И вновь Золотая Неделя! - [2]

Шрифт
Интервал

— Дело не в сложности, а в кривизне! — Покачал я головой и воткнул «Супер Марио», — Вот, попробуй эту!

— Такое ощущение, что Марио прыгает, как только я об этом подумал, а не когда нажал кнопку! — Поделился отец впечатлениями, пробежав первый уровень — сдох всего раз, неосторожно врезавшись в гриб.

— Вот видишь! — Обрадовался пониманию я, — Здесь, — указал пальцем в экран, — По-настоящему отзывчивое управление! Игра в наши времена может быть полным дерьмом по всем параметрам, кроме управления — и только за счет него у нее будут фанаты! Качественный инпут — это чуть ли не самое главное! Ведь управление — это прямая связь между игроком, — Указал на батю, — И персонажем! — Показал на Марио.

— Вот оно что! — Кивнул отец, отпил пивка.

— Кроме того, — Я нажал «ресет», — Обрати внимание, насколько идеален первый же экран! На Марио ползет гриб, явная угроза, значит нужно попытаться убежать… — Попробовал отправить Марио в противоположную сторону, — Но нельзя! Значит, нужно его перепрыгнуть! Для этого пробуем эту кнопку…

— Это кнопка бега и стрельбы! — С сочувствием посмотрел на меня поддатый батя.

— Мы запустили игру впервые, и этого пока не знаем! — Пояснил я ему, — Так вот, находим прыжок, идем к точке столкновения с грибом, прыгаем…

— И бьемся о кирпич! — Кивнул отец, — И так нам дают понять, что из них можно вышибать всякое!

— Это и называется гейм-дизайн! — Подвел я итог, — Без всяких мануалов, банально расположив объекты на экране правильно, Сугияру-сенсей даровал новому игроку возможность освоить три четверти функционала!

— Вот оно как! — Кивнул отец, — А я даже не думал, что игры настолько сложны! — Поделился он и предложил: — А теперь давай поиграем вдвоем!

— Давай! — Не стал отнекиваться я и воткнул картридж с «Контрой».

Потратив четыре «конта» [продолжение] на первом же уровне, плюнул и вбил легендарный «Конами-код», получив по 30 жизней для каждого из нас. Процесс пошел, и только выбравшаяся из-за «Айбиэма» Чико смогла нас прервать, заменив пошедшего провожать репетитора батю на слоте «игрока 2». Нажав паузу, девочка посмотрела на количество жизней и укоризненно заявила:

— Братик — читер!

— Только ради нашего любимого, занятого настолько, что у него нет времени совершенствовать игровые навыки, отца! — Поспешил я восстановить свою репутацию.

— Тогда давай начнем заново! — Предложила Чико и жмякнула «ресет».

А я что, я не против!

На первых трех уровнях я потратил одну жизнь. А вот на четвертом…

— Ладно, можешь ввести «Конами-код»! — После пятого потраченного «конта» проявила милосердие Чико, — Но если я умру больше трех раз, мы начнем все заново!

— Идет! — Обрадовался я.

На следующих уровнях я десяток раз сдох, потому что хитрая сестренка быстро поняла, что я только рад защитить ее своим телом от вражеских пуль, и использовала меня в качестве передвижного укрытия.

— Братик, это же «чужие»! — Заметила она, когда мы спустились в недра зараженной инопланетной системой защиты пещеры.

— Ага, сперли у Ридли Скотта! — Кивнул я, — Но…

— Правильно своровать тоже надо уметь! — Продолжила за меня Чико, — Я помню! — Тепло улыбнулась.

Давя муки совести, я часто рассуждаю вслух о сущности плагиата, так что сестренка успела нахвататься.

— А самое главное… — Выжидательно посмотрел на девочку.

— Не попадаться! — Моментально ответила она, и мы дали друг другу «пять».

Ну а что, кто-то же должен воспитать Чико правильно, а не кем-то в духе мамы Хомуры — честь, спорт, черно-белый мир. Последнюю, впрочем, тоже потихоньку «исправляю», время от времени толкая речуги про разграничивание контента и реальности.

— Мяу! — Пиликнул осторожно выбравшийся из «кошачьего дома» черный котенок.

— Котенок 2, хочешь поиграть с нами? — Обрадовалась сестренка и побежала подбирать маленького на ручки.

Имена у всех — временные, постоянные пусть хозяева придумывают — у положившей глаз на трехцветную кошечку Хэруки с этим неожиданно возникли проблемы, так что, помимо Котят 1 и 2, у нас еще есть Кошечка без номера — она же одна такая.

Все, игра окончена — от котяток сестренку оторвать почти невозможно!

* * *

В школе удалось немного залезть в голову Белой Молнии — он все уроки и перемены просидел за партой, тоскливо рассматривая какую-то фотографию. Аккуратно подкравшись, подсмотрел через плечо — да, это та самая фотка, на которой они с Кохэку в обнимочку сидят на смотровой площадке Последнего Заката.

— Страдаешь? — Взяв чей-то пустующий стул, уселся на него рядом с Кейташи.

Девушки совершают групповой поход «помыть ручки», поэтому нам никто не помешает. Он покраснел, аккуратно убрал фотографию во внутренний карман школьного пиджака, и, старательно не глядя на меня, грустно вымолвил настоящую классику:

— Мне ни с кем не было так хорошо, как с ней!

— Ненавижу оказываться правым в таких вещах, — Вздохнул я, похлопал падшего блондина по плечу и с ласковой улыбкой вселил в его душу надежду: — Теперь ты всю жизнь будешь думать, каким был идиотом, когда ушел от Кохэку!

— Думаешь, у меня нет шансов? — Он улегся на парту, наконец-то, впервые за эту неделю, прямо посмотрев на меня.

— Не знаю, — Пожал я плечами.


Еще от автора Павел Смолин
Моя анимежизнь

Книга о жизни в теле обычного японского школьника. Время действия - 1989 год. Никаких роялей, никакой прокачки, никаких эпических битв за место короля школы. Текстовое аниме жанра "повседневность".


90-е

Книга Моя анимежизнь 7: 90-е, жанр: Попаданцы во времени, автор Смолин Павел.


Хентайный спешл (18+)

Текстовый хентай жанра "повседневность" (xD) Внимание! НЕ КАНОН. Отношения к основному сюжету НЕ ИМЕЕТ! Читать строго на свой страх и риск! И да, прямо 18+! Знание основного цикла — https://author.today/work/series/19711 желательно, но не обязательно.


В ожидании каникул

Третья книга о попаданце в японского школьника в 1989 году. Текстовое аниме жанра "Повседневность".


Золотая неделя

Продолжение приключений попаданца в тело обычного японского школьника в 1989г. Текстовое аниме жанра "повседневность". Вторая книга цикла.


Эпоха Фестивалей

Четвертая книга о попаданце в японского школьника в 1989 году. Текстовое аниме жанра "Повседневность".


Рекомендуем почитать
Выживут только волшебники

Для того, кто живет в насквозь техногенном мире, писать стихи – плохая идея. Именно эта способность приводит к тому, что студент-математик Кир оказывается во враждебном мире магов-гуманитариев, где любая техника не просто ломается, а вообще не приживается. Похищения, путешествия между мирами, череда загадочных событий и даже убийств – со всем этим Киру предстоит разбираться самому. А еще хорошо бы понять, кому из нового окружения можно доверять, а кто только и ждет его ошибки.



Четыре дня с Ильей Муромцем

Герой фантастической повести «Четыре дня с Ильей Муромцем», мальчик из XXI века, попадает в прошлое, во времена Ильи Муромца. Для детей среднего школьного возраста.


Меланхолия Синдзи Икари. Часть 1

Фанфик по Евангелиону. ГГ попаданец в Синдзи Икари.Часть 1.Произведение является третьим из серии «Командировок Князя Тьмы».


Да, я паук, и что же?

Мир, где Герой и Король Демонов ведут бесконечную схватку друг с другом. Могущественная магия, использованная ими, пробила границу миров и взорвалась в одном из классов школы. Ученики, которые угодили под этот взрыв, были возрождены в другом мире. Главная героиня, у которой была самая плохая репутация в школе, переродилась в паука. Тем не менее, она сумела быстро смириться со своим новым положением. Это история о той, кто, став пауком, делает все возможное для того, чтобы выжить.


Чистилище

Чистилище. Место в которое попадают человеческие души, чтобы очиститься от грехов совершенных при жизни. Именно такой смысл вкладывают люди в это слово.Но как все есть на самом деле? Главный герой скоро это узнает. сможет ли он выжить в этом мире и найти в нем себя, сможет ли перебороть свои страхи и низменные желания? Поживем, увидим.


Осеннее небо

Книга Моя анимежизнь 5: Осеннее небо, жанр: Попаданцы во времени, автор Смолин Павел.


Околозима

Шестая часть текстового аниме о попаданце в японского школьника в 1989 году.