Идущий в тени - [19]

Шрифт
Интервал

Условие: достигнуть обители Черных скорпионов. Ограничение: нельзя находиться на одном месте дольше суток. Награда: опыт – 5000, допуск к обучению в гильдии. Согласиться да/нет».

Долго думать я не стал. Всё равно не представляю, чем заниматься в ближайшее время кроме прокачки. А тут, она хоть и какая-то каверзная, но и обещают многому научить. Потому принимаю задание.

- Я согласен.

- Тогда на сборы тебе сутки. Во время пути не останавливаться дольше чем на сутки. Всё, вперёд, готовься к отъезду. Завтра утром жду тебя тут. И подумай о транспорте на котором поедешь.

- Спасибо мастер.

После нашего разговора, отправился прямиком в зверинец. Он находился на окраине, поэтому идти пришлось приличное расстояние. В зверинце нашел управляющего, и попросил предоставить на выбор ездовое животное. Список ездовых животных был достаточно обширен, от обычной лошади до ездового ящера оливкового цвета. Возможно выбор мой покажется странным, но я взял верблюда. Эта скотинка прекрасно подходила под мои требования, не прихотлив, вынослив, достаточно высокая грузоподъёмность. И пусть видок неказист, мне с ним не свадьбу играть. Купил верблюда и тут же отпустил его. Магия позволяла маунтов отпускать в пространственный карман, при этом время там останавливалось, и животинка не замечала никаких изменений. Подобный карман имели и петы. Единственное отличие заключалось в том, что для призыва маунта нужна была уздечка от него, а пет был привязан к игроку и никаких внешних атрибутов не требовал для призыва.

Завершив дела с скотинкой, отправился в банк вложив туда свои сбережения и открыл книжку, с помощью которой можно было давать расписки на энные суммы, а также переводить их другому лицу, имеющему такую же книжку. Стоимость обслуживания составляла 100 золотых в год, но безопасность сбережений того стоила. Сразу же выписал чек на 1000 золотых для управляющего домом, но с учетом того, что он может получить деньги только на нужды дома, под четко обоснованную причину траты. Так что могу не бояться, что мои денежки растранжирят или дадут с ними дёру.

Дома мне собирать было нечего, только убрал лишние книги, чтобы в походе с ними ничего не случилось. Отправил повариху с охранником на базар с целью накупить специй, фляг, вина, сухофруктов, сухарей. Другого охранника отправил за кормом для верблюда, не знаю, что туда мешают, но при малом объёме она крайне калорийна.

К вечеру сходил к Никосу и попрощался со старым знакомым. Долго не сидели, чтобы успеть отдохнуть перед дорогой. Поэтому уже к девяти часам, был в своей тёплой кроватке и посапывал в обе дырочки.

Глава 9

С утра пораньше, дабы не терять время, встал, позавтракал, и пошёл к мастеру Лоиниэлю. Мастер вставал рано, поэтому разбудить его не боялся. Надо сказать, что спящий город красив: на востоке поднималась заря, её красные лучи осветили шпиль ратуши, коснулись магического купола академии и заиграли в нём буйством красок. Это было похоже на северное сияние в миниатюре, под которым взрывался беззвучный салют. Продолжался этот праздник глаз не долго, минут пять, солнышко выглянуло и всё обрело свои краски. Тут же погасли магические фонари вдоль улиц, где-то закукарекал петух, а я понял, что всё это время стоял с открытым ртом. Придя в себя, отправился дальше. Лоиниэль, как обычно, стоял на крыльце, спит он тут что ли. После приветствия он велел мне открыть карту, на которой обозначил цель моего визита. Так же вручил тубус с бумагами для Скорпионов. Поблагодарив его за всё, отправился за город, по пути же, пользуясь безлюдностью улиц, открыл карту и немного офигел. Мне предстояло пройти пол королевства, а дальше идти по закрытым для меня землям, приблизительно длиной с королевство на котором я нахожусь. На раздумья и метания времени не было, потому решил изменить свой маршрут. Отправился в гильдию магов где за кругленькую сумму в 5 000 золотых меня отправили в ближайший к нужной мне точке город. Этим городом оказался Белоград.

Белоград был приграничным городком, с небольшим населением, но крепким гарнизоном. Необходимость гарнизона обуславливалась тем, что из соседнего государства, Лемрадо, порой выходили группы нечисти, была там такая напасть. В Белограде на долго задерживаться не стал, оседлал своего верблюда и отправился в ближайшее зарубежье – Лемрадо.

Идти пришлось через поле, приблизительно посередине которого меня настигло сообщение о том, что я ступил на древнюю землю Лемрадо, где сейчас распоясалась всякая нечисть. В сообщении ничего нового для себя не нашёл, всё это мне ранее сказал скучающий стражник на воротах. До приграничного городка в Лемрадо ехать пришлось не долго, часа два, и я въехал в Перле, мой первый город в этом государстве. Там сразу отправился в гильдию магов, с целью использовать телепорт, но меня обломали, сообщив, что телепортироваться можно только на территорию открытой карты. Узнал там на тему борцов с нечистью, этим занималась отдельная гильдия, которая платила по прейскуранту за уничтожение нечисти. Поразмыслив, решил сходить и туда, узнать нюансы. Как оказалось, не зря. Чтобы получить награду надо было предоставить доказательства убийства. Возится с мешком голов мне не хотелось, поэтому купил за сотню золотых книжку, в которой автоматически появлялась запись о том какая нечисть была уничтожена, по эманациям смерти и ауре определялся тип существа и его класс. Да и в самой гильдии владельца такой книги не обмануть, назвав умертвие, скажем, зомби. Времени ещё было не много, поэтому я отправился в дальнейшее путешествие, должен успеть до следующего города, в крайнем случае остановлюсь в какой-нибудь деревеньке, расположенной на тракте.


Еще от автора Марк Амврелий
Идущий в тени. Книга 2

Каждый из нас, хоть раз в жизни хотел стать лучшим в чём-то и не важно игре или жизни, и мне такой шанс представился, в игре, вот только теперь, игра — это для меня жизнь. Возможно вы скажете: что может быть лучше, чем жить в игре? В чём-то я с вами соглашусь, это невероятные ощущения, вот только не всё так радужно, здесь много тех кому не живётся спокойно, а если ещё и у тебя шило в одном месте…  .


Рекомендуем почитать
Штильскин

Что бы вы сделали, если бы обнаружили злого карлика в своей ванне? В случае Роберта Даркли вы кричите, как девчонка… а затем вас отправляют в путешествие в совершенно другой мир, живущий по ту сторону нашей собственной реальности; мир, где сказки реальны, но не так, как мы привыкли их ожидать. Вышеупомянутый карлик, Румпельштильцхен, сбежал из башни-тюрьмы Тисида, полный решимости завершить зловещий заговор, который он начал так много лет назад. Роберт Дарк, не подозревающий, что он сын Безумного Шляпника, должен сотрудничать с таинственным «Агентством», чтобы преследовать Румпельштильцхена по всему нашему миру и миру Этого мира и раскрыть коварную тайну, которая угрожает погрузить обе реальности в вечный хаос. Дизайн и изображение на обложке предложены англоязычным издательством.


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…