Хранители осколков прошлого: Эхо вечной войны - [54]

Шрифт
Интервал

Один из провожатых зашел в кабинет. Оттуда вновь послышались вопли. После изрядно побледневший мужик высунул голову в коридор и что-то сказал своим приятелям. Артема грубо втолкнули в кабинет. Дядька внимательно впился в того глазами, изучил потрепанную одежду и поцарапанное лицо, скривился. Видно жуткое он сейчас представлял зрелище. Артем в ответ так же внимательно его разглядывал. Судя по погонам, этот мужик тут большая шишка! А он как назло без галстука!

Дядька что-то спросил у одного из провожатых. Артем не понимал их языка, но зато хорошо улавливал интонацию. Судя по тону, дядька спрашивал: "Что это за дрыщ и откуда он здесь взялся?" Мужик, что его сюда привел, пожал плечами и тоже ответил, что понятия не имеет, кто это, свалился как снег на голову и теперь спрашивает, что с ним делать дальше. Дядька долго думал, после что-то спросил у самого Артема. Парень ответил, что искал туалет и заблудился, тут на него налетели эти придурки (кивок в сторону провожатых) и зачем-то приперли сюда. А после он устроил слезливую сцену, рассказывая о своей тяжелой жизни, начиная с самого рождения, и очень просил проводить к ближайшему выходу, обещая, что будет впредь хорошо себя вести. К концу монолога глаза у присутствующих стали размером с пятак, в которых так и мелькала бегущая строка "Абонент временно недоступен". Ну конечно, ведь Артем все это время говорил на русском, вряд ли они поняли хоть одно слово.

Когда Артем закончил, мужик в кресле тяжело поднялся и сказал что-то остальным, указывая в направлении двери. Бедный парень вновь оказался зажат между двумя телами. Его судьба решилась, и его опять собрались куда-то тащить. Надеюсь не к стеночке, а то он не знает, какие у них тут приняты законы. И зачем он вообще сюда поперся сюда вместе с этой хитрой, подлой, рыжей...

Дверь вдруг захлопнулась, словно от сильного сквозняка, чуть не прищемив одному пальцы. Мужик успел вовремя отдернуть руку. Постояв секунду в замешательстве, он принялся дергать ручку, но дверь не поддавалась. Фрэя, державшая ее одной рукой, все-таки соизволила стать видимой, что вызвало ответную реакцию у всех присутствующих. У Артема облегчение (он уже стал привыкать к подобным фокусам), а у военных это вызвало как минимум недоумение.

- Прошу вас, не вставайте, - мило улыбнулась она мужику в кресле.

Девушка говорила на арабском языке, что и сотрудники этой базы, поэтому они без труда понимали каждое ее слово. Она подняла руку и направившиеся к ней люди, что привели сюда Артема, застыли как истуканы, словно кто-то нажал на кнопку "Стоп". Двигаться могли только она, Артем и толстый дядька, у которого глаза все больше выкатывались из орбит.

- Я очень тронута вашей заботой о моем друге и то, как тепло вы нас поприветствовали в своем убежище, но боюсь, что мы тут долго не задержимся.

- Кто вы такие? - ударил кулаком по столу дядька, сведя вместе брови.

Демонесса склонила голову, мрачно посмотрев на того исподлобья.

- Это не важно, ведь мы здесь надолго не задержимся. Если ваша стража не будет мне мешать, то обещаю, что никто не пострадает, - сказала она угрожающим тоном.

Девушка заметила у одного солдата кобуру с пистолетом, который в то же мгновение оказался у нее.

- Лови, - кинула она пистолет в руки парню. - Тебе это пригодится. Иди за мной, - добавила она, перед тем как выйти.

Парень хотел что-то сказать, как его наручники сами собой упали на пол. Он немного посверлил их глазами, скорее для приличия.

- До свидания! Приятно было познакомиться, - сделал он реверанс задыхавшемуся от возмущения начальнику и поспешил за девушкой.

Та ждала его за дверью. Она поправила капюшон, бросавший тень на ее лицо и было видно, как насмешливо сверкают ее глаза, что наблюдали за проходившими мимо нее сотрудниками. Те опасливо косились на ее шипы, которые она не позаботилась убрать, на странный наряд, и ускоряли шаг, переходя чуть ли не на бег. Сотрудники морщили лоб, пытаясь понять, откуда взялась эта странная особа и где они могли ее раньше видеть.

- Быстрее, у нас есть пара секунд, - шикнула она Артему, схватила его за локоть и быстрым шагом повела по правому коридору. - Иди вперед и чтобы ни случилось - не останавливайся.

Секунд через пять позади них раздался крик. Встретившиеся им на пути люди, разинув рот, внимали ругани начальника, после оборачивались им вслед. Раздался сигнал тревоги. И вот тут до многих стало доходить, что случилось что-то нехорошее. Поднялась суматоха. Люди в белых халатах кинулись врассыпную, пытаясь уйти подальше и как можно быстрее, а те, что в военной форме наоборот кинулись на врага, словно охотничьи псы на загоняемую добычу. Вот только добыча оказалась им не по зубам.

- Стоять! - выбежало из-за угла два человека с поднятым оружием.

Артем стал тормозить, но Фрэя упрямо тащила его за собой и, не сбавляя скорость, сделала несложное движение кистью руки. Оба противника рухнули на пол, как подкошенные. Такая же участь ждала и других "счастливчиков", что осмеливались вставать на пути у Вестника. Кто-то додумался открыть огонь по незваным гостям, но оружие не причинила тем никакого вреда. Фрэя нехорошо улыбнулась обалдевшему от такого расклада стрелку, и того смело в сторону мощной воздушной волной.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.