Игра Хаоса. Книга восьмая - [12]
Не теряя времени отдал приказ Феям лечить Хранительниц, тем велел приготовить и сразу накрыть Колодец Небесным щитом. Водяные элементали с моего разрешения потянулись к ближайшей трещине, исходящей паром, Землянки же поглощали камни прямо там, где стояли. Да и за Фейри можно было пока не следить — всё, что могло гореть, сгорело до них.
Наг, закончив со своим отрядом, пристально осмотрел мой и перекинул из Книги в Активатор очередную карту. Черно-зеленый куб, покрытый вязью рун, возник рядом с Колодцем духов и поникшими Хранительницами. Саморазвитие — это, конечно, здорово, но у него есть и свои минусы. Например, призываемые в отрядах существа индивидуальны, способны мыслить, чувствовать и осознавать себя. Гибель подруги серьезно подорвала боевой дух ведуний.
— Когда закончишь с защитой и лечением, пускай Хозяйки силы перегоняют энергию из Колодца сюда, — для наглядности Шепчущий указал на куб. — Будут подзаряжать мой алтарь — мне без смертей живых сложно восполнять его энергию. Феи пускай собирают разлитую вокруг силу, после синергии карт ее здесь достаточно, и пополняют запасы Колодца. А вместе с остальными твоими бойцами мы еще повоюем!
Глава 3
— Как ты узнала? — потрясенно спросил Уббалах, глядя на обгоревший камень пещеры и растрескавшиеся от жара остовы зданий. Местами сквозь сажу и пепел проглядывали следы смертоносной кислоты, возникшей от взаимодействия двух заклинаний и испробовавшей на прочность все еще до буйства огненной стихии.
Если бы не Порывы ветра, использованные Эшхарин, едва она увидела растекавшиеся по пещере клубы желтого марева, из их отрядов не уцелел бы никто. А так они отделались относительно легко, по сравнению с тем, что могло бы произойти: он потерял несколько десятков Ящеров-бойцов, которых краем задело изменившимся туманом, и пару Маларухов с десятком Линеров. Сейчас он жалел, что запоздал с командой своему отряду отступить, выйти из предательской дымки — просто не воспринял приказ напарницы всерьез. Все произошло слишком внезапно.
Она же, не отвлекаясь от Книги, быстро ответила:
— Предсказание астролога. Он встретился мне на площади Туманных Звездочетов перед этим рейдом и предупредил: «Бойся желтого тумана».
Уббалах удивленно посмотрел на нее:
— Этот сумасшедший пророк постоянно что-то трещит, и в его бреднях почти никогда нет правды…
— Это не всегда так, — возразила девушка. — Если перед тем, как купить пророчество, угостить старика сладостями, он даст тебе настоящее предупреждение-предсказание. И сбудется оно в ближайший малый цикл. Свое я написала чернилами памяти на руке, чтобы обязательно вспомнить, если произойдет нечто, подходящее под описание.
— Буду знать, — рыкнул Уббалах.
Это будет полезным знанием. Если он останется жив сегодня.
Несмотря на разговор, Эшхарин продолжала стремительно действовать: Иллитиды заканчивали свой ритуал, а Драуки, повинуясь ее команде, карабкались по стенам пещеры под самый потолок. Их цепкие лапы позволят им удержаться там, укрываясь среди сталактитов, и незаметно подкрасться к врагам, когда свежеватели разума их найдут. Глава Змееедов также не терял времени даром — его бойцы перестраивались, а Шаманы на Холме идолов затянули камлание, которое пока звучит, защит весь отряд от воздействия враждебных заклятий и чар. Тем самым полководец фактически исключил свой единственный магический подотряд из боя, но учитывая, кто им противостоит, это было наиболее оптимальное решение.
Их план был прост: одновременная молниеносная атака по всем фронтам. Сперва Птеры, затем Гарпии и Драуки бьют сверху, а Эшхарин поддержит их удар. Он возглавит наземные войска — они передали друг другу частичный контроль над подотрядами, используя Карту временного объединения отрядов, распространив заодно и защиту Шаманов на Подземников. Главное для них сейчас — стремительность и напор. Второго полководца они в расчет не брали, планируя на время сделать своим слугой: сейчас Иллитиды замерли над аквариумом, где плавал кусочек мозга, творя сильнейшее из доступных им заклинаний по контролю разума.
Легион мертвых силен, но главная его сила — не бойцы, а Личи и Баньши с их чарами и ритуалами, именно на них зиждется могущество нага. От магии отряды полководцев-Ящеров пока закрыты, заодно без массовых смертей не будет и притока силы для алтаря нага, а проведение ритуалов требует времени, и немалого. Поэтому их задача — этого времени врагу не дать. Мощь, сила, напор — это то, чем всегда был славен их Дом. Сейчас самое время ударить, пока противник думает, что заставил их восстанавливать свои отряды после его коварной атаки. И если он считает, что связал им руки, оставив без золотых карт, то запрет действует в обе стороны, а значит, и появления Гидры на поле боя можно не опасаться. Так что стоит рискнуть, поставив все на один бросок.
Его Ящерам-бойцам это костяное воинство на один зуб, вмиг рассыплется под их натиском, со всадников-призраков их защиту запросто снимут напитанные Светом стрелы Дроу, а дальше стоит добраться до заклинателей, и все — нагу конец. Один удар, который принесет им победу. Либо они сложат здесь головы.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Война ломает судьбы. Ломает жестоко и безвозвратно. Призраки прошлого не дают спать, то и дело всплывая в сознании, напоминают о себе.
В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры… И только один человек может положить этому конец. Если, конечно….
В этой книге вы снова встретитесь с известным любителем приключений Индианой Джонсом. На этот раз Инди отправился на юг Франции в старинный город рыцарей Эгю-Морт. Он всего лишь хотел приобрести средневековую рукопись для своего отца, профессора Джонса. Разве мог он подумать, что молодой ученый-историк Торнтон, типичный «книжный червь» и зануда, вместе с которым Инди подался в это путешествие, затянет его в такие головокружительные и опасные события? Достаточно только сказать, что Инди попадает в настоящий цыганский табор и лицом к лицу встречается с человеком в железной маске.
Индиана Джонс - один из самых отчаянных героев, известных всему миру. Остались ли те страны на карте мира, где он еще не побывал? Европа и Азия, леса Амазонки и древний Египет, Грузия, снежная Россия - везде его сопровождают самые невероятные и опасные приключения. В этот раз Инди оказывается не больше не меньше, а на самом настоящем "Титанике", который совершает свое первое плавание из Лондона в Нью-Йорк. Корабль посреди огромного Тихого океана, а на нем немецкие шпионы, замышляющие пустить его на дно.
История сложилась иначе. В современном мире США и Россия поменялись местами. Российская империя — гегемон. И несет монархию по всему миру… — Мастер, докладываю. Елисейские поля горят, Франция капитулировала. Букингемский дворец захвачен, но…
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.