выиграл.


Рекомендуем почитать
Оракул

Попал, так попал. И ладно фентези со всеми возможными штампами, но все сложилось иначе. Пятерка гостей в голове, внимание богини и спасение умирающей расы. Видимо в этом мире придется задержаться…


Все сказки старого Вильнюса. Начало

Имя Макса Фрая уже известно всем ценителям хорошей литературы, а «Сказки старого Вильнюса» – один из самых известных и ожидаемых циклов современного фэнтезийного мира. Эта книга – подарочное издание, в котором написанные от руки авторские комментарии и эксклюзивные фотографии Вильнюса, сделаны лично автором. «В Старом городе Вильнюса, как выяснилось, сто сорок семь улиц, переулков, площадей, рынков и мостов; зная характер нашего города, мы не сомневаемся, что это число еще не раз изменится, здесь у нас чуть ли не каждый день что-нибудь появляется и исчезает, а всем кажется, всегда так и было – это одно из правил нашей тайной повседневной игры…».



Легенда о Леди Северных Чертогов

Легенда о Хранительнице Северных Чертогов волновала многих, желающих обрести славу и богатство. Многие искали с ней встречи, надеясь покорить ледяную гордячку. И мало кто знает, что только сама Северная Леди выбирает, кому оказаться подле неё, а кому навеки замерзнуть. И никто не догадывается, что под холодной маской скрывается горячее и искренне любящее сердце. Это история не о том, кто есть сама Леди Северных Чертогов, а о том, кто её окружает и почему.


Сквозь века

Странная связь обнаруживается между восемнадцатым и двадцать первым веками. Нить времени тянется из одной эпохи в другую, таинственным образом сплетая судьбы четырех молодых людей — двух адептов ордена Розенкрейцеров в Германии и пару из современного Санкт-Петербурга. София и Константин ничего не смыслят в алхимии и каббале, но им придется столкнуться с непонятными и пугающими вещами: реинкарнацией душ, легендами о древних артефактах, Древе Жизни и конце света.


Духов день

Для дедушки Фэнга и его внучки призраки и демоны — дела обычные, прямо скажем. Гораздо сложнее избежать внимания убийц и мафии. Все имена и названия выдуманы, все совпадения случайны. Из предупреждений — нехронологическое повествование и насилие. Произведение довольно мрачное, жесткое и, вероятно, неприятное, впечатлительным людям лучше его не читать.