И ад покажется вам раем ... - [8]
- Раньше вроде тоже были происшествия такого рода, вспомнил я. Когда у пожилых людей случались сердечные приступы находясь в игре, но это же не значит что она их убила. Может это стечения обстоятельств нескольких ...
- Ты не понял. Речь не идет о пару инцидентов с пожилыми людьми. Лишь по моим грубым подсчетом это цифра доходит до 9000 человек, разного возраста и пола, и это только у нас в стране.
- 9000 !?!?
- Да, и подобные случай происходили и в других странах.
- Слушай да не может таково быть. Я понимаю есть цензура и всё такое, но нельзя так просто заткнуть всем рты. Есть же куча свободных журналистов, ведущих свое расследование, родственники в конце концов, такие события не могли остаться незамеченными.
- Можно, еще как можно. Если речь идет о государственных интересах. Думаю наши предпочли бы еще некоторое время потратить на то, что бы разобраться в этой игре основательнее, но американцы скоро тоже запустят этот проект, а наши не хотят от них отставать.
- Бред какой то, умереть в игре. В это трудно поверить. Эта игра что военный проект по созданию нового типа оружия что ли? Убивать дистанционно через капсулу? И государство вместо того что бы закрыть эту игру, еще намеревается сделать из нее масштабный проект? Да еще и американцы ... Стоп, так ты после таких новостей еще собираешься меня в эту игру затащить?
- Да, спокойно ответил мне Никита, или ты может испугался и передумал?
Я обдумал его слова. Страх отсутствовал, вместо него было чувство того, что меня ждут большие перемены, как и в тот день когда со мной случилось несчастье. Тогда я не предал большого значения своей интуицией, поскольку торопился и не было времени разбираться в себе. А сейчас я не был уверен, в какую сторону произойдут эти перемены, и нужны ли они мне вообще. Хотя нет, вру, мне позарез нужны любые перемены, иначе я и не хочу думать, куда именно приведет меня жизнь, с таким настроем как сейчас.
- Нет, я не испугался.
- Вот и хорошо. Да и бояться особенно нечего. После того как проект начал курировать новый государственный орган, созданный недавно именно для этой игры, было внесено много изменений и таких вот "несчастных случаев", я больше не обнаружил.
Мое сознание сразу же зацепилось за эти слова " больше не обнаружил", вместо того что бы сказать "больше не происходили".
- Тогда зачем ты поставил это свое условие, не покидать город, если как ты говоришь есть люди которые контролируют ситуацию ?
- Это перестраховка. Информацию которою я нашел лишь верхушка айсберга. Глубже копать я пока не собираюсь, поскольку таких как я очень много и нас не трогают, смысла нет. Часть того что мы узнали и так скоро будет в свободном доступе, ну может я слегка знаю больше чем остальные, но вот если я буду искать дальше, то у меня могут возникнуть большие неприятности. По этому не зная наверняка, что они точно решили эту проблему, я не хочу рисковать, отсюда и вытекает мое условия.
- Понятно что ничего не понятно, резюмировал я.
- Альберт не пытайся сейчас осмыслить всё сказанное мною, лишь голова зря будет болеть. Для тебя все это возможно и звучит дико но уверяю, тебе многое станет понятным, когда ты побываешь в игре.
- Сам то ты, в игре был?
- Нет. Я намеревался хорошо изучить игру, для того что бы знать наверняка что она безопасна и вот тогда я бы обрадовал тебя этой новостью. Именно для этого я и потребовал один бета аккаунт. Вот только разговор с тобою поменял мой планы. Учитывая твое нынешнее состояние и деструктивные мысли что гуляют по твоей голове, считаю что хоть и есть малая вероятность риска, но все же он оправдан.
- О каких деструктивных мыслях идет речь? Это по поводу того, что я стал чаще разбивать посуду? Ну так мне же надо как то выплескивать негативные эмоций, а посуда как нельзя лучше для этого подходит. - Он не принял моего насмешливого тона.
- Скажи, как часто в последнее время, ты стал задумываться о смерти? В его серых глазах не было ни капли грусти, сожаления или упрека.
Я умолк. Да и что я ему мог ответить. Часто ... не часто ... изредка ... по утрам ... редко... каждую минуту ... каждый вздох вселенной ... каждую жизнь ... никогда. Мы постояли в тишине.
- Как хоть называется игра?
- Кристалл.
- Идиотское названия.
- Согласен, название для "такой" игры, они могли найти и получше... Смотри вон тот серый голубь с белой головой похож на тебя, сказал Никита.
- Тот что с идиотским видом ковыряется в мусорной корзине?
- Нет, тот что грациозно парит вокруг фонтана.
Я улыбнулся.
Когда мы возвращались обратно, увидели на лавке мою соседку. Никита открыл дверь подъезда магнитным ключом. А я повернулся что бы попрощаться с Марией Васильевной и заметил ее настороженный взгляд, обращенный в сторону моего друга и мне сразу же в голову пришла одна ассоциация, которая заставила меня усмехнуться. На вопрос Никиты, что меня развеселило, я ему ответил.
- Мария Васильевна так смотрела на тебя, словно ты открыл для меня не дверь подъезда, а дорогу в ад.
Тогда я еще не знал, какими пророческими словами разбросался походя.
Начало пути.
Дома я еще раз прокрутил в голове мой разговор с Никитой и он показался мне еще бредовее чем тогда. Было трудно поверить во всё то, что он мне рассказал. Там, на улице я взял за аксиому то, что все это правда для того, что бы наша беседа не заглохла на первом этапе. Как я понял Никита рассчитывает, что после того как я побываю в игре, все мой сомнения пропадут. Сейчас, сидя у компьютера и стараясь найти какую-то информацию по этой игре, мой здравый скептицизм подсказывал, что должны быть другие объяснения всем этим несчастным случаем.
Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
Вторая часть цикла "Частная практика в Иномирье". Представляет из себя самостоятельное произведение, связанное с предыдущим, "Делом о краже артефактов", только общими героями и некоторыми отсылками. Сыщик Иван Турин, однажды очутившийся в Иномирье, с самого начала подозревал, что в магическом мире должна быть магическая полиция. Теперь ему предстоит убедиться в справедливости своих догадок. Землянин и его напарница, девушка класса "Тень" по имени Астралия Бооти — против Службы контроля Академии универсальной магии!
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…