Хранитель. Том 1 - [10]

Шрифт
Интервал


Лекс, человек.

Уровень: 1

Реальный возраст: 19 лет

Класс: не выбран

Специализация: отсутствует


Основные характеристики:

Сила: 1

Ловкость: 1

Выносливость: 1

Интеллект: 1

Удача: 4

Доступно для распределения 5 очков характеристик.


Второстепенные характеристики:

Очки жизни: 30

Очки маны: 30

Запас сил: 30

Грузоподъемность: 4 кг

Меткость: 40%

Шанс нанесения критического урона: 1%


Из официальной информации было известно, что выбор класса был доступен при достижении 30-го уровня. А про специализацию я ничего не слышал. Сфокусировав внимание на каждой из основных характеристик, я посмотрел их описание.

Сила отвечала за урон, наносимый оружием, и определяла вес переносимого груза. От Ловкости зависела меткость (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), шанс нанести критический урон атаками ближнего и дальнего боя (каждые 10 единиц ловкости прибавляли 1 %), а также она определяла запас сил (1 ед. ловкости = 20 ед. запаса сил). Выносливость отвечала за количество Очков Жизни (1 ед. выносливости = 20 ед. жизни) и скорость их регенерации. Интеллект влиял на объем Маны (1 ед. интеллекта = 20 ед. маны) и скорость её восстановления, а также повышает магический урон и шанс нанести критический урон заклинаниями.

А вот Удача была весьма интересным параметром. Она влияла практически на любое действие в игре, но повысить её вложением свободных очков характеристик было невозможно. И тем удивительней было видеть у себя такое высокое значение этого параметра. Решив разобраться с этим позже, я продолжил изучение своего профиля.

Каких-либо навыков и способностей у меня не было. Но из той же официальной информации я знал, что навыки имели ранги и переход на новый ранг был возможен только при достижении персонажем определенного уровня.

С каждым новым рангом навык приобретал новые свойства и новые способности, которые, в свою очередь, имели четыре уровня развития:

Ученик — Мастер — Грандмастер — Легендарный.

При переходе на новый уровень развития способность значительно усиливалась.

Свободные очки характеристик распределил равномерно, закинув по одному в силу, ловкость, выносливость и интеллект. Последнее же решил пока не трогать, рассудив, что никто ведь меня не торопит с распределением, а запас не помешает, всякое ведь может случиться.

Следом я решил заглянуть в инвентарь — посмотреть, что мне досталось на старте игры. В самом начале инвентарь, или сумка странника, имел всего десять слотов. Кроме стандартной для всех новичков рубахи странника, штанов странника и сапогов странника, которые были надеты на мне и не занимали места, в сумке также нашёлся шест, которой я подобрал по пути в этот мир. Я сфокусировал на нём взгляд, вызывая информацию:


Шест??????

Качество:???

Описание:???

Урон: 8-15,??? #?& (урон зависит от вашей силы, ловкости и интеллекта).

Дополнительные свойства:???


Тааааак… Что же такое мне досталось-то? Там ещё и примечание имелось.


Примечание: для получения более подробной информации идентифицируйте предмет, также можете воспользоваться навыком «Познание сути» или артефактом со схожим действием.


С остальным «хламом» из моих карманов дела обстояли ещё интересней. Камни, которые я подобрал при первом падении и коих я насчитал двенадцать штук, оказались Осколками Первостихий. Свойства и описание было недоступно, но название интриговало. Также обнаружилось несколько пучков какой-то травы, у которой я даже название не смог увидеть. Десять кусков неопознанной руды, больше похожих на чешую.

Следом я достал довольно большой драгоценный камень, он был такого глубокого чёрного цвета, что, казалось, поглощал окружающий свет. В информации о нём значилось:


???

Качество: Уникальный предмет.

Описание:???

Свойства:???

Невозможно потерять или украсть. Шанс выпадения в случае смерти снижен на 100 %.

Предмет повреждён и разряжен.


Последняя строчка меня слегка озадачила. Присмотревшись внимательно к камню, я понял, что когда-то тот был немного больше. Нижняя его часть была слишком ровной, возможно именно в этом месте от камня просто отрезали или откололи кусок. Только вот размер этого куска определить было сложно.

Последним из карманов я достал медальон. На нём был изображён дракон, свернувшийся вокруг небольшой, идеально круглой сферы, которая переливалась, постоянно меняя цвет. Дракон же, выполненный из неизвестного мне металла, имел изумрудно-стальным окрас с золотым переливом. Как и ожидалось, никакой информации о медальоне я получить не смог. Попытался надеть его, чтобы освободить немного места в инвентаре, но он соскользнул у меня с шеи, после чего высветилось сообщение:


Внимание! Условия для ношения медальона не выполнены. В праве доступа отказано.


Ну что ж, глупо было ожидать чего-то другого, хорошо хоть шест не выпадает из рук. Где-то на форуме мне встречалась тема, в которой упоминалось, что неопознанной вещью нельзя пользоваться. Видимо то, что часть свойств на шесте мне открыта, снимало это ограничение. Там же упоминалось, что NPC за определенную плату могли опознать вещь. Но цена зависела от её качества.

Повертев свой шест в руках, я прикинул, что за его идентификацию должны будут взять приличную сумму, ведь выглядел он довольно впечатляюще. На вид и на ощупь материал походил на камень. Удивительным было то, что такая конструкция из любого известного мне камня была бы слишком хрупкой. По всей своей длине чёрная основа шеста пронизывалась прожилками белого и зелёного цветов. Три цвета перемешивались между собой, создавая причудливый узор. В центре диаметр шеста составлял около трёх сантиметров, а на концах немного сужался, достигая значения где-то в два с половиной сантиметра. Из-за этого его центр тяжести был очень хорошо локализован, что позволяло управлять им с максимальной эффективностью при минимальных усилиях. Более того, судя по всему такая форма обладала хорошей сопротивляемостью к повреждениям и большей прочностью, что само по себе уменьшало вероятность поломки.


Рекомендуем почитать
Вера и ярость

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Дорога Асуры

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Проклятие Степей Кровавой Резни

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Боевая Встреча Главной Фракции

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Миттельшпиль

Казалось бы Андрей и Вета уже скоро достигнут Бастиона, но так ли это?


Великан

С лета 1941 Европа расколота войной, которую невозможно выиграть. Нацисты оккупируют Европу от Пиренеев до Волги. Русско-американские войска отчаянно держат Восточный фронт. Авианосцы США доминируют над Атлантикой, бросая новые и новые волны истребителей-бомбардировщиков в синей флотской окраске против любой цели, которую могут обнаружить. Ничто, казалось бы, не в силах положить конец безумию — но у США остался последний козырь… Самая большая флотилия межконтинентальных бомбардировщиков, которую только видел мир, отправляется в бой, чтобы покончить с войной одним-единственным жутким ударом.