Хроники Вергилии. Изгой [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Договор – в 897 г. П.С. четыре великие расы (серафимы, люди, орки и эльфы) после нескольких сотен лет долгих кровопролитных воин заключили Договор о ненападении и сотрудничестве. В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основала анклавы на землях друг друга, самыми большими из которых были анклавы в столицах. Позже к Договору присоединились и гномы.

2

Вторая Великая война, 510–897 гг. П.С. – затяжная, кровопролитная, разрушительная война между серафимами, людьми, орками, эльфами и гномами за передел мира. Завершилась после заключения Договора.

3

Оксовски – дьявольски.

4

Семь великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полуразумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.

5

Не путать с родовой честью (честью рода) эльфов. Кодекс чести орков регламентирует их повседневный быт, и в своей империи орки требуют соблюдения этих правил как от своих сограждан, так и от гостей империи. Родовая честь детей леса распространяется исключительно на эльфов и заключается в том, что, если вы оскорбили одного эльфа, вы оскорбили и весь его род, а значит, мстить вам, соответственно, тоже будут все.

6

О единицах измерения времени см. в глоссарии ст. Год, месяц, день.

7

Жемчужное озеро – прекрасное озеро с чистейшей водой и мельчайшим золотистым прибрежным песком. Мягкий климат и богатая красочная растительность этого края сделали его излюбленным местом отдыха лагаронской знати.

8

Вурлак – обитающий в лесах Эвиленда страшный зверь, представляющий собой помесь льва и крокодила.

9

Великие горы – высокие, почти непроходимые горы, с запада на восток разделяющие Вергилию XIV пополам.

10

Королевские Охотники – особый военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных преступников и беглецов.

11

Спрут – ползучее растение, нечто среднее между вьюнком и плющом.

12

По древнему обычаю эльфийский великий князь именует своего наследника князем (или младшим князем) еще при своей жизни.

13

Так люди обычно называют представителей всех остальных рас.

14

Кало – мастер пыток.

15

Балтикус – империя некромагов к северу от Великих гор. Из-за трудной проходимости Предела мира про нее мало что известно, кроме того, что ее жители используют некромантию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.

16

Тень-шенш – игра наподобие шахмат.

17

Приспособление для ловли сквошей – мелких грызунов, обитающих в домах.

18

Война Юга и Севера, 211–500 гг. П.С. – кровавая война между некромагами и остальным миром. Согласно Истоку, была остановлена Всемогущим, «когда земля отказалась впитывать в себя пролитую кровь», а некромаги истребили почти всех обитателей Юга.

19

Хорос – сосуд, в котором эльфы обычно запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто несведущ в колдовстве.

20

Череп – по-орочьи: «кан».

21

Магические переговорники – камни, зачарованные с помощью особых заклятий. Подробнее см. в глоссарии.

22

Кольчужная орочья рубашка – облегченный вид брони, использующийся в основном орками: короткая и без рукавов.

23

Дарата – главная фигура (фишка) в игре тень-шенш, эльфийского аналога шахмат.

24

Хисс в переводе с орочьего буквально: «змей».

25

«Эвиленд» в переводе с эльфийского буквально: «светлый лес».

26

Каждый маг может подчинить себе только два элементаля, какие именно – определяют его природные способности. И лишь настоящие мудрецы, подобно великим магам древности, могут научиться контролировать три элементаля.

27

Саржа – крепкий алкогольный напиток гномов.

28

Кирич-занга – в пререводе с орочьего «Дикая река».

29

Аналог Библии на Вергилии XIV.

30

Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода выносливых и очень быстрых лошадей.

31

В переводе с орочьего Дазан означает «морской демон» («да» – демон, «зан» – море), а Зангалар – «речной ужас» («занга» – река, «лар» – ужас).

32

Акинак – короткий меч.

33

Южный язык является родным для людей Лагарона, а также признан общим языком для всех рас, подписавших Договор, как самый простой из всех языков. У людей, живущих к северу от Великих гор, собственный язык.

34

Я умираю с честью (ороч.).

35

Ты умираешь с честью, брат (ороч.).

36

От воина воину, прими мой дар и с честью войди в Долину Света, великий победитель Зангалар! (ороч.).

37

Корд – обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.

38

Эльфийские Охотники – хорошо вооруженный отряд из пяти эльфийских воинов, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников.

39

От воина воину, прими мой дар и с честью войди в Долину Света, великий победитель Дазан! (ороч.).

40

Х'так – в переводе с эльфийского «проклятый».

41

В отличие от земных понятий, на Вергилии первая часть сложных слов «макро» указывает не на большие размеры, а на маленькие. Таким образом, один макроузел равен примерно одному сантиметру.

42

Шейлары – личные телохранители членов главенствующей семьи эльфийского рода.

43

Эльсион – столица Эвиленда.

44

В отличие от людей, кровь эльфов имеет насыщенный голубой цвет, поэтому они не краснеют, а голубеют.

45

Альвы – самая древняя и самая малочисленная раса на Вергилии. После Первой Великой войны народ альвов раскололся надвое. Одна его часть по-прежнему проживает в небольшом государстве Аларат на юге Вергилии. Это государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен обращаться ко всем пяти великим элементалям, тогда как даже самые сильные маги всех прочих рас – лишь к трем. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь с предками и теперь живут одичалыми малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, но отличаются от них огромным ростом, оливковым цветом кожи и абсолютным отсутствием на теле волос. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью – эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей как на животных.

46

Синекрылками или голубокрылыми пташками кочевые альвы называют эльфов из-за радужных крыльев за спиной. Людей они называют макаками, а орков – пикси*.

*Пикси – небольшое земноводное, повсеместно встречающееся в Дахароне, отдаленно походит на дикобразов.

47

Древняя традиция альвов. Если воину бросают вызов, он не имеет права отказаться или навеки прослывет в племени трусом и будет изгнан. Бой ведется без всяких правил до смерти одного из противников.

48

Накер – огромный нелетающий болотный дракон. Питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.

49

Драконья гора – самый высокий пик в Великих горах.

50

Еще песчаных гоблинов иногда называют сландерами.

51

Нефритий («камни неба») – редкий драгоценный камень небесно-голубого цвета. Обладает рядом магических свойств.

52

Песчаные монстры, или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.


Еще от автора Виктор Ятаганов
Хроники Вергилии. Владыки Севера

Пересечь всю Вергилию в поисках отца? Легко. Бросить вызов могущественным некромагам Севера? Еще проще. А вот выбраться из их мертвых рук уже гораздо сложнее. Эрику-изгою, полуорку-получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется столкнуться с врагом, победить которого не в силах простые смертные. Ведь как убить того, кто уже и так мертв?..


Хроники Вергилии. Империя орков

Кровавые пески… Кто знает, что ждет тех, кто решится их пересечь? Эрику-изгою, полуорку, получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется проверить это на собственной шкуре. Пустыня Наска, великая и ужасная, – родной дом для всех, кто не шибко ладит с законом. Но все бандиты и все смертоносные твари пустыни ничто по сравнению с мощью по-прежнему преследующего их по пятам некромага Севера. И даже если герои выберутся из всех подстроенных им ловушек и одолеют всех его темных слуг, им еще предстоит побывать в мрачной Изнанке мира и бросить вызов непобедимой империи орков, жаждущей покорить весь свободный мир.


Рекомендуем почитать
Королевство Адальир. Просветление

Приключения продолжаются. Отряд Брелова распался, власть в Фаур-Касте сменилась. Гиртрон жаждет сотворить новое воплощение, а Вавилон готовится к большой войне. Силий ищет новых воинов для противостояния вооружённым до зубов армиям Свиртенгралля, в то время как жители королевства и не подозревают о надвигающейся опасности. Как и прежде судьбы целого мира зависят лишь от горстки одухотворённых героев, чья вера в себя стала мерилом победы… Вторая часть, называющаяся «Просветление», тем не менее получилась довольно кровожадной.


Наследие Предка

Все попаданки попадают в другие миры через смерть, или по приглашению, а Лилию Светличную угораздило попасть по наследству. И что прикажете делать? Да ничего нового. Пройти квест, спасти мир и вернуться домой к своим прерваным жизненным планам. Так думала молодая и наивная девушка не подозревающая, что планы жизни имеют тенденцию кардиально меняться.


Портал

Какие тайны хранит старинный готический особняк? С чем столкнулись его прежние обитатели и что ждет нового владельца? И сможет ли человек, который стремился всего лишь к спокойной жизни наедине с природой, посмотреть в глаза порождению Тьмы и выдержать его взгляд?Эти вопросы занимают читателя с первой страницы романа и держат в напряжении до самого его конца. В книге, которую вы сейчас откроете, много тайн, и разгадать их вы сможете не сразу, но тем увлекательнее чтение. История о путешествии в иные миры, о магии и вере в свои силы, без которой даже самая сильная магия не имеет смысла, всегда завораживает.


Чему быть, того не миновать

Можно ли совершить невозможное? Готфрид считает, что да. Он человек, во всем дошедший до края, рыцарь, намеревающийся победить Богов. Готфрид путешествует по миру вечного затмения в компании соратников. Затмение — мир тьмы, страшных, завораживающих чудес и ужасающих тварей. Волей случая путешественники оказываются втянуты в войну гигантских механических машин, и гибель в этой чужой войне кажется неминуемой. Когда их путешествие прерывается вспышкой ядерного взрыва, Готфрид, глядя на нее, невольно вспоминает, как дошел до такой жизни.


Когда вскипели камни

В этом мире земля, истерзанная катаклизмами, порождает магов, чтобы они исцелили ее раны. Но у магов на этот счет другие планы. Обретя силу, они не спешат использовать ее на благо своего края. Ведь для этого им сначала нужно научиться выживать.Две верные подруги-колдуньи беззаботно шагают по жизни, совершенствуя свои магические умения и вмешиваясь в схватки между лордами-феодалами за деньги. Они и не подозревают, что являются частью жестокого плана. Умелая рука самого грозного мага на протяжении долгих лет ведет их к смертельной ловушке.Выстоят ли любовь и дружба против холодного расчета?..


Одна сотая секунды

Она не помнит, как попала в этот мир — мир, в котором небеса покоряют драконы, а земля изрезана железными дорогами, в котором телепортам присвоены серийные номера, а таблетки избавляют от магических воздействий. И этот мир не позволил остаться в стороне и спокойно за всем наблюдать, ведь он балансирует над пропастью и нуждается в самом элементарном спасении. Проблема лишь в том, что если женщина, называющая себя Кармой, вспомнит забытое, то может произойти что-то непоправимое. Но она начала вспоминать…


Жнецы Страданий

Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…