И ад покажется вам раем ... - [11]

Шрифт
Интервал


Бизнес свой он давно продал, потратив самую большую часть на разных сыщиков и больших афиш, но сына он так и не нашел. Остальное он пропил, потом сменил квартиру на однокомнатную в старом доме и начал дальше пить. Пока в один "прекрасный" день, он не проснулся в пустой и грязной квартире, без денег и еды, где само "одиночество" могло повеситься от той таски что витала в воздухе. В тот момент он и встретился со своим бывшим одноклассником и другом Константином, с которым не виделся еще до того, как его жизнь скатилась до унылого существование и употребления алкоголя, который хоть на какое то время отгонял воспоминания.


Вот на вопрос Кости как он провел эти 12 лет что они не виделись, Санычу в голову и пришло 4 момента из его жизни: пропажа сына, записка жены, смерть отца и маленький мальчик с голубыми глазами. Остальная серая масса, сложилось в одну унылую кучу. Про мальчика с голубыми глазами Саныч ничего не рассказал, побоялся что тот его неправильно поймет. Костя, у которого самого было трое детей, узнав через что пришлось пройти его школьному другу, долго сочувствовал, но все же упрекнул тем, что не связался с ним раньше. На робкий вопрос Саныча о том, что не мог бы Костя помочь с работой, тот заверил что такие специалисты как Саныч сейчас в дефиците и не важно что он практически 10 лет отстал от жизни. С его головой он быстро все наверстает. А потом достав телефон и собираясь кому то позвонить насчет работы, замер, положил телефон обратно и окинул Саныча долгим и изучающим взглядом и кивнув каким то мыслям, поведал ему о том, что у него есть работа но не по специальности, зато она ему очень поможет. Так Саныч и стал одним из модераторов новой виртуальной игры "Кристалл". Как он позже узнал, его друг занимал не малый пост в одном новом учреждение, который и должен будет курировать этот проект.


Сначала Саныч упорно не желал соглашаться, мотивируя это тем, что какой из него к черту модератор, когда он даже в обычных играх ничего не понимал. Но после долгих уговорах, согласился на одну ознакомительную прогулку в игре и она его шокировала. Он даже не представлял себе, что существуют такие технологии, которые могут передавать всю гаму ощущении, от дуновения легкого ветерка до воткнутого кинжала в бедро. Потом он пару недель побегал в этой игре, привыкая к своим не таким уж и обременительным обязанностям, следить за тем что бы игроки все свой претензии и проблемы либо решали мирно, либо на ринге или вне города. Как ему объяснили, их главная задача поддерживать порядок в городе и пока что с этим легко справлялись и несколько людей, но скоро игру запустят, вот тогда работы хватит всем. К игровому миру "Кристалл" он худо бедно начел привыкать, а вот в офисе откуда он погружался в игру, творилось много непоняток.


Через некоторое время Костя ему разъяснил часть этих непоняток, огорошив его сообщением о том, что оказывается они понятие не имеют кто именно создал и контролирует игру. Переговоры с создателями мира "Кристалл" ведутся через текстовые сообщения, в одном из помещении офиса где у Саныча не было доступа не просто в ту зону а даже на тот этаж. Вот это новость, уже кое как объясняла все эти вздохи их главного администратора по поводу того, "что было бы не плохо если бы разрешили телепорты в игре, а то неохота несколько дней тратить на дорогу". Таких разговоров было уйма, да еще Саныча раньше удивляла малая информированность администрации по поводу игровых нюансов, о которых они сами узнавали в процессе самой игры от других пользователей. Однако теперь для него многое стало на свой места.


А Костя тем временем поделился этими сведениями не просто по дружеской памяти, а потому что Саныча по его просьбе уже включили в новую команду разносторонне развитых людей, целью которых будет составлением самых безумных предложении по поводу изменении игры.


Как объяснил Костя, им позарез нужно больше исходных данных, об этих людях что создали игру и по каким критерием они одобряют либо отказывают в игровых модификациях. Главный фактор конечно остается тот, что они хотят оставить мир таким как он был изначально, приближенный к реальному без всяких цифр, статов, сообщений, порталов и другое. Но всё же например для того что бы они согласились на введения способности игрокам слать сообщения друг другу понадобилось лишь пара дней, и несколько аналитиков которые подбирали тщательно выверенные аргументы в пользу этого изменения. А вот для того что бы появились телепорты понадобилось месяц времени и целого штаба аналитиков что бы таки добиться их согласия на введения в игру способа быстрого перемещения. А ведь тоже самым делом, занимаются и другие странны, и до конца не ясна аргументы какой, повлиял на них.


Он вспомнил радость главного Администратора, когда тот узнал эту новость, сам даже первый убежал в игру что бы испробовать новинку. Так или иначе Саныч оказался в компаний психов ? нет, скорее слегка тронутых людей, которые выдавали такие идеи, что можно было удивляться как они с таким мышлением еще не тронулись головой. По его мнению адекватному человеку просто не может прийти такие идеи в голову, а еще он заметил то, что все они не в курсе для чего именно это надо. Им всем был преподнесен вариант о том, что они должны придумать самую безумную идею для дополнения этого игрового мира и сделать его еще уникальнее.


Рекомендуем почитать
Телепат и Воин Песка

Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.


Приятно тебя общать

Возьмите в равных пропорциях роботов, инопланетян, привидений и просто людей. Добавьте полкило юмора, 200 граммов сатиры, щепотку антиутопии, горстку романтики и ложечку детского ощущения чуда. По вкусу приправьте озорством. Украсьте забавными словечками и подайте полученный сборник горячим. Вы точно захотите добавки!


Затонувший лес

Она – последний живой заклинатель воды. Настало время напомнить об этом океану. Валлийское княжество Гвелод на пороге великих потрясений. Восемнадцатилетняя заклинательница воды Мер не один год скрывается от князя, который использовал ее дар во зло. Но главный княжеский шпион Ренфру находит девушку и уговаривает помочь ему свергнуть тирана.Зачем читать • Красиво написанная история о магии, уникальной силе, власти и свободе; • Валлийская мифология в основе романа; • Понравится поклонникам фэнтези всех возрастов.


Повесть о Роскошной и Манящей Равнине

Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.


Тень великого колдуна

Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…