Игра Хаоса. Книга восьмая - [38]
Нэйджел, только сейчас начавшая понимать происходящее, буквально вся сжалась внутри. Мама тяжело дышала, почти хрипела, и когда спасительный пузырек был почти у ее губ, ее тело отбросило назад, а по груди начало расползаться красное пятно…
Все, что произошло дальше, она потом так и не смогла толком вспомнить: какие-то люди вокруг нее, крик, краски мира поблекли и стали серыми, кто-то подошел и отвел её от мамы, чью холодную руку она продолжала сжимать, а у нее перед глазами так и стоял смеющийся получеловек-полузмей, держащий оружие в руках.
А теперь она должна спать?!
Что-то невидимое давило на ее разум, погружая в сон, но она не хотела спать! Она была в ярости, ее буквально распирало от гнева на все происходящее! Кто все эти существа, кто дал им право убивать других людей, за что они убили ее маму?!
Нэйджел и сама не осознала, как открыла глаза, затем с трудом сумела встать на ноги. Невидимая сила продолжала на нее давить, пытаясь прижать к полу, вокруг повсюду было темно, что-то словно мельтешило перед глазами. Девочка, не понимая, что делает, начала разгонять эту черную назойливую мошкару, скрывавшую за собой все. Она начала яростно махать руками перед собой, даже не замечая, как от ее пальцев расходятся небольшие ярко-огненные волны.
Вспышка разноцветного луча разогнала на миг темноту, и Нэйджел увидела совсем рядом с собой того самого смеявшегося змея, который убил ее мать. Темнота начала скрывать его, но девочка отчетливо различала, как он снова начал целиться куда-то вверх.
Он хочет еще кого-то убить!
Это знание буквально коснулось сердца Нэйджел, и она, не раздумывая, подхватила с земли кусок стеклостали, упавший с потолка, и запустила им в человека-змея, уже почти скрытого мглой. Осколок, вобравший в себя гнев и волю бросившей его, влетел прямо в лицо Саа-Шена, его рука невольно дернулась от удара, и выстрел ушел в сторону. Кусок стекла при попадании лопнул, обжигая ю-а-нти, и, если б не доспех, принявший на себя большую часть урона, змеелюд, скорее всего, был бы уже мертв.
Юная чародейка на миг осела на пол — слишком много сил ушло на этот бросок — но потом, решив, что бой не окончен, попыталась снова запустить во врага чем-нибудь еще, когда ее сзади подхватили чьи-то руки, отрывая от пола и крепко прижимая к одетой в доспех груди.
И наг, уже вскинувший Активатор, отвел его в сторону, опасаясь задеть своего…
— Облажались, как я и предполагал, — Ламаль торжествующе улыбнулся, явно радуясь неудаче таурийцев при штурме. — Что ж, в таком случае, приступим.
— У нас все готово? — уточнил Арзим, заканчивая настройку оборудования.
Последние несколько часов персонал миссии трудился, не покладая рук. Техник со связистом сумели совершить небольшое чудо, и если бы Арзим не знал, для чего необходим этот мобильный пункт астросвязи, он бы по праву гордился своими людьми. Но все происходящее сейчас на крыше этого здания ему казалось затянувшимся бредом и сном, от которого он все никак не мог очнуться. Это же какое-то безумие! Он, клявшийся защищать любых разумных вне зависимости от их вида, религии или иных отличий, сейчас сознательно участвует в уничтожении тех, кому должен помогать!
На крыше такими безобидными с виду пластиковыми гаджетами расположились несколько аналитических блоков для расчета точки нанесения удара, малая антенна связи, усилитель сигнала и небольшой монитор, на котором отражалась Кастро Гетания. На соседнем мониторе бежали вереницы цифр — комплекс проводил необходимые расчеты для Астро Майнена, чтобы едва тот появится в пространстве, единым пакетом сбросить ему блок информации для нанесения удара — у корабля будет буквально несколько секунд, прежде чем его уничтожат местные силы самообороны: после всего произошедшего, военные Тауриса были приведены в повышенную боеготовность, явно настроенные не подпустить к планете новые корабли хаоситов.
Ламаль, пробежавшись глазами по вереницам цифр, довольно кивнул:
— Да, пакет информации почти готов. Ты можешь идти, — сказал он Арзиму, не оборачиваясь. — Свою работу ты выполнил, дальше я сам.
Тот, слегка растерявшись от услышанного, почувствовал внутри невольное облегчение. Больше ему не нужно быть свидетелем происходящего! Но все-таки уточнил:
— Ты уверен, что справишься сам?
Увидев уверенный кивок Ламаля, не отрывавшегося от экранов, торопливо направился к выходу с крыши, где они разместили оборудование для связи и наблюдения. Несколько лестничных пролетов, и он доберется до лифта, а там останется лишь спуститься до стоянки гравилетов.
Он шел вниз, стараясь не думать о произошедшем, но что-то на подсознательном уровне не давало ему покоя. Словно грязное пятно на идеальной поверхности, почему-то ускользавшее от глаз все это время, но при этом постоянно напоминавшее о своем существовании. Но что же это? Ноги словно сами собой замедляли шаг, пока Арзим не замер на лестничном пролете, пытаясь разобраться в своих мыслях.
До того, как стать голосом Ордена, в Академии Мира их учили многому, в том числе в общих чертах и исчислению системы координат, принятой в Ордене. Не сказать, что Арзим был в ней хорош, но знания, полученные там, в его памяти сохранились. И теперь он понял, что же зацепило его взгляд и не давало покоя все это время! Среди координат, необходимых для нанесения удара Астро Майнена, был указан только сам город. Данных здания не было!
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
Даже люди, оказавшись в этих местах, с лёгкостью превращаются в монстров. Не цари природы они здесь, а подданные своего подсознания, и не царствуют, сидя на резном средневековом троне, а раболепствуют перед собственной подноготной. На этой планете любая карта гнусности будет бита другой картой, ещё более гнусной, ещё более вульгарной, ещё более противоестественной. При создании обложки использован образ, предложенный автором.
Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.