Хроники Вергилии. Изгой [заметки]
1
Договор – в 897 г. П.С. четыре великие расы (серафимы, люди, орки и эльфы) после нескольких сотен лет долгих кровопролитных воин заключили Договор о ненападении и сотрудничестве. В качестве первого жеста мира каждая из рас (кроме серафимов) основала анклавы на землях друг друга, самыми большими из которых были анклавы в столицах. Позже к Договору присоединились и гномы.
2
Вторая Великая война, 510–897 гг. П.С. – затяжная, кровопролитная, разрушительная война между серафимами, людьми, орками, эльфами и гномами за передел мира. Завершилась после заключения Договора.
3
Оксовски – дьявольски.
4
Семь великих рас – по порядку появления на Вергилии XIV: альвы, серафимы, орки, эльфы, гномы, гоблины, люди. Некоторые историки выделяют лишь 6 великих рас, считая альвов полуразумными животными, одичавшими за столетия, прошедшие с момента их появления на Вергилии XIV.
5
Не путать с родовой честью (честью рода) эльфов. Кодекс чести орков регламентирует их повседневный быт, и в своей империи орки требуют соблюдения этих правил как от своих сограждан, так и от гостей империи. Родовая честь детей леса распространяется исключительно на эльфов и заключается в том, что, если вы оскорбили одного эльфа, вы оскорбили и весь его род, а значит, мстить вам, соответственно, тоже будут все.
6
О единицах измерения времени см. в глоссарии ст. Год, месяц, день.
7
Жемчужное озеро – прекрасное озеро с чистейшей водой и мельчайшим золотистым прибрежным песком. Мягкий климат и богатая красочная растительность этого края сделали его излюбленным местом отдыха лагаронской знати.
8
Вурлак – обитающий в лесах Эвиленда страшный зверь, представляющий собой помесь льва и крокодила.
9
Великие горы – высокие, почти непроходимые горы, с запада на восток разделяющие Вергилию XIV пополам.
10
Королевские Охотники – особый военный отряд, предназначенный для розыска особо опасных преступников и беглецов.
11
Спрут – ползучее растение, нечто среднее между вьюнком и плющом.
12
По древнему обычаю эльфийский великий князь именует своего наследника князем (или младшим князем) еще при своей жизни.
13
Так люди обычно называют представителей всех остальных рас.
14
Кало – мастер пыток.
15
Балтикус – империя некромагов к северу от Великих гор. Из-за трудной проходимости Предела мира про нее мало что известно, кроме того, что ее жители используют некромантию, сотни лет назад отказавшись от всех других видов колдовства.
16
Тень-шенш – игра наподобие шахмат.
17
Приспособление для ловли сквошей – мелких грызунов, обитающих в домах.
18
Война Юга и Севера, 211–500 гг. П.С. – кровавая война между некромагами и остальным миром. Согласно Истоку, была остановлена Всемогущим, «когда земля отказалась впитывать в себя пролитую кровь», а некромаги истребили почти всех обитателей Юга.
19
Хорос – сосуд, в котором эльфы обычно запечатывают свою магию, чтобы ее мог использовать тот, кто несведущ в колдовстве.
20
Череп – по-орочьи: «кан».
21
Магические переговорники – камни, зачарованные с помощью особых заклятий. Подробнее см. в глоссарии.
22
Кольчужная орочья рубашка – облегченный вид брони, использующийся в основном орками: короткая и без рукавов.
23
Дарата – главная фигура (фишка) в игре тень-шенш, эльфийского аналога шахмат.
24
Хисс в переводе с орочьего буквально: «змей».
25
«Эвиленд» в переводе с эльфийского буквально: «светлый лес».
26
Каждый маг может подчинить себе только два элементаля, какие именно – определяют его природные способности. И лишь настоящие мудрецы, подобно великим магам древности, могут научиться контролировать три элементаля.
27
Саржа – крепкий алкогольный напиток гномов.
28
Кирич-занга – в пререводе с орочьего «Дикая река».
29
Аналог Библии на Вергилии XIV.
30
Примускул – специально выведенная с помощью магии земли порода выносливых и очень быстрых лошадей.
31
В переводе с орочьего Дазан означает «морской демон» («да» – демон, «зан» – море), а Зангалар – «речной ужас» («занга» – река, «лар» – ужас).
32
Акинак – короткий меч.
33
Южный язык является родным для людей Лагарона, а также признан общим языком для всех рас, подписавших Договор, как самый простой из всех языков. У людей, живущих к северу от Великих гор, собственный язык.
34
Я умираю с честью (ороч.).
35
Ты умираешь с честью, брат (ороч.).
36
От воина воину, прими мой дар и с честью войди в Долину Света, великий победитель Зангалар! (ороч.).
37
Корд – обитающий в глубинах Древнего леса огромный зверь с медвежьим телом, птичьей головой и гривой льва.
38
Эльфийские Охотники – хорошо вооруженный отряд из пяти эльфийских воинов, предназначенный для розыска особо опасных и беглых преступников.
39
От воина воину, прими мой дар и с честью войди в Долину Света, великий победитель Дазан! (ороч.).
40
Х'так – в переводе с эльфийского «проклятый».
41
В отличие от земных понятий, на Вергилии первая часть сложных слов «макро» указывает не на большие размеры, а на маленькие. Таким образом, один макроузел равен примерно одному сантиметру.
42
Шейлары – личные телохранители членов главенствующей семьи эльфийского рода.
43
Эльсион – столица Эвиленда.
44
В отличие от людей, кровь эльфов имеет насыщенный голубой цвет, поэтому они не краснеют, а голубеют.
45
Альвы – самая древняя и самая малочисленная раса на Вергилии. После Первой Великой войны народ альвов раскололся надвое. Одна его часть по-прежнему проживает в небольшом государстве Аларат на юге Вергилии. Это государство сильнейших природных магов к югу от Великих гор, поскольку каждый альв с рождения способен обращаться ко всем пяти великим элементалям, тогда как даже самые сильные маги всех прочих рас – лишь к трем. Вторая часть народа альвов навеки отказалась от использования магии и покинула Аларат. За прошедшие со времен Первой Великой войны века они окончательно утратили связь с предками и теперь живут одичалыми малочисленными племенами, беспорядочно кочующими по всему югу Вергилии. Внешне альвы похожи на людей, но отличаются от них огромным ростом, оливковым цветом кожи и абсолютным отсутствием на теле волос. Силой альвы превосходят даже орков, а злобностью – эльфов. В отличие от «цивилизованных» альвов, живущих в Аларате, кочевые альвы ненавидят все остальные расы и при всяком удобном случае охотятся на их представителей как на животных.
46
Синекрылками или голубокрылыми пташками кочевые альвы называют эльфов из-за радужных крыльев за спиной. Людей они называют макаками, а орков – пикси*.
*Пикси – небольшое земноводное, повсеместно встречающееся в Дахароне, отдаленно походит на дикобразов.
47
Древняя традиция альвов. Если воину бросают вызов, он не имеет права отказаться или навеки прослывет в племени трусом и будет изгнан. Бой ведется без всяких правил до смерти одного из противников.
48
Накер – огромный нелетающий болотный дракон. Питается в основном мелким зверьем и зазевавшимися путниками.
49
Драконья гора – самый высокий пик в Великих горах.
50
Еще песчаных гоблинов иногда называют сландерами.
51
Нефритий («камни неба») – редкий драгоценный камень небесно-голубого цвета. Обладает рядом магических свойств.
52
Песчаные монстры, или пескомонстры – оставшиеся в пустыне после Первой Великой войны некромагические твари. За прошедшие с войны века прижились в пустыне и частично ассимилировались среди населяющих ее хищников.
Пересечь всю Вергилию в поисках отца? Легко. Бросить вызов могущественным некромагам Севера? Еще проще. А вот выбраться из их мертвых рук уже гораздо сложнее. Эрику-изгою, полуорку-получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется столкнуться с врагом, победить которого не в силах простые смертные. Ведь как убить того, кто уже и так мертв?..
Кровавые пески… Кто знает, что ждет тех, кто решится их пересечь? Эрику-изгою, полуорку, получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется проверить это на собственной шкуре. Пустыня Наска, великая и ужасная, – родной дом для всех, кто не шибко ладит с законом. Но все бандиты и все смертоносные твари пустыни ничто по сравнению с мощью по-прежнему преследующего их по пятам некромага Севера. И даже если герои выберутся из всех подстроенных им ловушек и одолеют всех его темных слуг, им еще предстоит побывать в мрачной Изнанке мира и бросить вызов непобедимой империи орков, жаждущей покорить весь свободный мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В этом романе действие происходит в современном мире, но среди обычных людей тайно живут вампиры и оборотни, а также полувампиры (дети вампиров и людей). Главные герои — девушка-полувампир и мужчина-оборотень не желают мириться со своей нечеловеческой сущностью и пытаются найти свое место в жизни. Они оказываются замешанными в интриги нелюдей и охотников, оба узнают совершенно неожиданные тайны. Их пути все время пересекаются, но познакомиться они никак не могут…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Лидия и Бекки - две сестры, и живут они в мире похожем на сказку, но события в этой сказке развиваются совершенно не стандартно.
Никогда не сбегайте из дома. Никогда не нападайте на оборотней. Никогда не пытайтесь ограбить мага. Никогда не спасайте вампиров. Никогда не ищите потерянных родственников среди эльфов. Но самое главное, никогда не верьте легендам!
Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…