Идущий в тени - [2]
Свободные очки характеристик 10
Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии.
Ловкость - скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклонится
Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний
Мудрость - количество манны, скорость ее восстановления.
Телосложение – количество хп, скорость восстановления хп, игнорирование боли.
Резисты:
Холод -5%
Жар – 5%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Характеристики весьма посредственны, но и не удивительно на 1 то уровне, свободные очки решил пока не распределять, еще неизвестно, что будет мне нужнее.
С характеристиками то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо бежать не далеко, всё по той же тропинке, Добежав до ворот выскочило сообщение «ловкость +1». Оказывается, характеристики можно поднять и занимаясь упражнениями, учтем. Деревенька оказалась и вправду не большой. Огорожена частоколом, Домишки не большие, рубленые стоят в рядок. В конце деревни стоит добротный домина в 2 этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за 50, с густой, серебристой от седины, бородой.
-Добрый день ( Вежливость наше всё), я новенький, и хотел бы узнать - могу ли где-нибудь остановится и подзаработать.
- Приветствую, постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать то?
Тут же выскочило сообщение: «Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени не возможна» Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как то не придумывается, пробую ввести своё, и ожидаемый ответ имя занято. А староста не будь дурак, уже тормошит.
- Малец, что завис то? Имя забыл, или потянуло в философские дебри о смысле жизни?
Хм, пробую Мираж. Есть! Имя свободно!
- Извините, и вправду задумался, зовите Мираж.
«Имя выбрано – Мираж»
«Выполнено задание - представится старосте, награда: опыт – 10»
Эх, с почином меня, первая десяточка есть.
- Чтож Мираж, приятно познакомится я Ануфрий Осипович. Для начала, наколи дровишек на заднем дворе, как раз к обеду управишься. Поедим и придумаем тебе следующее задание.
« Доступно новое задание - Колка дров. Награда: опыт – 100, Обед, репутация с старостой Малая дубрава + 5 Принять да/нет»
Ого, а тут задание повкусней, целый уровень да еще и обед, но самое главное в моем представлении это репутация, Ведь, если есть достаточно прокаченная репутация, то откроются и более приятные задания и за обычные награда будет побольше. Поэтому не раздумывая жму да.
Прошел за дом, просторненько так. Но сколько же тут дров! Тут Куча, нет, не так! КУЧА! При этом здоровенные и сучковатые. К тому же видно, что до этого, кто-то пытался колоть, расколото пара чурбаков и в одном, почти до обуха, забит топор.
Староста посмотрел на моё ошарашенное лицо, посмеялся в бороду и ушел, я же остался чесать свою башку.
Работки тут не мерено, но где наша не пропадала? Правильно, нигде, наша дома сидела. Для начала Взял полешко и начал выбивать топор. Спустя 15 минут бляхи мухи вытащил. Пот льется ручьем, энергия просела до единицы, но вытащил! Чутка отсидевшись и восстановив энергию, стал рубить дрова, для начала выбрал дрова без сучков и поменьше, и то ухайдокался на них так, что руки дрожали, зато порадовали 2 единички к силе. Обратил внимание на то, что сидя или лежа. энергия восстанавливается быстрее. При чем, если остается энергии меньше 20%, то восстановление замедляется. Поэтому выбрал новую тактику, сгоняю энергию до 30%, жду восстановления и продолжаю. Но к моменту отработки стратегии закончились простые полешки, пришлось приниматься за крупные, но как бы я не старался, расколоть их не мог, в попытке разрубить дважды просаживал энергию и восстанавливал. Наконец, меня озарила идея, и я решил сменить стратегию. Взял маленькую полешку, разрубил, делая из нее несколько клиньев, топором создал в большой чурке трещину и начал методично, обухом, забивать клинья. И о чудо! Дело пошло! Стоило только расколоться первой чурке, как система расщедрилась на оповещение:
«Смекалка + 1, Мудрость +2. Нестандартные решения задач требуют не дюжий ум и смекалку. Чем выше характеристика смекалка, тем больше альтернативных решений, вы сможете найти»
Прочитав сообщение, я встал в ступор, я конечно не претендую на звание вундеркинда, но точно помню, что никакой смекалки в характеристиках не было! Ладно, посмотрим характеристики и вауля, помимо всех прочих вижу:
Второстепенные характеристики:
Смекалка – 1
Чтож не плохо, оказывается, есть и второстепенные характеристики, которые надо открывать. Так же радует, что основные характеристики растут, и пока не плохо, заметно замедляется скорость прокачки с каждой следующей характеристикой, но пока не плохо. А так, как я тут на долго, значит надо становится сильнее. Так, что нечего отлынивать, топор в руки и за работу.
По намеченной ранее технике стал колоть дрова. Со все теми же передышками, правда стали они заметно реже, все-таки и сила и выносливость подросли. Спустя несколько часов монотонной работы, когда уже весь был в царапинах от летящих щепок, грязный, потный, дело стало подходить к концу, на дворе заметно вырастала кучка дров, Вот раскалывается последняя чурка и я с радостной ухмылкой жду оповещения о награде. Постоял минуту – нет оповещения. Стер радостную ухмылку, - нет оповещения. Обошел кучу вокруг, три раза прыгнул, сказал кар – нет оповещения. Старосты тоже нигде не видать. Дом заперт, вернулся во двор. Сел на свою злосчастную кучу (если что я про дрова) и стал думать. Под желудком заметно сосет, но куда идти знать не знаю, ведать не ведаю, поэтому, посовещавшись с тараканами, решил: съедаю краюху хлеба и ношу дрова в поленницу, благо тут не далеко. К вечеру хозяин по любому должен придти и вручить награду.
Каждый из нас, хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и не важно игре или жизни, и мне такой шанс представился, в игре, вот только теперь, игра — это для меня жизнь. Возможно вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте… .
Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.
«Повесть о юном королевиче Зигфриде, варваре Конане, вещем драконе Фафнире и мудром карлике Альбрихе» о том, чего не было и быть не могло – если смотреть на вещи через призму нашего исторического знания о Западной Европе V века. Но о том, что многократно совершалось в умах и сердцах людей Темных Веков, о том, что могло бы происходить с Зигфридом по разумению средневекового сочинителя.Рассказ из сборника «Фэнтези-2008».
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Попытка ограбления мага Юкоуну закончилась для Кугеля неудачно: он был пойман с поличным и во искупление своего проступка отправлен в опасное путешествие за линзой, позволяющей увидеть мир прекрасным. Причём в путешествие Кугель отправился не один, а в компании пренеприятного существа Фиркса, поселившегося в теле Кугеля и направляющего его действия. Поэтому Кугель просто обречён вернуться, чтобы не только выполнить свою миссию, но и, может быть, отомстить…
Что-то случилось в мире, где испокон веку сосуществуют люди и эльфы, меч — и магия. С далекого Севера пришла загадочная опасность, и справиться с нею под силу лишь тому, кто завладеет древним волшебным клинком, несущим погибель врагу и горе — своему хозяину.Кто рискнет взять в руки проклятый меч?Кто пожертвует собой, чтобы спасти от северной Королевы Зла — многих? Не чародей и не воин. Просто — кто-то из горстки юношей и девушек, случайно оказавшихся на пути силы Тьмы...
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.