Хранилище - [19]
Жутко хотелось что-то разнести, сжечь или кого-то убить. Как назло вокруг ничего не было. Мой взгляд заметался по сторонам и при обороте назад я увидел дверь. Проклятую ненавистную дверь! Так вот обо что я сломал руку! Как же меня задрало это путешествие черт знает где, с хрен знает какими достижениями и заданиями! Да чтоб всё черти драли, и я выпустил струю огня прямо в зелёную дверь. От радости и злости я закричал, но сам не слышал своего крика. Я кричал и жёг, жёг и кричал. Только двери всё нипочём. В какой-то момент я потерял над собой контроль и выхватив из рюкзака кирку набросился на эту грёбаную дверь. Удар за ударом я молотил эту дверь, когда кончался запас сил, я её жёг. Когда кончалась мана, бил киркой. Сколько это продолжалось я не могу сказать, но всему приходит конец, пришёл он и к моей ярости.
Меня отпустило, а на двери не было ни царапины, ни малейшего следа ожога и только ручка в виде головы единорога нагло ржала надо мной, как над последним неудачником. Это только добавляло злости на проклятую дверь.
Мне даже на секунду показалось, что я услышал: «Иго-го-го, лошара! Иго-го-го!!!». Руки непроизвольно сжались и новый подход был уже направлен против конкретно дверной ручки. На этот раз я не выдохся – сломалась кирка. А огонь и кирка на наглой морде рогатой лошади не оставили и следа. Но плевать на кирку и следующие удары были уже руками и ногами. Я разбил в кровь кулаки и испортил сапоги. Плевать – у меня есть камни, но и камни вскоре рассыпались в труху. Котелок имеется – значит будет доставаться этой наглой морде котелком. Хотя нет, стоп, котелок мне ещё пригодится, а то эта наглая морда уже собиралась из моего котелка своим рогом дуршлаг сделать. Нет уж, фиг тебе! Я показал единорогу язык, тот в ответ тоже показал мне язык, похожий на язык муравьеда: длинный и тонкий, после чего ехидно заржал. Руки вибрируют мелкой дрожью, не поймёшь то ли от усталости, то ли от проклятья. Хотя раньше они так никогда не делали, значит всё-таки от проклятья. Да уж весёлые мне предстоят деньки… Сколько же я долбил эту дверь? Час, два, три? Система безжалостно показала, что на всё про всё я потратил около минуты. То есть, по предыдущим прикидкам это получается, в моём субъективном времени около пяти часов. А ведь я даже не заметил когда это я начал действовать двумя руками, но отчего-то мне кажется, что это было ещё до того, как травма прошла.
Внезапно передо мной вылезло окно с сообщением:
Поздравляем! Вами открыт активный талант «Боевая ярость».
Талант «Боевая ярость» увеличивает вашу силу, но снижает броню, также позволяет не обращать внимание на раны и травмы. Будьте осторожны, после прекращения действия данного таланта возможны неприятные эффекты.
Вы самостоятельно узнали 4 таланта.
Поздравляем! Вы получили достижение «Гений 4».
Слава +10. Вам доступно 25 очков характеристик, 5 очков навыков, 3 очка таланта.
Поздравляем! Увеличена характеристика Интеллект +3.
Поздравляем! Увеличена характеристика Мудрость +1.
Поздравляем! Увеличена характеристика Удача +1.
Хм, как это не бредово, но мне даже это проклятое достижение принесло пользу. Рассказать Сирано, так он меня обзывать будет или каким-нибудь багоюзером или ещё чем похлеще.
Но как-то всё чересчур удачно складывается. Что ни шаг, то в масть. В каждом месте, где я бываю, мне добавляется какой-то талант, навык или достижение. Такое ощущение, что эти локации специально сделаны для чего-то подобного. Или это у меня уже паранойя говорит?
Так, дверь. Вот она, никуда не делась, ну и слава всем богам этого мира. Сим-сим откройся! Единорог продырявил мне руку насквозь и слизнул кровь, после этого довольно заржал, впрочем я его как всегда не услышал, но зато, потянув его за рог, мне удалось открыть дверь. Марево за дверью было тёмно-коричневое. Ну и ладно, в цвете детской неожиданности не утопли, значит и там выживем.
Шаг вперёд!
Меня на мгновенье ослепила вспышка света, а затем наступила темнота. Попытка поднять руки не удалась – я лежал в каком-то тесном ящике. Очень тесном, больше всего похожем на … Гроб. Точно я в гробу. Ощупав всё вокруг, понял, что вместилище моё не слишком богато – банальный ящик из досок, которые даже не потрудились ошкурить. Вдобавок ко всему я умудрился загнать занозу под ноготь. Не самое приятное ощущение, а темнота не сильно добавляла счастья. Впрочем, чего я туплю? У меня же есть светлячок.
От заклинания стало гораздо светлее, но не могу сказать, что я сильно этому обрадовался. Я и правда обитал в гробу. И не могу сказать, что рад этому факту. И что делать? Медитировать? А если кислород кончится? Нет, надо как-то выбираться. Вот только как? А ведь я ещё как назло, все камни раздолбал. Нет, ну сколько же во мне дури, что я смог булыжники разломать?
А что я мучаюсь? У меня же есть струя огня, спалю к чертям собачим эту коробульку и полезу наверх, а костюм меня лечить будет от повреждений огнём. Недолго думая, начал претворять свои мысли в жизнь.
Не могу сказать, что получилось очень удачно и безболезненно. Да, гроб я сжёг и даже выжил в окружившем меня огненном аду, но ощущения были просто непревзойдёнными. Полностью прочувствовал себя на месте курицы-гриль. А самым забавным было то, что земля, окружавшая мой гробик, от его горения взяла и запеклась в единую корку. Вот что за идиотизм! Почему я об этом заранее не подумал? Теперь мне пришлось пробивать эту корку и складывать отрытую землю в ноги, чтобы хоть как-то пробиваться на поверхность. И только спустя некоторое время до меня дошло, что можно было убирать землю в инвентарь. А что? Закинул её в котелок, а котелок обратно в сумку. А снаружи помою котелок и всё. Вот только одним котелком дело явно не ограничится, а других емкостей у меня и нет. Так в чём беда-то? Можно же сделать, я же запекал корку вокруг гроба, так почему нельзя сделать ящик из земли, запечь его и, нагрузив землёй, убрать в инвентарь? По-моему очень даже можно. Не стал долго мариновать идею и приступил к исполнению. Только спустя четыре ящика мне в голову пришла здравая мысль о том, что огонь выжигает кислород и дышать мне скоро станет нечем. Тут же начало казаться, что мне мало воздуха. А может и правда мало? Впрочем, выскочившая табличка о повышении профессии землекопа отвлекла меня от тяжких мыслей. Да теперь я старший ученик землекопа! Я мегакрут! Тьфу! Заставил себя успокоиться и не переживать заранее по поводу кислорода. Вроде немного полегчало, но до конца быть уверенным нельзя. Продолжил дело создания ящиков. К моему счастью закопан я был неглубоко. Всего-то полтора метра довольно рыхлой земли и я на свободе. А собственно где я?
Евгению не было еще и восемнадцати лет, когда умер его дедушка. Дедушка был человеком странным, предпочитавшим растить внука в тайге и прививать ему навыки выживания, вместо того чтобы позволить мальчишке проводить сутки напролет за компьютером. Но виртуальная реальность Евгения не миновала. Сразу после смерти деда его забрали в специальный детский дом, где объяснили, что до самого совершеннолетия он будет по пятнадцать часов кряду проводить в виртуале популярной онлайн-игрушки Альтмир. И если чем заниматься Евгению решили за него, то с выбором имени своего персонажа и режима чувствительности погружения он должен был определиться самостоятельно.
После освобождения с рудников эльфов, главный герой умудрился утащить оттуда весьма недешёвую вещь. Продать её невозможно, выбросить жалко, да и эльфы не рады этому факту. Что же делать в такой ситуации? Об этом и не только в третьей книге.
Вот и закончился суд надо мной. Не было каких-то громких заседаний, долгих расследований, разоблачительных речей прокурора и адвоката. Все прошло как-то буднично и быстро. На все-про-все ушло три дня. С момента моего задержания. Нынче система правосудия не утомляет себя долгими процессами. Это не выгодно государству. Оно же делает деньги на заключенных. Как выяснилось, тяжкие телесные повреждения я нанес той самой кодле, что на меня напала. В том переулке оказалась камера. И на ней почему-то оказались только кадры, где я бью "бедных детдомовцев".
Главного героя разворачивающиеся события заставляют вернуться к истокам, но будут ли истоки такими тихими и мирными, как раньше? Удастся ли к ним вернуться в точности или же что-то изменится, раз и сам герой уже не тот, что был вначале?
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.
Тяжело ли быть угрозой для всего игрового мира? Как бороться против всех? И как можно победить в такой схватке — об этом в финальной книге Лесовика.