И ад покажется вам раем ... - [22]

Шрифт
Интервал


Многие были со мной не согласны, особенно один лучник, уверенный в том что сумеет попасть в набегающего кабана стрелой, да не только попасть а еще убить одной только стрелой. Самое безобидное название для такого народа у меня было только одно, оптимисты. Интересно мы в одной и той же игре находимся ? Мне вот например хватило двух дней и одной смерти, что бы выбить всю дурь из башки и трезво смотреть на обстоятельство. Может они еще не давно в этой игре, или никак не хотят принимать тот факт, что в этой игре они уже не смогут стать всесильными и всячески отгоняют от себя эти мысли. Хотя может я не совсем справедлив к ним, ведь видел же я как один игрок использовал какое то умение вчера и пронзил копьем двух кабанов, а другой поднял одного кабана и кинул в других, может и эти обладают какими то навыками.


Из размышлений меня вывело гудения земли. Из далека был слышен топот множество животных. Да что это там ? Подождать еще немного и посмотреть, или уже сейчас выйти на всякий сучий из игры, что бы ненароком не умереть. Было бы обидно дойдя так далеко, закончить путешествия и за неосторожности. Вот например вчера, я все оттягивал с выходом из игры, надеясь добраться всё дальше и нарвался на одинокого кабана. Привык я, что здесь они только кучками ходят и проворонил одного. Пришлось петлять и убегать уже в другом направлений где было больше преград, что бы увеличить дистанцию с кабаном, и выиграть необходимые 14 секунд что бы выйти из игры. В отличие от других игр, в "Кристалле" когда нажимаешь кнопку "Выйти", ты остаешься еще 14 секунд в парализованном состояние и если в это время тебе кто то нанесет урон, то таймер запускается по новой а парализование спадает. То есть, всё довольно просто, что бы выйти из игры, нужно что бы никто не атаковал тебя это время. Это сделали для того, что бы игроки не смогли убегать с места боя из игры и возвращаться позже. Земля начала дрожать еще сильнее. Ну его к черту с этим любопытством, лучше придерживаться своих собственных установок. Если появляються какие то непонятки, сразу же выходить. Я нажал на кнопку "Выйти" и вместо того что бы мое тело одеревенело, перед о мной появилось окно с текстом


" Вы находитесь на территорий тысячелетнего древо, из этого место нельзя покинуть игру. Если всё же вы хотите выйти из игры, при следующим заходе обратно, вы окажетесь в начальном городе. Вы подтверждаете выход ?"


Что зааааааааа ?? Еще не понимая что к чему, я нажал отмена. Что же делать, да и когда именно я зашел на эту территорию, никакие сообщения не появлялись. Да и вообще это игра именно тем и поражала, что тут нету никаких ограничений, никаких окон и цифр. Может я зашел на эту территорию, когда проходил мимо больших каменных башен. Если это так, то они еще близко, можно попробовать вернуться и уже от туда выйти из игры.


Я обернулся и остолбенел. Уже не так далеко виднелся парень, который бежал по тропинке в моем направлений с радостной улыбкой. Всё бы ничего, всякого я уже успел навидаться, и то что парень бежал по тропинке где могли поджидать умные звери меня не смущало, наши же разведчики по ней шли. Даже его улыбка и то что он поет меня не смущало, всякое в жизни бывает, может у него сегодня день рождения. Но вот то что бежало за ним, никак не клеилось с его радостным видом. Тысяча нет может даже две тысячи злых кабанов гонялись за ним. Боже мой, да откуда он только их всех собрал. За свой немалый игровой опыт, я успел повидать много "паровозов" вытянутыми неопытными игроками, либо теми кто хотел сделать другим гадость. Даже сам пару раз по неопытности, вытягивал несколько и приходилось выслушивать нелицеприятные комментарий в свой адрес. Но это ... это ... ЭТОООО ... ЭТО был паровоз эпических масштабов, родоначальник всех остальных в мире паровозов. А во главе него, бежал парень с идиотской улыбкой и что то пел.


Вместо того, что бы спрятаться или залезть на дерево я поступил самым нелогическим образом. Я побежал. Я попробовал обогнуть эту большую процессию с фланга, а потом помахать ручкой и пожелать парню умереть самой мучительной смертью, какой только в этой игре возможно. Однако парень заметив меня решил не умирать в одиночку по этому побежал за мной.


- Ты чего делаешь, придурок! Иди своей дорогой. Твой паровоз, твой проблемы, меня зачем впутываешь?


Но он словно и не услышал мой крики. Интересно сколько я смогу выдержать такой темп, 10 или 20 минут? Я сменил направления своего бега в сторону дерева. Раз всё равно суждено умереть, так хотя бы попробую на прощание увидеть что там твориться.


- Хорошая погода, - сказал парень когда поравнялся со мной.


Я посмотрел на него. Парень спортивного телосложения, возраст около 14-16 лет, с черными волосами, голубыми глазами и ником "Альб". Жаль в этой игре еще нельзя добавлять в черный список.


Даже не знаю хорошо это или плохо, что в этой игре кабаны медлительнее чем обычно. Хотя если бы они были столь же резвые как и в реальности, думаю вчера бы мне уж точно не удалось убежать от того кабана, но вот сегодня вопрос упирается в выносливость и что то мне подсказывает что у этих кабанов она явна лучше чем у меня.


Рекомендуем почитать
Осада Сотевага

Видесская армия, во главе с Кипром Зигабеном, осаждает город Сотеваг. Взять эту крепость будет очень трудно…


Незнакомая звезда

Аннотация: Вторая часть истории.


Держать дом

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Воспитай в себе дракона

Чем отличается практика простых студентов от практики студентов из Академии «Крылья Дракона»? Да ничем. Всё те же общественно полезные работы и периодически влипание в неприятности. А еще скелеты с мумиями и очень странный некромант.


Алмазные горы. Души нижних миров

Когда ты ощутишь усталость и тебе захочется покоя, ты поймешь: все только начинается! А прошедшие испытания – это прелюдия, сон.Хельга, воительница из боевого братства, прошла огонь и воду, и вот из ниоткуда раздался едва уловимый зов медных труб. Зов крови. И снова в поход! Армия тьмы выставит своих лучших бойцов в преддверии финальной битвы. «Сестра моя, мы пойдем с тобой разными дорогами к одной цели. Нам нужна окончательная победа, и компромиссов быть не может».


Паучком в паутинке

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.