Игра богов. Дилогия - [2]

Шрифт
Интервал

— Поэтому я предлагаю брать тех кто увлекается всякой фантастикой и чтобы они упор делали на развитие боевых искусств и магии, — немного помолчав вампирша продолжила, — в этих мирах каждый год куча народа пропадает, поэтом человеком больше человеком меньше никто не заметит. Будут конечно попадаться разные экземпляры, но это проблема уже их, ведь никто их возвращать обратно не будет, а не будут развиваться, умрут.

— Если захотят выживут! — ухмыльнулся орк.

— Кстати о магии, — произнесла оборотень — в их же мирах её нет. Откуда среди них возьмутся маги?

— Ты будешь удивлена сестра! Маги там есть, очень мало, но есть и если их перенести в магический мир, то даже самый слабый из них там окажется довольно сильным магом. Вот только они не умеют пользоваться магией, поэтому надо, чтобы они побыстрее обучились! — ответила вампирша.

— Как бы мы ещё хуже не сделали, — произнесла задумчиво женщина. Её облик был так прекрасен, что она могла поспорить с эльфиками. Женщина до этого не вмешивалась в обсуждение, давая высказаться другим.

— Что ты имеешь ввиду сестра? — посмотрел на неё минотавр.

— Связываться с представителями технологической грозди миров опасно. Никто не знает, что от них можно ожидать, а способности их так до конца и не изучены. Как бы мы не получили ещё больше проблем.

— Доверимся случаю! — ухмыльнулся гоблин и подбросил игральные кости. При его словах все присутствующие одновременно поморщились.

— Это мы сделаем в последнюю очередь! — ответил орк.

— Нам прошлого раза хватило! — добавила вампирша.

— Но весело же было! — не унимался гоблин.

— Очень! До сих пор с последствиями разбираемся!

— И так у нас есть план, а времени мало поэтому принимаемся к его исполнению! Всякие мелочи утрясем походу реализации плана. Надо хорошенько будет продумать технологию поощрений для того, чтобы они развивались. И главное: никаких религиозных воин между собой! Все поняли! — подвел итог водяной.

Глава 1

«У меня дома совершено другой потолок, да и у родителей тоже», — машинально подумал Николай, открыв глаза. Прислушавшись к своему состоянию, он почувствовал, что хорошо выспался и чувствует себя превосходно. «А чего это я голый сплю? И где одеяло?». Приподнявшись на руках, стал осматриваться. Кровать, на которой он лежал, находилась в центре комнаты. Сама комната была размером примерно три на три, без окон, а стены, потолок и пол были безупречно белыми. Справа от кровати была дверь, рядом с которой стоял стул, где была аккуратно сложена одежда, рядом стояли сапоги. Немного осмотревшись, Николай решил встать и одеться в то, что лежало на стуле. Удивило то, что вся одежда была фасона средних веков. С сапогами пришлось провозиться: с большим трудом вспомнил, как на военных сборах наматывал портянки.

Одеваясь, Николай обратил внимание на ещё одну странность — кровать была почему-то каменной и больше напомнила алтарь. «Странно. Где я и что происходит? Та-ак, что было вчера? И как я сюда попал?» — но додумать он не успел.

— Добрый день игрок! — раздался непонятно откуда голос.

«Не понял, это ещё что такое! Какой игрок? С ума я что-ли сошел? Да нет, вроде не похоже!», — быстро пронеслось в голове:

— Ты вообще кто?

— Я служитель храма возрождения.

— Чего??? Какого возрождения! Если это розыгрыш, то я за себя не отвечаю!

— Нет, это не розыгрыш. Вы были выбраны для участия в игре!

— Какой нафиг игре? Вы чего, совсем охренели?

— Я вас не совсем понимаю. Вам необходимо встать, одеться и пройти для инструктажа в общую комнату.

— Ладно, посмотрим.

Выйдя из комнаты, Николай попал в длинный коридор.

— А теперь куда? — уточнил вслух.

— Поверните направо и идите до конца коридора, — снова раздался голос.

Пройдя метров двадцать мимо десятка дверей, таких же, как у комнаты где он очнулся, Николай попал в большой зал в котором уже присутствовало человек пять. В зале стояли ряды стульев, а у дальней стены была сцена, на которой стоял человек в одежде больше напоминавшей рясу монаха, только почему-то белую и с непонятным то ли гербом то ли символом на спине.

— Сейчас подойдут остальные и я все объясню, а пока присядьте, — произнес «монах».

Усевшись на свободное место, Николай стал ждать. Народ, входивший из коридора, был немного заторможен и был одет такую же одежду как у Николая, только многие несли портянки в руках. На лицах у многих читалось недоумение. Где-то три четверти из входящих в зал были мужчины, причем, даже пару калек присутствовало. Возраст, как мужчин, так и женщин был разный: от шестнадцати до семидесяти.

После того как в зале собралось человек пятьдесят монах вышел на середину сцены и начал говорить:

— Игроки я рад приветствовать вас в новом мире! Я проведу краткую лекцию, проясняющую, где вы все оказались, прошу только не перебивать меня.

Вам дан уникальный шанс. Вы все прибыли из параллельных миров для участия в игре. Цель данной игры я рассказать не могу. Ваша задача учиться, развиваться и набираться опыта. Игра существует шесть лет по исчислению этого мира. Каждую неделю прибывают игроки, сейчас их в мире более трех миллионов. В игре существуют и не игровые персонажи — это местные жители они живут обычной жизнью, рождаются и умирают. Расы игроков и местных жителей разнообразны: эльфы, люди, орки и так далее, плюс полукровки тех или иных рас. На одиннадцатый день ваше тело измениться и у многих будет другая раса. При этом расу игрока выбирают боги. Некоторые останутся людьми, но тело все равно изменится: станете сильнее, выносливее, ну и так далее. Все ваши знания и умения остались с вами и вполне могут пригодиться вам в этом мире. До выхода из храма вы должны придумать себе имя. В случае вашей смерти вы возрождаетесь по вашему выбору либо в ближайшем храме возрождения или храме любого из богов. Обычно даже в меленьком замке или деревне есть часовня посвященная тому или иному богу. Вам надо будет только привязать возрождение к этому месту. Кто не будет развиваться, тот просто не возродиться после очередной смерти — мир посчитает его бесполезным. Первый месяц для адаптации вы имеете право жить при храме в соседнем здании. После того как покинете стены вам самим необходимо будет добывать себе пищу и воду. Одежда и вещи окружающие вас имеют такой же срок жизни, что и в привычном для вас мире. Все окружающее вас реально единственное отличие от прежней жизни — это возрождение после смерти. Более подробную информацию о мире вы сможете найти в библиотеке. Сейчас вы должны пройти в соседнее здание пообедать. Через час к вам подойдут служители храма и проводят в комнаты, где выбудете жить месяц.


Еще от автора Николай Свитков
Проклятый род. Книга первая

Наш современник попал в другой мир, в тело молодого графа. Мир магии, пара, пороха и электричества, а ещё это мир дирижаблей — воздушных левиафанов. Очередной раз извиняюсь за ошибки. Кому мало моих извинений недостаточно, то считайте, что я художник, я так вижу!


Путешествие

  Каждый выживших потом будет называть своё количество атаковавших конвой стремительных серых теней: одни будут говорить о семи кораблях, другие о десяти, а некоторые насчитают вообще два десятка. Как известно: "У страха глаза велики". Более опытные будут добавлять, что это были необычные пираты - уж очень дисциплинировано и организовано вели себя нападавшие, а корабли были как на подбор: однотипные, быстроходные корветы и яхты.


Рекомендуем почитать
Мифы Древнего Юга

Cказки Рескидды — дополнение к роману "Дети немилости".


Привратник

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Радужные Мосты

Радужные Мосты — легендарная страна лесных фей. Затерянная в веках, она продолжает притягивать искателей древних сокровищ. Команда из пяти человек выступает в поход. Каждый из них преследует свои цели, у каждого за спиной осталась собственная жизнь. Но чем встретят путников заветные земли? Что за странные создания обитают в ее глубинах? Во что превратились древние хранители, и какие цели они теперь преследуют? Смогут ли герои остаться прежними?Безумие и отчаянье, мертвые маги и страшные эксперименты над живыми созданиями, боль от долгожданных знаний — все это Радужные Мосты.


Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля Горящих Трав

Социально-философский роман, антиутопия, последний в цикле про Обитаемый мир.


Игра Богов

Это история одного семнадцатилетнего парнишки по имени Леонид, который выиграл десятидневное путешествие в море на роскошном туристическом лайнере «Игра Богов». Он еще не знает, что оказался на борту не случайно, этот корабль плывет не по заданному курсу и на нем гораздо больше пассажиров, чем село в порту. Они называют себя посланниками Олимпийских Богов, вершат судьбы смертных, нарушают все земные законы и совсем не любят проигрывать.История начинается с того, что за Лео начинает следить неизвестная белокурая девушка с клинком за поясом.