Игра на выживание. Дилогия - [3]
Белые, выгоревшие на солнце волосы, синие как июньское небо глаза, симпатичный прямой носик, положительно эта девушка понравилась матёрому волкодаву.
Девушка поблагодарила и прикурила от его зажигалки. Прикуривая, она глубоко вдохнула в себя и закашлялась.
«Не курит — подумал Доберман демонстративно отвернувшись от девушки — Хреновый из неё шпиён».
Он иронично посмотрел на неё. Девушка в ответ улыбнулась и пожала плечами.
Докурив свою сигарету, Василёв аккуратно затушил бычок о край урны и вошёл в подъезд.
В расположении батальона его встретил крик дневального:
— Смирно-о-о! Дежурный по части на выход!
— Вольно, — бросил Василёв дневальному, и уже подбежавшему на крик дежурному, отдал распоряжение — Вызови ко мне в кабинет Ястреба, Архангела, Грюндика, Версаля и Самурая.
Дежурный бросился бегом исполнять приказание.
Доберману нравилось приходить в расположении батальона. Обычно, в других частях где ему пришлось побывать, прибывшего встречал неистребимый кисло-горький запах пота, сапожной ваксы и дешёвого одеколона. Но волкодавы любили чистоту, и за день раз шесть, кроме влажной уборки, проветривали расположение батальона. Поэтому плохие запахи здесь не задерживались.
Уже направляясь к себе в кабинет, Доберман услышал команду дежурного:
— Капитан Петренко, прапорщик Анохин, прапорщик Чен, сержант Голубь, младший сержант Васнецов, срочно к командиру!
Кабинет командира батальона располагался на первом этаже здания в помещении первой роты.
Пройдя через расположение роты, и с удовлетворением оглядев внутренний порядок подразделения, Василёв вошёл в свой кабинет. В кабинете стояла духота. Снаружи оконный проём был забран стальной решёткой.
Пройдя через кабинет, Доберман распахнул окно, благо оно выходило на запад и палящие лучи летнего солнца дотягивались до него только к вечеру. Но тогда они не имели уже той обжигающей силы, которая обрушивалась на здание батальона с другой стороны в жаркий летний полдень.
Прохладный ветер из окна приятно овеял лицо.
Через три минуты кабинет начал заполняться.
Сначала зашёл, капитан Василий Петренко, позывной Ястреб, по национальности украинец, отличный снайпер и офицер.
Затем прибыли прапорщик Ван Чен и сержант Иван Голубь. Ван Чен, позывной Самурай, был русский кореец, родители которого переехали на Дальний Восток из Северной Кореи. Невысокого роста, подвижный, он был специалистом по холодному оружию и восточным единоборствам. К волкодавам он пришёл с катаной, которую брал с собой на все задания.
Голубь, позывной Архангел, был признанный покоритель женских сердец. Высокий, атлетически сложенный парень с лицом херувима и светлыми волосами. Голубь был специалист по тяжёлому вооружению.
За ними в кабинет вошёл младший сержант Петр Васнецов, позывной Грюндик. Он был специалистом по связи, как говорится от бога. Говорили, что если бы у Грюндика был бы моток проволоки и один транзистор, он бы и из этого смог бы собрать передатчик.
Последним прибыл прапорщик Андрей Анохин, позывной Версаль, балагур и всеобщий любимец, фанат культуры средневековой Франции, специалист по взрывчатым веществам.
— Я собрал вас затем, чтобы сообщить пренеприятное известие… — начал Василёв.
— К нам едет ревизор! — заржав, прервал его Ястреб.
— Отставить смех. — нахмурился полковник, — На нас объявлен сезон охоты.
В кабинете повисла недоумённая тишина.
— В смысле? — поднял бровь Чен.
— В том смысле, что, на прошлой спецоперации, захватив капитана с пятикилограммовым пакетом героина, мы перешли дорогу одним высокопоставленным негодяям.
— Может стоит сообщить об этом в ФСБ? — подал голос из угла Васнецов.
— Глава армейского ФСБ завязан в этом деле.
— У вас есть план товарищ полковник? — спросил Анохин.
— Есть ли у меня план? Есть ли у меня план? У меня есть тысячи планов — ответил словами героя из одного известного мультфильма Василёв, — Но на данный момент осуществимый только один. Я получил от командующего специальное задание найти и уничтожить в Чернобыльской зоне группу главаря чеченских боевиков Халима. Думаю, что во время этого рейда нас и попытаются уничтожить. Там легче спрятать концы в воду… Так вот, нужно исчезнуть, раствориться в Зоне и переждать какое-то время. У нас у всех нет семей, на которых они могли бы оказать давление, чтобы достать нас. Здесь нас никто не держит. Как вам такой план?
В кабинете воцарилось молчание. Сержант Голубь достал из кармана початую пачку сигарет Richmond, зажигалку и закурил. Затем, пустив струйку ароматного дыма в потолок, сказал:
— Я думаю, что у нас нет другого выхода. Если мы останемся здесь, нас могут перевести в другие части и перебить поодиночке. А так у нас есть реальный шанс выкарабкаться.
— Надо идти, — поддержал его капитан Петренко.
— Решено.
— Идём…
Доберман поднялся из-за стола:
— Значит так. Операцию по внедрению в Зону называю «Периметром», самое главное в ней — проникнуть вглубь Зоны, подготовить базу и подготовиться к встрече с погоней. С оружием и снаряжением проблем не будет, — командующий, сам того не зная, решил её. Осталось сделать только одно… Сейчас все идём в город, но по одному. Снимаем в банках все сбережения. Деньги понадобятся и в Зоне и после выхода из неё. Все знают о сталкерах. Они ищут в Зоне на продажу артефакты, а значит, там есть и торговцы… В 17–00 собираемся возле второго КПП в складскую зону. Чен, возьмёшь бортовой КамАЗ. На этом всё. Разойдись.
Риттер оказывается в американском секторе игрового мира "Всё возможно". Потеряв память он практически с нуля начинает своё развитие на чужом континенте и попадает в водоворот событий, могущих привести его как к гибели, так и поднять очень высоко над обычными игроками. По пятам за ним следует его враг, глава могущественной топ-гильдии Дейенерис.
Продолжение приключений главного героя цикла "Всё возможно" в реальном и игровом мирах. Противостояние человеческого и эльфийского государства, продолжение любовных приключений главного героя.
Риттер попадает на материк скрытый за плотной завесой Тьмы, где его ожидают полные опасностей приключения…Это вам не Светлолесье, это вам не Сильвария. Это хардкор.
О Риттере, любившему жизнь, и жизни отвечавшей ему взаимностью.Главный герой попадает на ЗБТ нового игрового проекта "Всё возможно". С ним там же оказывается его девушка, которая не может выйти из игры. Главный герой решает помочь ей в этом. В игровом мире "Всё возможно" с ним происходят всевозможные приключения, встречи с красивейшими женщинами игры и реальности. Есть тут и немного стёба.
Новая виртуальная игра стремительно врывается на рынок видеоигр, у нее нет соперников и нет конкурентов, ведь это первая виртуальная реальность с полным погружением.
Вторая половина двадцать восьмого столетия. Ведомое искусственными интеллектами по межзвёздной дороге человечество столкнулось с угрозой чужих. В пространство уходят сплетённые роевыми интеллектами звездолёты. Со всех уголков государства человека и машины поступают рекруты, чьи тела и разумы перекраиваются в боевые автоматы. Среди этих добровольцев оказывается Алекс Морган, всю жизнь искупающий вину своих предков на ледяных пустошах внешней Солсистемы. Теперь ему предстоит встать на защиту построенной ИИ системы ради свободы своей семьи.
Эмме 30 лет, она одинока и уже отчаялась найти парня. Она проснулась этим утром, не ожидая ничего, кроме очередного вечера неудачных экспресс-свиданий. Но теперь у нее есть новое оружие в поисках Того Самого. И оно сделало ее почти совершенной.Гвэн Купер проснулась этим утром, ожидая неожиданного. Как всегда. Она пошла на работу и нашла скелет за столиком на двоих и коллегу в удивительно гламурном платье. Идеально.Янто Джонс проснулся этим утром, совершенно ничего не помня о прошедшей ночи. Он пошел на работу, где вызвал смех, подозрение и даже ревность.
Он не помнит ничего о себе. Вокруг незнакомые рожи, гоблинские рожи. Раздолбанные хижины и начальная Управа за спиной. Но сам мир зовёт к приключениям, а внутренний голос обещает победу. Разве он может отступить? Нет. И пускай Твердыня изменится, встречая нового Героя.
В международном агентстве «Люди в Черном» назревает реальный кризис. «Крот» в рядах агентства помогает агрессивной расе инопланетян, известной как Рой, ввергнуть Вселенную в хаос.Эта миссия заставит агентов помотаться по земному шару: из Лондона в Марокко, а оттуда – на Эйфелеву башню.А значит, нужны двое агентов, способных видеть правду там, где другие не могут ее разглядеть, чтобы победить Рой, выявить предателя и спасти Вселенную.
В Цитадели, многоэтажном городе будущего и настоящем оазисе технологий, линзы дополненной реальности раскололи общество надвое.Кайтен Винг – архитектор в одной из лучших корпораций города.У нее есть парень мечты и блестящая карьера, а единственный источник тревог – странный вирус в ее дополненности.Джун – неудачливый киберпреступник. Он пытается бороться с несправедливостью, но цепочка захлестнувших Цитадель убийств заставляет его изменить планы.С каждым днем жизнь в Цитадели все больше напоминает войну.
Вот, выкладываю на обозрение труд более чем полугодовалых мучений. Читайте, критикуйте, комментируйте. Отклонено издательством АСТ. Причина — не подходит.
С момента своего возникновения после Второй Катастрофы, загадочная Зона в районе Чернобыльской АЭС, словно магнит притягивала к себе исследователей, военных и, конечно же, искателей приключений и своей судьбы. Это место невозможно понять, невозможно изучить, оно всегда преподносит очередные неожиданности и загадки. На этой почве таинственности за многие годы появилось немало стоящих внимания слухов и красивых легенд. Но если одним людям достаточно бесконечно слушать и мечтать, то другие не смогут без цели сидеть сложа руки.Сталкер Природовед — один из тех, кто непременно хочет докопаться до сути.
Зона, ставшая родной и близкой тысячам людей. Места, в которых не заблудишься — Агропром, Свалка, Затон, Янтарь… Сталкер Котэ — не новичок в Зоне, но такого он не мог представить — его новые друзья необычны даже здесь, на территории, которая поражает аномальными проявлениями. Котэ ввязывается в опасные приключения. На то он и сталкер…