Игра Кота 7 - [4]
– Лана, у вас есть предложения?
– Да, есть. Ашот Багдасарович, я считаю, мы должны действовать осторожно. Мы не понимаем, что происходит. Надо постепенно разбираться. У нас есть Рашидов, есть Ключ. Я предлагаю, во-первых, использовать его как посредника для связи с «Семью Братьями», во-вторых, расследовать с его помощью историю с «оцифровкой» Поля Майера. Пусть Юрий Михайлович отдаст Рашидова мне, мы попробуем выяснить, кто за всем этим стоит!
– Сарик?
– Поддерживаю Лану Викторовну. Прекращать работу Сферы опасно, – поднялся молодой армянин, – Вариант Юрия Михайловича – самый крайний. Сначала стоит попробовать другие. Действительно, у нас есть игрок с Ключом, которого выслушают. Давайте составим послание, Рашидов передаст его «Семи Братьям». Подумаем, чем их заинтересовать. Возможно, на них есть рычаги давления в реале.
Агасян довольно кивнул. Ход мыслей помощника ему явно понравился.
– Значит, сделаем так. Рашидов поступает в ваше распоряжение, Лана. Действуйте. Если получится, устройте мне встречу с Балабановым. Мне есть о чем поговорить с Андреем Петровичем. Сарик, все упоминания о «Семи Братьях» и связанные с ними материалы нужно засекретить и тщательно почистить Сеть. Юра, продолжай активно работать по всем персоналиям, засветившимся в реале в связи с «Семью Братьями». Насчет проектов я постараюсь выяснить напрямую.
Кампус, находящийся в пригороде мегаполиса, представлял собой достаточно большую, огороженную и тщательно охраняемую территорию, где посреди парка-сада располагался комплекс зданий, принадлежащих «Сфере Миров». Офисы службы безопасности, проектирования, разработки и технической поддержки, столовые и гостевые апартаменты, и прочая инфраструктура, включая собственный медицинский центр, спортивный и тренажерный залы. Тут ежедневно работали несколько сотен людей, многие из которых проживали здесь постоянно.
Одним из них неожиданно стал и я.
Как и обещал Исао, состоялась встреча с человеком, который представился Юрием Михайловичем. Он был большой шишкой – начальником СБ корпорации, сумел убедить меня, что имеет прямой контакт с Агасяном, владельцем «Сферы», и сможет передать конфиденциальные сведения, если они окажутся действительно интересными. Я отдал ему пароль от второй части файла с «Семью Братьями», где содержалась известная мне информация о цифровых копиях разработчиков.
После чего меня взяли в плотный оборот. Три дня подряд многочасовые беседы-допросы, хотел бы я их забыть. Мне много раз задавали одни и те же вопросы, заставляя вспоминать малейшие детали наших встреч и разговоров. Их интересовали даже незначительные подробности. На «Сферу» работали профессионалы, которые должны были выпить меня до донышка.
И все же у меня имелось некое преимущество. Они жили в реальном мире, мыслили его категориями, а полностью понять, осознать и проанализировать все нюансы Сферы можно лишь став ее частью. Их интересовали погибшие разработчики и «Семь Братьев», интересовали Ключи, но не интересовали «пешки», пантеон Теней и взаимодействие с НПС. Тогда как дьявол кроется в деталях, и, отвечая по пятому кругу, я понимал – они неверно расставляют акценты и задают неправильные вопросы. Они не понимали Сферу и потому были обречены проиграть.
Проиграть тем, кто знает ее лучше. Когда я осознал эту пугающую очевидность, ускользающую от них, стало понятно, как действовать дальше. Я рассказал им то, что они хотели знать. И умолчал о том, что, по их мнению, было не существенным. Если легендарные архетипы Вельди, поведение богов Тени и хитрая игра Баала не интересовали службу безопасности, мне не стоило осложнять собственную жизнь. Рано или поздно им придется вернуть меня в Сферу, и тогда лучше иметь козыри в рукаве, чем не иметь их.
После допросов на некоторое время оставили в покое, на попечении врачей, под постоянным присмотром. Лечебная гимнастика, массаж, прием каких-то лекарств, ежедневные прогулки по парку-дендрарию. Санаторий, да и только. Коммуникатор не выдавали, местная Сеть была запаролена, связь с окружающим миром отсутствовала. Я пробовал возмущаться и требовал меня выпустить, но без всякого толку – обслуживающий персонал был прекрасно выдрессирован, а охрана надлежащим образом проинструктирована. Я нутром чувствовал, что насчет меня ожидают какое-то решение, которое должно прийти с самого «верха». Наконец, через семь дней от моего пробуждения здесь, меня навестила старая знакомая – Лана Каминская, глава отдела разработки. Кокетливо улыбнувшись, она предложила прогуляться по парку. У Ланы имелся ко мне важный разговор.
Некоторое время мы молча шли по серым дорожкам, среди гигантских древовидных хвощей и зарослей папоротников. Генетически воссозданные растения эпохи мезозоя, крайне модное последние несколько лет направление ландшафтного дизайна. На перекрестках аллей виднелись статуи, изображающие героев и богов из эпоса Сферы. Несмотря на тщательность исполнения, они казались жалкими подделками по сравнению с теми, что я видел в виртуальных мирах. Игрушки из гипса и папье-маше против настоящих произведений искусства.
Когда ковчег начал аварийный сброс колонистов, мне не повезло трижды. Первый раз, когда защитные Руны Кел сбили мою капсулу над запретным Кругом. Второй, когда она разбилась недалеко от гробницы Белого Дьявола. И третий — когда я полез в логово раненого найтволка и нашел там Звездную Кровь. Другие Восходящие посчитали бы, что это и есть везение, но я скажу так: надо было не трогать то, что плохо лежит, тогда, глядишь, остался бы нормальным человеком. А теперь приходится разгребать всякое, ведь тот, у кого есть Скрижаль, Атрибуты и Руны — не просто земной колонист в очень странном мире.
О чем эта книга? О тайнах мира, разрушенного сущностями, приходящими из Грани. О Черной Луне, об Одержимых, Городе и Легионе, созданном древними Инкарнаторами. О Воинах, Заклинателях и Техномантах, когда-то вставших на защиту человечества от древней Тьмы. И тот, чье тело принадлежало трибуту, продолжит путешествие, чтобы разгадать тайну собственного прошлого и найти свое предназначение. Но сначала - ему нужно просто выжить!
Рынок виртуальной игры кажется несерьезным. Но, когда обороты зашкаливают и золото течет рекой — поступки, сделанные в игре, могут изменить реальную жизнь. Поставленный перед нелегким выбором, Кот решает сыграть по-крупному. Это самая опасная игра в жизни торговца, но она стоит свеч. Ведь на кону — «Сфера».
Когда осколки черной луны рухнули на Землю, континенты раскололись, моря выплеснулись на сушу, на планету опустилась Тьма. Прорывы из-за Грани исказили законы бытия, создали новые формы жизни, останавливать наступление которых было некому. Жалкие остатки человечества сами нуждались в спасении. Тогда в действие вступила “Инкарнация”, последняя директива Стеллара. Если не осталось живых защитников Земли, в строй должны вернуться мертвые.
Ведомые директивой Прометея, Грэй и верные ему Инкарнаторы отправляются на Черную Луну, чтобы выполнить финальную миссию системы Стеллара.Вместе с Роем Бина Ши им предстоит доставить Ядро в недра аномального планетоида, но для этого придется пройти по старым следам сгинувшего Первого Легиона и узнать, какие тайны скрывает Черная Луна.
Все мечтают попасть в Город. Он кажется последней надеждой человечества. Здесь собраны лучшие ресурсы и лучшие люди выжившей цивилизации. За его могучими стенами, за непроницаемым Куполом кипит жизнь, почти неотличимая от эпохи Утопии. Грэй отправляется в Город в поисках разгадки своего прошлого. И ему предстоит узнать, как из детей Семи Кланов выковывают Воинов, Заклинателей и Техномантов, познакомиться с теми, кто действительно правит Городом, и наконец-то выяснить настоящее предназначение проекта «Стеллар».
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.
Говорят, у «Сферы Миров» нет границ. Игроки шагнули во вселенную, полную тайн. И она готовится защитить себя. Тот, кто ввязался в эту игру, уже не может остановиться. Добро и зло, надежда, вера и любовь – все летит в один костер, когда Кот играет по-крупному. И ставка на кону простая и страшная – сама жизнь торговца.
Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.
Сфера Миров… Она велика, почти безгранична. Тысячи геймеров в поисках славы, сокровищ и денег исследуют неизведанные тропы сотен миров. Альянсы игроков заключают союзы, затевают разрушительные войны и выдвигают ультиматумы, стремясь к власти над Сферой. Но настоящим хозяином станет лишь тот, кто соберет все Ключи. Игра продолжается. Это игра, Игра с большой буквы. Игра Кота.
В «Сфере Миров» все измеряется в числах. Ведется счет прогрессу персонажей, характеристикам вещей, убийствам и смертям, заработанным деньгам. Знакомьтесь, это Кот. Он считает, что все имеет свою цену. Можно платить золотом, а можно – сталью. И если сойдемся в цене - пламя войны охватит всю «Сферу»!