Игра Инка - [23]
Был конечно и минус у этого перетоптывания на месте. Прицельность стрельбы значительно упала, и я дал команду крысам ускориться. На этом я думал всё и должно закончиться. Твари начали запрыгивать на человека, и когда пятая крыса уже повалила парня на землю. Решил, что всё, финал! Но нет, вдруг мой взгляд увидел огромную змею, выползающую из-под машины. Толщиной она была с добрый кулак, длину я пока не мог оценить. Но там было явно не пятнадцать сантиметров.
Я мысленно обратился к этой твари. В сознании это был самый увесистый шарик, хотя и не сильно тяжелее крыс.
Свяжи этого человека. Но не убивай.
Как не крути, но мне не хотелось убивать, даже в игре. Возможно виной тому была её слишком сильная реалистичность.
Я отдал команду крысам перестать кусать, а сам же продолжил наблюдать. Змея уже приблизилась к человеку и начала его скручивать. Как я и просил, точнее приказал, та не стала его убивать. Всех остальных своих «воинов» я распустил, они должны будут вернуться на те же самые места где я их изначально подчинил. Мне не особо хотелось остаться по середине огромного скопления насекомых и крыс. Впрочем, парочку крыс я оставил. Как говорится в качестве награды моему новому питомцу.
— Ну что солдатик… — я подошёл ближе и взял его оружие. Довольно легкое и по виду прочное. — Давай рассказывай, кто ты и от куда будешь?
Лицо моего пленника я видел, и именно по его выпученным глазам, понял, что змея возможно слегка перестаралась.
Ослабь хватку.
Через пару секунд, кольца вокруг человеческого тела слегка увеличились.
— Так по легче? — односложное «угу» было мне ответом. — Теперь отвечай.
— я, Толсп, член команды опытного фуранта Крола.
Прозвучало уж слишком официозно.
— Что вы здесь делаете?
Мой собеседник видимо не понял вопроса, и лишь повторил.
— Я с Фурантом. — сказал он будто это должно было что-то мне сказать.
— это я понял. Чем вы занимаетесь здесь на свалке?
Ответа я не успел услышать.
Вспышка опасности позади, и я тут же прыгаю вбок. Сразу после этого чувство не ослабевает, а лишь усиливается. Я даже не могу понять, что происходит, но не доверять навыку у меня нет повода. Всё что я делаю это скачу как кузнечик из стороны в сторону, в попытке скрыться от стороны с которой чувствую смертельную опасность.
— (Нецензурно)! — слышу я человеческий голос и резко ощущаю, что могу перестать уворачиваться.
Встаю и узнаю своего не состоявшегося убийцу. Это именно его ботинки со штанами я видел.
— Что заклинило? — хмыкаю я, смотря на то как бородатый мужчина пытается что-то сделать со своим оружием. — Положи его на пол иначе он умрет. — Я указываю оружием на тело, замотанное в змею.
Мужик видимо оценил ситуацию, так что он аккуратно кладёт оружие на землю.
— Эта змея слушается тебя? — довольно спокойно спрашивает он, поднимая руки вверх.
— Не твоего ума дела. Надеюсь хоть ты расскажешь что-то интересное, а то что-то твой напарник не особо разговорчивый. А то я бы уже давно его спас и пристрелил эту гадину. Кто вы такие?
— Мы с Фурантом.
Я закатываю глаза, человек другой, ответ всё тот же.
— Давай представим, что я умственно отсталый и мне четыре года. Тебе нужно объяснить мне всё так что я всё понял. От этого будет зависеть здоровье твоего напарника.
Мужчина задумался на пару секунд.
— Мы находимся в группе одного фуранта, — повторил он что я уже слышал, — фуранты это люди которые очень долгое время ходят по Мега Свалке.
Наконец-то новая информация.
— Зачем они здесь ходят?
— Ищут различные артефакты и механизмы прошлого мира. Так же охотятся на многих здешних животных, так как они водятся только здесь.
Так, а этот мужик ничего в принципе можно расспросить по подробней.
К Кролу прибежал один из двух кого он отправил проверить кто там орёт. По его взгляду было понятно, что мужик увидел что-то очень страшное.
— Говори.
— Там Телепат!
— С чего ты взял? — не поверил Фурант.
Мужчина начал рассказывать, как прочесывал нужный участок в поиске людей и было хотел осмотреть внутренности одной из машин. Как почувствовал сильное желание пойти дальше, всё сознание будто говорило. Что здесь никого нет. Но боец всё ровно захотел посмотреть в эту машину. И когда он уже было почти заглянул внутрь, в его сознании появилось видение того как какой-то парень бежит по свалке, а внутри появилось четкое чувство что это совсем рядом. Эта была последняя капля, и мужик понял, что имеет дело с телепатом. Уж больно образы выбивались из общего течения мыслей.
— А ты что? — напрягся Фурант.
— Ну а я что, дал дёру оттуда.
— И оставил малого там? — разозлился Крол. — Беги его искать и вот держи.
Мужчина сунул своему подчинённому в карман маячок.
— Мы будем всё время рядом. Можно попытаться взять его живым.
День становился лучше и лучше. Если всё получится, за даже очень слабого телепата могут отвалить штук сто пятьдесят. А тот факт, что эта особь может внушать мысли взрослому человеку говорит о том, что там далеко не слабый.
Крол и ещё парочка проверенных парней забрались на башню из спрессованных машин. Сейчас им нужен максимальный обзор.
— Транквилизаторы зарядил? — спрашивает Фурант смотря в бинокль в попытке отследить своего человека с маячком.
Любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Глупец тот кто не понимает этой простой истины и пытается объяснить всё с помощью волшебства. Возможно наш герой и является глупцом. Ведь на его планету попадает вечный, а он сначала попытается объяснить всё с помощью магии, а не науки. И во всё это с головой и погружается наш герой Симп к счастью он коренной житель этой планеты, а вот его новый знакомый…?
И вроде бы я спас мир, но что толку? ведь у меня забрали мой. Теперь чтобы вернуться назад мне нужно покорить целую планету…
По всей вселенной существует миллиарды твоих двойников, представь если бы ты мог перемещаться из тела в тело, чтобы было? Наверное ты бы стал вечным. Именно это и случается с нашим героем, но пока он считает что все его переносы в другое тело, являются лишь сном. Жизнь Арка разделятся на два, ночью приключения, днём учёба. Представьте себя на его месте, вечером нужно делать домашку, при этом зная, что ночью во сне придётся снова кого-то спасать.
В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.