Хроники Вергилии. Империя орков - [87]
– Не спится? – раздался в тишине хриплый голос Хикса.
– Нет, – отрицательно покачал головой я.
Я обошел поляну и присел рядом с орком.
– Ложись, я подежурю, – предложил я.
– Не хочу, – отмахнулся Хикс.
– Тоже не спится?
– Не знаю, – со вздохом признался орк. Он закусил губу, словно сомневался, рассказывать мне или нет. – Честно говоря, я давно уже не сплю.
– В смысле? – удивился я.
Орк пожал плечами, бессознательно выводя на земле палочкой какие-то каракули.
– Но я видел, как ты ложишься… – не дождавшись ответа, вновь подал голос я.
– Ложусь, – со вздохом признался Хикс. – Закрываю глаза, но сон не идет. Вообще.
– И давно это началось?
– В Наске, – неопределенно дернул плечом орк.
– Хм…
– Так что ты иди спи, я подежурю. Скоро рассвет, – посмотрев на подсвеченное фиолетовым огнем Эба небо, проговорил Хикс.
Я поднялся на ноги и уже собрался уходить, как меня остановил негромкий вопрос орка:
– Так что ты решил: идешь в Кхас за Ключом или в Харункрафт за головой Кана?
– Не знаю, – признался я. – Еще не решил.
С этими словами я вернулся на свое место и вновь попытался заснуть.
Откровенно говоря, после разговора с Оксом у меня осталось еще меньше желания участвовать в их с Всемогущим перетягивании каната. Если я соглашусь пойти за Ключом, я окончательно увязну в их странной игре, а это не для меня. Я обычный человек и хочу заниматься своими делами, спасение мира меня не интересует. Почему я должен спасать мир, который был так жесток ко мне? Который так жесток ко всем изгоям только потому, что мы отличаемся от других?
Приняв решение, я заснул сном младенца. Долохов не обманул, и ни Окс, ни кто другой меня больше не беспокоили.
Ощутив на щеке теплое касание солнечных лучей, я проснулся.
– Подъем! – бодро гаркнул я, расталкивая остальных.
– Что такое?.. – сонно поежилась Светлика.
– Доброе утро, брат, – улыбнулся Эль.
– А где Радга? – спросил я, удивленно вертя головой по сторонам.
– Ушел на разведку, – ответил Юркай, перед самым рассветом сменивший дежурившего всю ночь Хикса.
Сам орк сидел в стороне и сосредоточенно начищал акинаки.
Мы сели завтракать.
– Так что ты решил, Эрик? – спросила Дидра, дожевывая вяленое мясо.
– Я иду в Харункрафт, – твердо сказал я, избегая встречаться с укоризненным взглядом изгойки. – Слушай, Дидра, я не хочу играть в эти ваши игры. Меня не интересует спасение мира, я просто хочу добраться до Кана!
Я почувствовал растущее в душе раздражение, но даже сам не мог сказать, на кого больше злился – на печально взиравшую на меня изгойку или на себя самого.
– Как знаешь, – грустно вздохнула Дидра. – Я не могу заставить тебя мне помогать.
– Ты пойдешь за Ключом? – хмуро поинтересовался я.
Девушка кивнула.
– Я пойду с тобой, Дидра, – неожиданно заявил Юркай. – Хватит Искателям собирать информацию, пора браться за дело.
– Спасибо, – тепло поблагодарила его изгойка и посмотрела на сестру. – А ты, Светлика?
– Я останусь с Эриком! – нахохлившись, чопорно ответила магиня.
– Что ж, последний раз ты вставала на мою сторону лишь в глубоком детстве, – печально улыбнулась изгойка.
– Не говори ерунды! – сварливо откликнулась Светлика. – Просто я…
– Ты думаешь, я не помню, как ты не пригласила меня на свой большой праздник? – с той же печальной улыбкой проговорила Дидра. – Ты сказала, что не будешь отмечать, а потом я узнала, что праздник все-таки был, а ты просто меня не позвала… Помнишь, я спросила тебя: почему? А ты ответила: я пригласила только тех, кого хотела видеть… Я все понимаю, Светлика, – не дав магине перебить себя, с горечью добавила Дидра. – Я полукровка, и ты постеснялась знакомить меня со своими друзьями. Но почему ты не пригласила мою маму? Она же твоя родная тетя! Сестра твоей матери!.. После всего, что она для тебя сделала… Можешь не отвечать. Иди с Эриком, если считаешь, что поступаешь правильно. – Дидра посмотрела на Хикса и Эля. – Вы, полагаю, тоже отправитесь с ним?
– Само собой, – кивнул орк. – Мне приказал Орикс.
Побратим лишь молча кивнул.
– Я тоже с тобой! – подал голос притихший Риза.
– А ты пойдешь в Кхом! – нахмурился я. – Мы же уже обсуждали это. А мы тебя проводим. После Кхома тракт разделяется, одна дорога уходит в Харункрафт, а вторая сворачивает к Кхасу. До развилки пойдем вместе, нам все равно по пути, – предложил я, чувствуя невольную вину из-за того, что собирался бросить Дидру.
Какого окса?! На смену вине пришел гнев. Я ничем ей не обязан! Более того, я спас ей жизнь, и она вольна идти на все четыре стороны! Хочет – со мной, хочет – за Ключом.
От продолжения этого разговора меня спас вернувшийся Радга.
– Как обстановка? – спросил его я.
– Насчитал как минимум четыре орочьих патруля, – невесело откликнулся гном. – К счастью, есть путь в обход.
– Мы идем в Кхом, – предупредил его я.
– Я слышал, – кивнул Радга.
– Тогда двинули, – скомандовал я, и мы продолжили путь.
– Сюда, – позвал гном, забирая чуть западней.
– А ты уверен, что это безопасный путь? – с сомнением спросил его Хикс.
– Да, – кивнул гном и махнул рукой влево. – Все патрули остались гораздо восточнее.
Дорога ощутимо пошла под уклон, запахло сыростью. Деревья вокруг стали меньше, дубы и лиственницы исчезли.
Пересечь всю Вергилию в поисках отца? Легко. Бросить вызов могущественным некромагам Севера? Еще проще. А вот выбраться из их мертвых рук уже гораздо сложнее. Эрику-изгою, полуорку-получеловеку, и его побратиму эльфу Элю придется столкнуться с врагом, победить которого не в силах простые смертные. Ведь как убить того, кто уже и так мертв?..
Если вы любите приключения, загадки, сражения и магию, то эта книга для вас. Вы окунетесь в таинственный и уникальный мир Вергилии XIV. Вместе с Эриком-изгоем, полуорком, получеловеком, и его побратимом одноруким эльфом Элем пересечете пол-Лагарона, Эвиленд и великую пустыню Наска. Вам предстоит пережить предательства и потери, вы обретете новых друзей и неожиданных врагов. Столкнетесь с таинственным некромагом Севера и его ходячими мертвецами. Сразитесь с драконом, темными тварями и огромной армией Проклятых.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Их называют Ходящими В Ночи. Кто они? В прошлом все до единого – люди. Но сейчас каждый из них – смерть. Волколаки, кровососы, вурдалаки… Они выманивают жертв из жилищ, чтобы насладиться вкусом их плоти и сделать похожими на себя. Лишь одно мешает обрести чудовищам безграничную власть – Цитадель. Старинная крепость, в которой обучают детей, осененных особым даром – Даром уничтожать Ходящих, упокаивать мертвецов, исцелять раненых. Они – щит, отгораживающий живых от порождений Ночи. И из всех прав им оставлено только одно – право умереть, спасая жизни других.Хотят ли трое юных главных героев взвалить на себя такое ярмо?Нет.Могут ли отказаться?Увы.Но там, где не остается места страху, жалости и сомнениям, есть только один путь – путь к спасению.
Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…
Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.
Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…