И вновь Золотая Неделя! - [2]

Шрифт
Интервал

— Дело не в сложности, а в кривизне! — Покачал я головой и воткнул «Супер Марио», — Вот, попробуй эту!

— Такое ощущение, что Марио прыгает, как только я об этом подумал, а не когда нажал кнопку! — Поделился отец впечатлениями, пробежав первый уровень — сдох всего раз, неосторожно врезавшись в гриб.

— Вот видишь! — Обрадовался пониманию я, — Здесь, — указал пальцем в экран, — По-настоящему отзывчивое управление! Игра в наши времена может быть полным дерьмом по всем параметрам, кроме управления — и только за счет него у нее будут фанаты! Качественный инпут — это чуть ли не самое главное! Ведь управление — это прямая связь между игроком, — Указал на батю, — И персонажем! — Показал на Марио.

— Вот оно что! — Кивнул отец, отпил пивка.

— Кроме того, — Я нажал «ресет», — Обрати внимание, насколько идеален первый же экран! На Марио ползет гриб, явная угроза, значит нужно попытаться убежать… — Попробовал отправить Марио в противоположную сторону, — Но нельзя! Значит, нужно его перепрыгнуть! Для этого пробуем эту кнопку…

— Это кнопка бега и стрельбы! — С сочувствием посмотрел на меня поддатый батя.

— Мы запустили игру впервые, и этого пока не знаем! — Пояснил я ему, — Так вот, находим прыжок, идем к точке столкновения с грибом, прыгаем…

— И бьемся о кирпич! — Кивнул отец, — И так нам дают понять, что из них можно вышибать всякое!

— Это и называется гейм-дизайн! — Подвел я итог, — Без всяких мануалов, банально расположив объекты на экране правильно, Сугияру-сенсей даровал новому игроку возможность освоить три четверти функционала!

— Вот оно как! — Кивнул отец, — А я даже не думал, что игры настолько сложны! — Поделился он и предложил: — А теперь давай поиграем вдвоем!

— Давай! — Не стал отнекиваться я и воткнул картридж с «Контрой».

Потратив четыре «конта» [продолжение] на первом же уровне, плюнул и вбил легендарный «Конами-код», получив по 30 жизней для каждого из нас. Процесс пошел, и только выбравшаяся из-за «Айбиэма» Чико смогла нас прервать, заменив пошедшего провожать репетитора батю на слоте «игрока 2». Нажав паузу, девочка посмотрела на количество жизней и укоризненно заявила:

— Братик — читер!

— Только ради нашего любимого, занятого настолько, что у него нет времени совершенствовать игровые навыки, отца! — Поспешил я восстановить свою репутацию.

— Тогда давай начнем заново! — Предложила Чико и жмякнула «ресет».

А я что, я не против!

На первых трех уровнях я потратил одну жизнь. А вот на четвертом…

— Ладно, можешь ввести «Конами-код»! — После пятого потраченного «конта» проявила милосердие Чико, — Но если я умру больше трех раз, мы начнем все заново!

— Идет! — Обрадовался я.

На следующих уровнях я десяток раз сдох, потому что хитрая сестренка быстро поняла, что я только рад защитить ее своим телом от вражеских пуль, и использовала меня в качестве передвижного укрытия.

— Братик, это же «чужие»! — Заметила она, когда мы спустились в недра зараженной инопланетной системой защиты пещеры.

— Ага, сперли у Ридли Скотта! — Кивнул я, — Но…

— Правильно своровать тоже надо уметь! — Продолжила за меня Чико, — Я помню! — Тепло улыбнулась.

Давя муки совести, я часто рассуждаю вслух о сущности плагиата, так что сестренка успела нахвататься.

— А самое главное… — Выжидательно посмотрел на девочку.

— Не попадаться! — Моментально ответила она, и мы дали друг другу «пять».

Ну а что, кто-то же должен воспитать Чико правильно, а не кем-то в духе мамы Хомуры — честь, спорт, черно-белый мир. Последнюю, впрочем, тоже потихоньку «исправляю», время от времени толкая речуги про разграничивание контента и реальности.

— Мяу! — Пиликнул осторожно выбравшийся из «кошачьего дома» черный котенок.

— Котенок 2, хочешь поиграть с нами? — Обрадовалась сестренка и побежала подбирать маленького на ручки.

Имена у всех — временные, постоянные пусть хозяева придумывают — у положившей глаз на трехцветную кошечку Хэруки с этим неожиданно возникли проблемы, так что, помимо Котят 1 и 2, у нас еще есть Кошечка без номера — она же одна такая.

Все, игра окончена — от котяток сестренку оторвать почти невозможно!

* * *

В школе удалось немного залезть в голову Белой Молнии — он все уроки и перемены просидел за партой, тоскливо рассматривая какую-то фотографию. Аккуратно подкравшись, подсмотрел через плечо — да, это та самая фотка, на которой они с Кохэку в обнимочку сидят на смотровой площадке Последнего Заката.

— Страдаешь? — Взяв чей-то пустующий стул, уселся на него рядом с Кейташи.

Девушки совершают групповой поход «помыть ручки», поэтому нам никто не помешает. Он покраснел, аккуратно убрал фотографию во внутренний карман школьного пиджака, и, старательно не глядя на меня, грустно вымолвил настоящую классику:

— Мне ни с кем не было так хорошо, как с ней!

— Ненавижу оказываться правым в таких вещах, — Вздохнул я, похлопал падшего блондина по плечу и с ласковой улыбкой вселил в его душу надежду: — Теперь ты всю жизнь будешь думать, каким был идиотом, когда ушел от Кохэку!

— Думаешь, у меня нет шансов? — Он улегся на парту, наконец-то, впервые за эту неделю, прямо посмотрев на меня.

— Не знаю, — Пожал я плечами.


Еще от автора Павел Смолин
90-е

Книга Моя анимежизнь 7: 90-е, жанр: Попаданцы во времени, автор Смолин Павел.


Хентайный спешл (18+)

Текстовый хентай жанра "повседневность" (xD) Внимание! НЕ КАНОН. Отношения к основному сюжету НЕ ИМЕЕТ! Читать строго на свой страх и риск! И да, прямо 18+! Знание основного цикла — https://author.today/work/series/19711 желательно, но не обязательно.


Моя анимежизнь

Книга о жизни в теле обычного японского школьника. Время действия - 1989 год. Никаких роялей, никакой прокачки, никаких эпических битв за место короля школы. Текстовое аниме жанра "повседневность".


В ожидании каникул

Третья книга о попаданце в японского школьника в 1989 году. Текстовое аниме жанра "Повседневность".


Золотая неделя

Продолжение приключений попаданца в тело обычного японского школьника в 1989г. Текстовое аниме жанра "повседневность". Вторая книга цикла.


Осеннее небо

Книга Моя анимежизнь 5: Осеннее небо, жанр: Попаданцы во времени, автор Смолин Павел.


Рекомендуем почитать
Как я изменила свое прошлое и настоящее

Рассказ о женщине, попавшей в свое прошлое. Совершенно неожиданно ей предоставилась возможность изменить свою жизнь, встретившись с юной матерью. Возможно ли обмануть судьбу? Ностальгические нотки по советской действительности.



Приключения астронавта при дворе короля Артура

Остросюжетная фантастическая повесть, рассказывающая о необычайных приключениях человека будущего, попавшего во времена средневековых рыцарей, представляет собой новеллизацию кинофильма 1979 г., известного под тремя названиями: «The Spaceman and King Arthur», «Unidentified Flying Oddball» и «A Spaceman in King Arthur's Court».


Четыре дня с Ильей Муромцем

Герой фантастической повести «Четыре дня с Ильей Муромцем», мальчик из XXI века, попадает в прошлое, во времена Ильи Муромца. Для детей среднего школьного возраста.


Фаворит богини

Попаданец в купца-морехода, время — десятый век, место действия — в основном акватория индийского океана, средиземного моря, приключений — море, юмора в меру, принцессы на подходе, — куда же без них.


Спасибо за рыбу!

Человек, которому "посчастливилось" попасть в мир марвелла? Дружит с Локи, Троллит Тора, бухает вместе со Старком? Нет, нет и нет. Никакой глупости. Полный серьёзности и заклёпкометрии фанфик, про человека, который не занимается бобром "во имя справедливости", а живёт своей жизнью. * Мир Толкиена включён во вселенную Марвелла. Но смешения миров не будет. Мухи отдельно, котлеты отдельно… * Текст абсолютно нетолерантен и ввиду своего содержания вообще не предназначен для чтения. Фэндом: Толкин Джон Р.Р.


Околозима

Шестая часть текстового аниме о попаданце в японского школьника в 1989 году.


Эпоха Фестивалей

Четвертая книга о попаданце в японского школьника в 1989 году. Текстовое аниме жанра "Повседневность".