Игра Хаоса. Книга 9. Часть 2 - [7]
«Похоже, мы с тобой попали в шахту», – предположил я. В принципе логично, мы ведь продолжаем путешествовать по плану Земли.
После смерти Стафа прошлая локация снова стала открытой, и на Компасе в разведанных областях возникли синие спирали врат, через которые ее можно покинуть. Одни из них оказались буквально в сотне шагов – рядом с обломками скалы и кусками каменных великанов. К ним-то я и отправился, решив больше не терять ни секунды. Хотелось скорее покинуть это место, пока сюда не влетел какой-нибудь дурак, и мне не пришлось начинать свои поиски по новой. По пути я лишь подхватил кинжал, высосавший жизненную силу элементаля, и забрал Дар Владыки, сверкавший рядом с точкой выхода.
Перед тем как войти во врата, мельком глянул, что мне досталось. Прыжок в пустоту – серебряная карта действия, переносит в новую, еще не исследованную элементарную зону. Малый нефритовый голем – существо, стойкое к ментальным атакам и воздействиям с помощью силы Земли. Способно метать камни и ограничено использовать заклинания: Каменный щит, Мощь камня, Подземные шипы, Поцелуй земли. Полезная находка, хорошее существо поддержки с возможностью саморазвития. Карта так же серебряного ранга. И последним из трех трофеев оказалось простое Зелье восстановления сил.
«Может, сразу используем Прыжок и перейдем на следующий элементарный план? – предложила помощница. – Мы потеряли много времени здесь на поиски, водная зона тоже далась тяжело. Затяжные по времени бои. Боюсь, что мы можем сильно отстать от других участников турнира».
«Давай сначала узнаем, куда ведут эти врата, – я кивнул на синее марево перехода. – Учитывая уровень их охраны, вполне возможно, что они как раз и переносят на новый элементарный план. А карту мы использовать всегда успеем».
И вот теперь мы здесь.
Я призываю Компас, раскрываю карту. В уголке замечаю символ Земли, затем крохотное светлое пятно, отмечающее уже разведанную мною территорию. Через пару секунд поблизости вспыхнул золотистый огонек с Даром Владыки, и рядом с ним – лестница скрытого перехода.
«Используй трехмерную проекцию», – попросила Тайвари. Пара манипуляций, и изображение изменилось: огонек, отмечавший меня, сместился глубоко вниз, Дар Владыки со скрытым переходом наоборот, поднялись вверх. – «Примерно двадцать тысяч шагов, – оценила расстояние до него Тай, – возможно, больше. Все элементарные локации до этого были примерно одинакового размера, только эта, в отличие от предыдущих, растянута не в ширину, а по вертикали. Что будем делать?»
Я несколько секунд размышлял над вопросом, оценивая то, что успел узнать. Плохая видимость и слишком узкие тоннели исключают возможность полета, Шестикрылка тут будет только мешать. Да и не факт, что везде пролезет. Придется ее отзывать. Технически развитая цивилизация, скрытый переход, наверняка очередная схватка не на жизнь, а на смерть, до этого выматывающие подъемы между горизонтами и долгое блуждание по рудничным галереям. Кто знает, что меня в них ждет. Но в любом случае, ничего хорошего. Явно не десяток мирных шахтеров с отбойными молотками. Возможно, опасные механизмы, вооруженные охранники с огнестрелом или демон знает что еще. В подводном храме я тоже не ожидал кучи магов с боевыми артефактами.
Ну и надо ли мне все это? Потеря времени, новые риски, очередные бои, очевидная уязвимость при подъемах в клетях, что при общем состоянии местного оборудования может стать заявкой на самоубийство, и дополнительная растрата карт с неизвестным результатом. Из плюсов: возможность получить лишние очки турнира и шанс перейти в следующую элементарную зону. Но если учесть, что сюда в любой момент может свалиться еще кто-то из Игроков, и мне обязательно придется вступить с ним в схватку…
«В бездну! Результат сомнителен, выгода не очевидна, риски и возможные потери слишком велики. Убираемся отсюда».
«А я предлагала это изначально, – ехидно шепнула симбионт. – И прислушайся ты к моему совету, мы бы остались с целыми ушами, пузырьком регена и действующим заклинанием усиления чувств, которое могло бы еще пригодиться в новой зоне».
«А если бы оказался прав я? – пришлось возразить своей помощнице, открывая Книгу для активации Прыжка. – Удалось бы сэкономить полезную и очень нужную карту, и, учитывая уровень стражей прохода, предпосылки для этого были».
Решение принято, и лучше поскорее отсюда убраться. Быстро пролистываю Книгу, ища нужный раздел. Нашел. «Использовать!» В шаге от меня возникло знакомое сияние перехода, шаг вперед, но привычного коридора с выбором дверей не было.
Толчок воздуха в лицо, внезапное ощущение невесомости, я заполошно оглядываюсь по сторонам, пытаясь понять, куда же на этот раз попал. И от увиденного на несколько секунд выпадаю в ступор.
Повсюду, насколько хватало глаз, была нескончаемая беспорядочная мешанина странных предметов и вещей, хаотично парящих в пустоте. Комки земли, обломки камней, массивная статуя всадника на коне и рядом с ней – столб с остатками проводов. Лестничный пролет с частью стены соседствовал с куском дороги, вырезанной словно ножом вместе с породой, по которой та шла. Я продолжал осматриваться, пытаясь понять и осмыслить, что это за место. Глаза то и дело выхватывали из мешанины парящих вещей те или иные предметы: высокое дерево, покрытое листвой, а рядом – повозку с запряженными в нее ящерами. Животные были мертвы, причем, похоже, что уже давно. Чуть дальше – кусок крыла птицы, судя по размерам, хозяйка была не меньше винтокрыла, а рядом с ним, словно рассыпанные бусы из ожерелья, куча деревянных бочек. Немного в стороне виднелось несколько трупов звероморфов в остатках одежды, а прямо надо мной висела стеклянная чаша размером с небольшой дом.
Дорога всегда полна загадок и опасностей, а если это пути Хаоса и ведут они в другие миры, то будьте готовы к ним с первого шага. Вместе с главным героем вы отправитесь в странствие к новым мирам искать Светящийся жемчуг в мире Тысячи островов, познакомитесь с служителями Хозяина Удачи и примете с их помощью участие в древнем ритуале. Пещера мерцающих камней, Холодных город ждут вас, а по пути не забудьте зайти в Заводную шестеренку и в Черные пески ведь время исполнения обещаний пришло. Предательство и честь, жизнь и смерть, старые друзья и новые враги все это тесно сплелось в одно на дорогах хаоса и лишь за тобой выбор пути.
Невидимые барабаны грохочут в твоих ушах, отдаваясь во всем теле и заставляя замирать душу, а врата Великой Арены готовы раскрыть свой голодный зев. Значит пришло время Турнира, и Владыка хаоса созывает Игроков, где бы они ни были. Пора показать все, чему научился: сражаться, выживать, маскироваться и убегать. На Турнире в ход пойдет все - важна каждая крупица на весах победы. Ведь твой враг такой же Игрок, желающий выжить не меньше тебя. Пришло время доказать свое право на жизнь!
По воле Смеющегося господина, одного из воплощений Хаоса, уже тысячи лет идет Игра, несущая смерть и опустошение сотням миров. Смертные, желающие перемен, получают шанс принять участие в Игре. Обретая власть и силу, они будут убивать, чтобы ступень за ступенью подниматься к желанной награде. И выбор лишь за тобой, кем быть: несущим смерть и разрушение чудовищем или героем, который попытается сохранить собственное «я».
Парад Миров прошел, новые миры стали доступны Игрокам. Снова дорога зовет тебя в путь: исследовать, изучать, искать новые возможности подняться вверх по лестнице силы…Но не забывай оборачиваться, живи с оглядкой: новые возможности появились и у старых угроз… По-прежнему Работорговцы ищут того, кто посмел ограбить их Дом, а наследие Ялдара вдали от чужих глаз ждет своего часа, ждет того, кто окажется его достоин, но многие предпочли бы похоронить его навсегда.И помни: теперь ты – Полководец Хаоса и взор Владыки внимательно следит за тобой! Отныне лишь твои поступки определяют, насколько сильны твои карты! Так иди же, пронеси пламя Хаоса по Вселенной!
Война домов, тайны и интриги в Совете Старших, все это меркнет, когда приходит время турнира Владыки Хаоса. Лучшие из лучших сойдутся в бою ради желанной награды чтобы обрести власть и славу и получить приз из рук бога. Многие сразятся и падут и лишь один станет победителем, а остальным достанется пепел забвения…
Подземные гробницы аритшеев полны ловушек и опасностей, орды нежити и мертвецов поджидают в лабиринтах темных коридоров тех, кто отважится туда спуститься. Магия хаоса, оружие из техно-миров, храбрость и хитрость или темная магия жрецов-аритшеев, армии воинов, даже после своей смерти хранящих покой своих владык, и страж врат, посланный самим Владыкой смерти. Что окажется сильнее? Об этом Вам предстоит узнать, если рискнете последовать вслед за героями к порогу владений самой смерти.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
Жизнь второгодника не балует, и хуже всех невзгод контрольные. В принципе не экзамен, можно отказаться, но от их выполнения, как всегда, зависит жизнь Жеки и жизни его друзей, близких. Пусть снова нет правильных решений, на каждом шагу подвох, предательство, ведь нет и сомнений в шпаге и чести вольного рыцаря космоса!
Прошло немного времени после экспедиции в мёртвую крепость, хранящую тайны последней войны, и капитан самой маленькой в имперских землях наёмной роты, эльфийка Вэлрия, вновь предлагает магу Карлону поучаствовать в задании "на один денёк, совсем без подвоха". Казалось бы, дельце и правда простое — проводить губернатора заморской колонии на аудиенцию к герцогу Эльвартскому. Но разумеется, если за него взялась Вэлрия, всё пойдёт совсем не так…
Ходит слух, что в северном крыле герцогского замка города Эльварт объявилось привидение. Маги и священники отмахиваются от рассказов напуганных слуг, так как точно знают, что во дворце призраков водиться не может. Но юная леди Эмилия, телохранитель столь же юной принцессы Эльвартской, верит историям «маленьких людей» и решает разобраться в ситуации лично. Конечно же, всё окажется сложнее, чем она ожидала… чем кто-либо мог ожидать… От автора: Действие рассказа начинается за пять лет до событий романа «Наёмная рота „Светлые головы“».
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.
— По миру Алексея Свадковского "Игра Хаоса" — Небоскребы мегаполисов с их размеренной жизнью, привычным комфортом, развлечениями и веселыми друзьями растаяли, словно сон по утру. Вокруг жестокий мир магии, карт и кинжала в спину. Игра Хаоса заполучила очередную пешку. К кому примкнуть жителю развитого техномира? Уж точно не к дикарям, воспринимающим умение читать страшным колдунством, и не к варварам, живущим с меча наемника и убийцы. Слепец бросил мимолетный взгляд — и вот вчерашний Новичок уже член перспективного клана.
Владыка Хаоса уже избрал новые миры для участия в своей Игре, и скоро их смертным обитателям придется доказывать свое право на жизнь и свободу. Безжалостный маховик еще только навис над новыми, ничего не подозревающими жертвами, а потому нужно успеть завершить незаконченные дела, отдать старые долги и взять плату за ранее пролитую кровь. Новые миры и старые враги ждут тебя на просторах Игры Хаоса! А пока, Игрок, не забудь заглянуть в мир Тысячи Островов, где Собиратель душ и Хранительница мира сошлись в решающей схватке.
Война Домов началась. В ней сойдутся и сгорят Великие Дома и маленькие кланы, полководцы двинут в бой свои армии, а Владыки бросят все на чашу весов, чтобы победить в этой битве, которая определит на долгие века, кто будет властвовать в Двойной Спирали и за ее пределами. Кто-то умрет, кто-то возвысится, но горе тем, кто попытается остаться в стороне: черное пламя Хаоса всегда получает свое.
Парад Планет все ближе, и скоро множество миров покинет игровое поле, перестав быть доступными для Игроков. Поэтому героям недолго отдыхать в безопасности Города Двойной Спирали: дорога вновь зовет их к себе, маня сокровищами погибшего корабля и не законченными делами в других мирах. Но что там найдет герой, и к чему это приведет, знают лишь боги. Так что Рэну вновь предстоит нелегкий выбор - ведь каждый поступок несет в себе и зло, и добро, рождает новых врагов и друзей, меняя мир вокруг тебя.