Идеальное преступление - [5]

Шрифт
Интервал

Информатор закодировал свое сообщение, чтобы вы не поймали и его вместе с преступным боссом. Сможете ли вы понять, что говорится в записке, и определить номер квартиры криминального авторитета? Первая цифра уже есть, осталось подобрать вторую и третью.

Внимание: думай сегментами.

4 + 3 = 9

5 + 2 =?

1 + 5 =?

Решение

15. Эксцентричная тайна


Вам поручили забрать посылку с похищенными драгоценностями, спрятанную в доме одной женщины — эксцентричного преступного гения. В условленное время вы приходите по указанному адресу и никого там не застаете. У вас нет ни малейшего представления, где могут быть спрятаны сокровища.

В доме царит беспорядок, повсюду разбросаны какие-то обрывки бумаг, музыкальные инструменты, книги, научные приборы. В конце концов вы обнаруживаете под столом сейф с цифровой клавиатурой. На столе лежит придавленная компасом записка с вашим именем.

N — S

NW — NE — E — W — SW — SE

NE — NW — W — E — SE — SW

NW — NE — S


Найди код — и получишь драгоценности! Иди только по прямой! Не забудь!

Сможете ли вы расшифровать послание и открыть сейф?


Решение

16. Дом, милый дом


Один из ваших самых сообразительных сержантов выслеживает банду, за которой вы охотитесь, но никак не может собрать против преступников достаточно доказательств.

В последнее время вы пытаетесь раздобыть адреса членов банды. Они любят общаться в интернете, но вам кажется, что для получения улик гораздо полезнее тщательно обыскать их дома.

Сейчас сержант изучает возможную связь между никнеймами бандитов в соцсетях и их адресами, и, судя по его записям, он весьма близок к разгадке.

Сержант буквально только что вышел из кабинета, и вдруг вы получаете срочный вызов: вам сообщают, что вся банда вот-вот соберется в торговом центре, чтобы совершить ограбление.

Вы понимаете, что это шанс! Пока вы направляетесь навстречу преступникам, самое время послать кого-нибудь из сотрудников к ним домой с обыском. Однако для начала надо разобраться, что означают записи сержанта…

Вам предстоит определить только номера домов — тогда у вас будет все необходимое, чтобы схватить преступников. Похоже, два номера сержант уже вычислил. Что же с тремя оставшимися?



Как подозреваемые придумывают себе ники и где они живут?


Решение

17. Опознание


Очевидец дал вам описание преступника, ограбившего магазинчик на углу, и теперь рассматривает снимки возможных подозреваемых, приведенные ниже: это шесть воришек, которые, как известно, орудуют в данном районе.

Вот показания свидетеля.


• Его нельзя назвать ни очень рослым, ни коротышкой, поэтому я бы сказал, что здесь он точно не самый высокий.

• У него однозначно не было никакого пирсинга — во всяком случае, на голове!

• По-моему, у него на лице был шрам. Или это была большая морщина? Определенно, что-то в этом роде. А вот веснушек не было.

• Ах да, он не был совсем лысый. С этого надо было начинать!

• Теперь мне вспоминается, что у него на левой стороне лица был шрам — в смысле, с левой стороны, если на него смотреть.

• Это поможет? Я больше ничего не могу припомнить.


Кого описывает свидетель?



Решение

18. Сим-сим, откройся!


Вы перехватили электронное письмо от одного преступника другому с темой «Новый пароль к воротам». Такая информация может очень пригодиться, когда вы решите «заглянуть к ним на огонек»!

Вы открываете письмо и с удивлением обнаруживаете, что в нем нет вообще никаких чисел — только странная карта и ряд указаний. Видимо, пароль как-то зашифрован…

НОВЫЙ ПАРОЛЬ К ВОРОТАМ
ИНСТРУКЦИИ ПО ДОСТАВКЕ

День 1. Забери посылку у Джема и иди прямо домой к боссу, чтобы он подписал. Оттуда неси посылку в штаб-квартиру.


День 2. Получи посылку в автосервисе к юго-западу от полицейского участка и отнеси ее в банк. Там ты должен встретиться с напарником. Вместе идите к телефонной будке к юго-западу от пожарной части, позвоните шоферу и отправляйтесь на парковку, где он будет ждать вас.


День 3. Посылка будет находиться в банке — наш человек должен стоять в очереди. Отнеси посылку в штаб-квартиру, но по дороге загляни в больницу — там надо кое-что проверить. После этого направляйся на северо-восток в автосервис, бери свою машину и езжай к ближайшей телефонной будке, чтобы позвонить боссу и доложить, что все прошло по плану.



Решение

19. Как взломать защиту


Неизвестный человек пришел в ваш центральный офис и передал вам флеш-карту с файлами, украденными у одного из лучших в стране хакеров. Проблема в том, что флешка защищена паролем.

Когда вы вставляете ее в порт компьютера, на экране появляется несколько подсказок: похоже, пароль закодирован шифром, в котором цифры заменены на символы.

Сможете ли вы узнать числовое значение всех символов, чтобы использовать их для расшифровки пароля? Каждый символ соответствует простому целому однозначному числу.



Решение

20. Многогранная проблема


Вы провернули неплохое дельце и обчистили тайник с драгоценными камнями. Теперь надо поскорее реализовать камушки, пока вас не накрыла полиция.

Вам посоветовали скупщика краденого — лучшего в своем ремесле, — но номер его телефона для надежности закодирован.

Сумеете ли вы разгадать шифр, которым воспользовался ваш информатор, и узнать номер телефона скупщика?


Еще от автора Гарет Мур
Латеральная логика

Эта книга — не просто сборник головоломок, а специально разработанная программа для развития ваших умственных способностей. Задания составлены так, чтобы помочь вам в развитии навыков латерального мышления. Это позволит высвободить творческие способности, о наличии которых вы и не подозревали!


Дворец памяти. 70 задач для развития памяти

Представьте, что память – это огромный дворец, где ваши воспоминания хранятся как картины в музее. Ориентируясь в его комнатах, вы сможете в любой момент обратиться к нужному факту или образу. Этот древний мнемонический метод известен со времен Античности под названиями «дворец памяти» или «чертоги разума». Ему можно научиться, если прочесть книгу автора серии бестселлеров «Тренажер мозга» Гарета Мура, которую он написал в соавторстве с Хеленой Геллерсен. Цель собранных в ней техник и упражнений – помочь вам быстро запоминать любую информацию на короткое и длительное время.


Рекомендуем почитать
Детские праздники

Книга поможет родителям организовать веселый нетрадиционный семейный праздник или детскую вечеринку. В книге содержится информация об истории праздников, даны советы по изготовлению подарков и сувениров, рассказано об интересных играх и развлечениях.


Веселые соревнования

В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Книга драконов

Эта книга — фундаментальное иллюстрированное исследование о происхождении и роли драконов в мировой культуре, охватывающее тысячелетия человеческой истории и множество стран и культур: от Античности до книг Толкина и Джорджа Мартина.


Психология убеждения. 60 доказанных способов быть убедительным

Обновленное и дополненное издание мирового бестселлера «Психология убеждения», где раскрываются приемы, помогающие эффективно общаться и этично выстраивать отношения с окружающими. Почему наши просьбы и призывы нередко остаются неуслышанными? Есть ли способ пробиться сквозь стену непонимания? Конечно. На помощь приходит наука. Авторы книги предлагают 60 научно подтвержденных психологических методик, которые помогут и в деловом, и в личном общении. Вы узнаете: – как влиять на людей, – как не попадаться на уловки и манипуляции, – почему ваши сообщения игнорируют и как это исправить, – как обратить на пользу даже свои ошибки и недостатки, – как вариант «ничего не делать» усиливает ваше влияние, – как простой вопрос обеспечит поддержку вам и вашим идеям. От авторов Вместо того чтобы полагаться на поп-психологию или неоднозначный личный опыт, мы обсудим психологическую основу успешных стратегий социального влияния, используя строго научные доказательства.


Египетская Книга мертвых

«Книгой мертвых» в Древнем Египте называли свиток с религиозными текстами, который помещали в гробницу, чтобы умерший мог достигнуть благодатных Полей Иалу. Эта книга содержит перевод самого известного образца «Книги мертвых» — легендарного папируса Ани.


Славянские мифы. От Велеса и Мокоши до птицы Сирин и Ивана Купалы

Долгожданное продолжении серии «Мифы от и до», посвященное славянской мифологии. Древние славяне, в отличие от греков, египтян, кельтов и многих других народов, не оставили после себя мифологического эпоса. В результате мы не так уж много доподлинно знаем об их мифологии, и пробелы в знаниях стремительно заполняются домыслами и заблуждениями. Автор этой книги Александра Баркова рассказывает, что нам в действительности известно о славянском язычестве, развеивает популярные мифы и показывает, насколько интересными и удивительными были представления наших предков об окружающем мире, жизни и смерти. Книга содержит около 100 иллюстраций.