Хроники Ледяного Королевства [заметки]
1
Арлиан — Тренер, обладающий уникальной техникой ведения поке — сражения, полученной в одном из специальных орденов — Школ Тактик. (PWG)
2
Танто — кинжал или нож длиной до 30 см
3
Бокуто — Бамбуковые мечи, использующиеся для тренировок назывались «синай», введенные Оно Такадой, кроме них существовали и деревянные — боккэн (бокуто), введенные Миямото Мусаси. Последние, также, использовались самостоятельно, как оружие для боя с «недостойным» противником, например, с грабителем.
4
Сэр — Тонулунд. Традиционное обращение жителей Колднесса в адрес тренеров — мужчин. Зародилось в первой половине девятнадцатого века, под влиянием культуры западных стран. «Тонулундами», что дословно переводится, как «учитель монстра», назывались все те, кто каким-то образом был связан с покемоном тренировками, при этом не производилось разграничение на криминалитет, разводительские общины фермеров, наблюдателей. Все они были в этом равны и звались Тонулундами. Женщин звали Сеньора — Тонулунд, не изменяя начальной формы существительного.
5
В Колднессе все здания вырезаны из настоящего, либо синтетического льда. При этом они нисколько не «обжигают» температурой, ибо покрыты специальным материалом, который постоянно держит искомую температуру. Сам город находится высоко в горах, где постоянно холодно, даже в самое знойное лето
6
Краканур, Эстрагион — один из поздних нафарионов, пришедших на Восход из Хелиадора. Именно картину с его изображением рассматривает Гарри Оак, перед своим первым выступлением на турнире. Также, можно смело полагать, что именно об этом чудовище говорят очевидцы в пятом эпизоде. Тело монстра до сих лежит на дне озера в гостевом зале Ледяной Пещеры, — путники, следующие на вершину к мастеру Клайду, каждый раз проходят мимо его могилы. В месте, где Эш Кичум призвал к сфере оставлен загадочный рунический символ, — под самыми сводами, на потолке ввыжен неизвестный истории и мифологии знак. Кроме того, ходят упрямые слухи о том, что ветер порой доносит сказанные тогда слова менталом и ответ Сферы в ответ на его призыв…
7
«…поднял левую руку». Традиционное приветствие жителей Канто. В качестве приветствия поднималась левая рука, обращенная ладонью к наблюдателю. При прощаниях, поднималась правая, обращенная тыльной стороной ладони к наблюдателю. Это было перенято жителями Джотто, во времена Великой Империи, в Эпоху Дразантуса. Ныне в Джотто этот момент чуть изменен. При расставаниях не принято поднимать руку, ведь при этом следует находиться спиной к своему товарищу. Это считается дурным тоном и в Джотто просто пожимают руки. Им очень не нравится такое классическое поведение Кантовцев.
8
меч Лиравель — более подробно о нем можно узнать, прочитав легенду Ордена Элтиров.
9
Файнес — один из семи божеств, почитаемых шаманами Красной Горы. Титан олицетворяет собой надежду, покровительствуя всем тем, кто за неё держится. Шаманы также уверены в том, что Файнес наделен столь высокой властью, что волен распоряжаться случаем.
10
«КТО» — Контр — Террористический Отряд.
11
«Рулар, ви — нал, симотар, ви — нал Рулар!» — Надежда, веди нас, скорее, веди нас, Надежда! (язык черных монахов, познавших в свое время, техники Дигнатеру).
12
Арканские Маяки — Основание их приходиться на Эпоху открытий, ровно в 1441 год, в канун нового года. Началось все десятью годами ранее, когда еще юный Аркан с группой отчаянных удальцов, решился на покорение Ледяных Гор. Достигнув крутых утесов, свисающих над ущельем Сиара, Аркан приказал остановиться и потратить весь остаток топлива на «Заложение Маяка». Тогда бы они выполнили цель, поставленную в начале пути: отогнать путников от опасных участков, указав дорогу к ущелью Сиара, в котором всегда можно было рассчитывать на спасение. Маяк возжегся в тот самый день и не останавливаясь горел несколько дней — Аркан спешил к подножию, но не дошел, окоченевший и истощавший, он умер по пути к ложбине. Его команда успешно добралась до ущелья, где и смогла продержаться до прихода подкрепления. Завидев огонь, к нему выдвинулись десятки добровольцев, не только спавшие остатки скалолазов, но и положившие начало второму маяку, прямо напротив первого. И через десять лет, под новый год, сын Аркана, успешно заканчивает строительство двух гранитных башен, по обе стороны от выхода из ущелья, с тех пор там, день и ночь, несет свою службу стража, поддерживающая огонь.
13
Тильдроки — Распространенное название наездников на Рабидаш.
14
Альдранда — Изначально детская игра, распространенная на юге Ашерона. Смысл игры заключался в том, что каждый из участников, закрытыми глазами, вытаскивал изображение покемона из коробки. Называл его имя и рассказывал о нем все, о чем его спросят другие участники. Если отвечал на все вопросы, его сменял последний кто задал вопрос, а сам получал по очку за каждый верный ответ. В конце девяностых, игра нашла свое рождение в компьютерной среде и с тех пор выходят её продолжения. Кроме того, по кабельному телевидению часто проходит аналогичное, и очень популярное, телешоу «Альдранда», ведущим которой является сам Профессор Самуэль Оак из Канто.
15
«Сильвестер» — он появляется и в сериале «Покемон», в эпизоде «A Farfetch'd Tale»
16
«И встретиться они должны у пирамид» — Чемпионат ЛК был разделен на несколько этапов, которые прошли на двух аренах соответсвенно. Дворец Сражений, общее боевое поле, в котором были организованы одиночные схватки, а также умопомрачительные сражения с участием сразу четырех тонулундов: «квадраты». А также были «Пирамиды», в которых прошли групповые турниры. Огромнная городская площадь была застроена огромными площадками. Четыре сооружения, были полностью вырезаны изо льда, и были окрашены в соответсвующей своей стихии, цвет. Огонь, Вода, Земля и Воздух. Эти арены, как считают все тренера даже сегодня, самые современные и самые сложные поля для сражения. «Пирамиды» до сих пор возвышаются в Колднессе и являются действующими аренами, на которых порой устраивают турниры. Многие участники ЛК так полюбили эти поля, что оставили своих сильнейших монстров «наблюдателями» и «хранителями» порядка внутри и снаружи этих сооружений. Так, например Эш Кичум оставил сразу четырех монстров: Квилаву, Крокано, Голема и Фироу. Гарри Оак оставил в пирамиде огня своего Магмара, Уэйн де Зон распрощался с Армальдо, Натали Фаншон с Вапореоном и так далее…
17
Черные Спирали — Когда Аранор «Безликий» выйдет на сражение с Си-Кафа, тело Эша уже будет сплошь усеяно подобными «татуировками». Кичум будет сдерживать некроманта внутри себя в течении еще полутора лет, после чего поддасться его воле. Пройдет еще около года, и посох будет собран полностью. Ментал полностью исчезнет из сознания Си-Кафа, — начнется кровопролитная война в Форо.
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?
Вернувшись домой после службы в армии, Глеб Савёлов занялся любимым делом — вместе с друзьями он создал спортивно-туристический клуб «Искатель». Ребята организовывали походы в аномальные зоны, активно их исследовали в поисках мифической точки перехода. Познакомившись на международной конференции с профессором из Англии, ребята договорились о совместном походе. С этого момента их жизнь наполнилась необъяснимыми событиями и мистикой. Искатели начинают подозревать, что профессор не тот за кого себя выдаёт, а он, тем временем, неожиданно и совершенно незаметно начинает руководить экспедицией.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!