Хранители осколков прошлого: Эхо вечной войны - [49]

Шрифт
Интервал

- Вестник своего клана, своего бога, своей миссии. Она Вестник Смерти, - вновь ответил за нее оборотень.

- О-о-о! Это серьезно! И много там было таких, как ты? - спросил Артем у притихшей демонессы.

- Да не очень, - вновь юноша не дал открыть ей рта, за что был награжден многообещающим взглядом со стороны подруги.

Видно было, что его так и тянуло к общению. А по ней было видно, что убивать свою болтливую половину души при свидетелях она не станет, но с каждой минутой ее решение все больше склонялось в обратную сторону.

- Алог"аи узнал из видения о новой Великой войне. Обычно боги Смерти стараются не участвовать в конфликтах, но этот случай он посчитал исключительным. В то время воевали в основном за счет големов, а их создатели в это время отсиживали за стенами городов. Это было выгодно и служило неплохим развлечением. Правда, возникли они не из воздуха. Маги-артефакторы веками оттачивали свое мастерство, чтобы получить превосходство над противником. Всего было три поколения големов. Первое поколение целиком состояло из камня. Их рост составлял больше 20 метров и весили они больше 500 тонн. Для управления одной такой "крошкой" требовалось около 12 магов, но их сил хватало на поддержание голема не больше двух часов. Внешне они представляли собой бесформенную глыбу камня, которая передвигается за счет низлежащих камней, заменяющих им ноги. Контролирующий контур у них примитивный и пожирает огромное количество энергии. Эти големы массивны, неповоротливы, медлительны, а порой и неуправляемы и могут поражать врагов лишь в непосредственной близости. Второе поколение было не таким громоздким. Тело у них поделено на сегменты, что повышает подвижность. Их делали похожими на змей. Если от предыдущих можно было без проблем убежать, то эти при желании могут развить немаленькую скорость и тебе понадобится немалая прыть, чтобы не быть ими раздавленными. Их коронная способность - удар из-под земли. У этого поколения используются вкрапления спирита в виде проводящих энергию линий, что совершенствует контролирующий контур, улучшает управление в три раза и значительно сокращает расход маны. Еще, вроде бы, у них появились защитные плетения, не позволяющие перехватить управление. А третье поколение отличается тем, что в нем начала использоваться органика. На ее основе были разработаны органы чувств, позволяющие голему ориентироваться в пространстве. У них был собственный источник энергии из кристаллов спирита, позволяющие работать без перезарядки на протяжении нескольких месяцев. Еще разработали новые типы контролирующих контуров с использованием низших духов, что позволяло големам самостоятельно принимать решения согласно изначально заложенным в них установкам. Это поколение големов напоминало внешне животных и разумные формы жизни. Но их популярность постепенно сошла на нет, и дальнейшие разработки прекратились, не найдя, что еще можно улучшить.

- Похоже на развитие роботов, - усмехнулся Артем. - Только ваша раса шла по пути магического развития и потому вместо роботов у вас были големы.

- Вроде того, - пожал плечами оборотень.

- А при чем тут големы? - поинтересовался Артем.

- Может, потому что я и есть голем? - невинно захлопала глазками Фрэя, складывая крылья.

- ТЫ!?? - разинул рот человек.

- А что, не похожа? - улыбнулась она.

Парень внимательно ее осмотрел и покачал головой.

- Я отношусь к пятому поколению, которому подвластно управление магией. Это на Алармде големостроение застопорилось, а в Долине Теней интерес к ним не ослаб. Желая обезопасить Свод Алог"аи экспериментировал с новыми направлениями, желая получить идеального солдата. Правда, я была основана на силке, а не на орме... То есть, на кремнии. Прости, я еще не до конца перешла на ваш язык. Вот смотри, - девушка резко вскочила, становясь на пол. - Мои кости сделаны из сверхпрочного углеродного соединения, своими свойствами напоминающего адамант, только гибче. Мои мышцы из специального растяжимого волокна, а кожа выполнена из непробиваемой ткани, способной выдержать прямой рубящий удар. Мои когти, - она преобразовала правую руку и выпустила коготь из указательного пальца, - баргестова кость, считающаяся самым редким и неразрушимым материалом в двадцати трех измерениях, и они способны разрушать энергетические связи в структуре заклинаний, а также служат отличным инструментом при их плетении. Но когти не являются достижением Алог'аи, они мне передались от Баргеста при нашем слиянии.

Она провела когтем по запястью, оставив на коже несколько темных капелек, которые быстро испарились. Через несколько секунд от царапины не осталось и следа.

- Моя кровь - раскаленная до тысячи градусов сверхпроводящая жидкость на основе спирита. Мои резервы, - Фрэя стукнула себя в живот, - способны вместить в себя энергию на поддержание работы моего организма в течение нескольких веков... Если я не растрачу ее на заклинания. Скажи, я разительно отличаюсь от воображаемых сейчас тобой големов вроде второго поколения, не так ли?

- Да, но ты... Ты ведь...

- Внешне я почти не отличаюсь от живых, но кроме моей специфической внешности, меня выдает это...


Рекомендуем почитать
Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Яд и Меч

3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…