Homo Ludens. Начало - [6]
СИЛА. Влияет на максимально переносимый вес. +4 кг. за единицу характеристики. +1 к урону в ближнем бою за единицу характеристики. +1 к жизни. +0,5 к зашита от физических атак.
ЛОВКОСТЬ.Влияет на проворность и подвижность, +1,5 к урону дистанционных атак за единицу характеристики. +1 кг к максимальному весу, +1 % уклониться от атаки за единицу характеристики, +1 % к скорости атаки за единицу характеристики. + 0,5 % к скорости бега за единицу характеристики. +1 % к шансу критического удара за единицу характеристики.
ВЫНОСЛИВОСТЬ.Влияет на количество жизни и выносливости. +5 к Жизни за одну единицу характеристики. +3 к запасу сил за единицу характеристики.
ИНТЕЛЕКТ.Определяет умственные способности — самоконтроль, концентрацию, знания. Влияет на скорость запоминания и изучения. Открытие веток исследования. +1 энергии за единицу характеристики. +0,5 % к шансу критического удара за единицу характеристики.
ИНТУИЦИЯ.Дает возможность предугадывать действия противника. Открытие веток исследования. +3 к энергии за единицу характеристики. Открытие веток исследования. +1 % к шансу критического удара за единицу характеристики.
Итог:
Жизнь: 44/44
Запас сил: 19/21
Энергия: 36/36
Сила атаки: 9
Защита от физических атак: 4,5
Уклонение: 3 %
Критический удар: 16,5 %
Грузоподъёмность 39 кг. А это как? Я и 70 подниму, правда, не далеко пронесу, но подниму ведь. Ладно, будем всё определять методом научного тыка. Скорость атаки увеличена на 3 %. А сама скорость? 7 метров в секунду. И? Это много или мало? Наверно, мало. Уклонение 3 %, наверное, плюс 3 % к моим природным данным, а то получается, что я статичен до безобразия. Шанс крита почти 17 %. Каждый шестой удар должен быть с критическим повреждением, но это жизнь и тут по — другому. Тут ножиком по шее каждый удар будет крит! И наоборот тоже. А теперь взглянем на шкалы, итак: Запас сил, Жизнь, Сытость, Энергия. Выносливость уменьшена на 10 % и теперь в шкале Запас сил 19 единиц. Странное описание, сырое я бы сказал. Всё страньше и страньше… Вот только у маленькой девочки были проводники в мире грёз и фантазий. А у меня нет. Мне сейчас котик с интересной улыбкой не помешал бы, да даже гусеница — растаман и та была бы в кассу. Все статы надо тестить в реальном времени, вопросы только прибавляются. А теперь самое вкусное, куда тут можно воткнуть мои очки исследования? Так, господа, космические админы, я не понял где всё? Где фаерболы, айсболты, инвиз и бабл, а? Во вкладке было только:
Ускорение времени: уровень 1. Активное.
И? Очков три, потратить можно только одно — странная система. Или без этого умения ничего дальше не получишь и оно обязательно? Делать всё равно нечего, активируем:
Активировано умение: ускорение времени уровень 1. Активное.
Описание: на 10 секунд время для вас движется в 2 раза медленнее.
Активация 10 единиц энергии. Поддержание 1 ед. энергии в секунду.
Неплохо. Я бы даже сказал хорошо. Вот только энергию мою, почти всю съест. А вот и второй уровень открылся и больше ничего. Активировать его не будем, энергии точно не хватит, а вот то, что умею надо проверить. Вышел во двор, взял кусок хлеба и бросил псу. Нажал на появившуюся иконку. Переход на ускоренное восприятие стал заметен сразу: звуки удлиннились, стали ниже по тембру. Хлеб летел, ему на встречу взметнулся пёс. В воздухе они встретились и уже вместе приземлились, пёс медленно стал работать челюстью. Очень, даже очень хорошо. Энергии осталось 16 единиц. Будем восстанавливать. Посмотрев минут пять на шкалу Энергии, мне это надоело. Значение увеличилось на две единицы. Наверное, пора перестраивать мозг на параметры игры. Гайдов и мануалов нет, админы — редиски. Зашел в дом, присел в позе лотоса, спиной к печке. Как там это делается? Представил себя висящим в пустоте и не далеко от себя мозг, в виде планеты, в который приходят мысли в виде комет. Главное ассоциировать себя не с планетой, а с этой висящей в пустоте субстанцией. Когда бессонница, засыпать помогает. Еще бы вывести над мозгом параметр Энергии, для отслеживания результата. Шкала появилась через минуту, гибкий интерфейс, однако! Наполнение дрогнуло и поползло к отметке в 100 %. Мне понадобилось двадцать минут, для заполнения шкалы полностью.
Получен навык: Медитация. Пассивный. Прогресс: 20/200 (минут)
Описание: В состоянии Медитации Энергия и Жизнь восстанавливаются быстрей.
Улучшение навыка медитации +1.
Текущее значение навыка Медитация: 1.
Если я что‑то делаю, система это просчитывает, даёт либо бонус, либо дебаф или еще что‑нибудь. Но ведь навыки у меня чистые, как у младенца. Я что, ничего не умею? Проверим. А пока продолжим эксперименты. Залез на крышу, стал копаться в груде вещей сваленных по всей площади. Где‑то здесь было, помню ведь. Ага, нашел. Старенькая груша, вот ты‑то мне и нужна. Продолжим, господа!
Глава 4
Телефон на стопку дров, режим видеозаписи включен. Объектив смотрит на турник, на котором висит груша. Поехали. Правой прямой в центр груши, левой боковой, теперь троечка. Отход, теперь всё тоже в темпе. Опа, Выносливость просела на три единицы. Интересно девки пляшут… Жму на иконку и за свои 10 секунд в ускоренном темпе пытаюсь нанести как можно больше ударов. Выпав из ускорения, по инерции бью ещё два раза. Интересно, Запас сил стал проседать только после того, как я выпал из ускорения. Наверное, при применении умения тратится только Энергия. Надо восстановиться. Домой заходить не стал — кроссовки снимать лень, зашел в баню, сел на деревянный пол и стал медитировать.
Долгая дорога в стаб продолжается. Всё бы ничего и, казалось бы, что путь уже близок к финалу, только вот очередное перерождение Метиза забрасывает его на загадочную «пятнашку». Как оказалось, не все кластеры одинаковы, есть среди них и довольно неординарные. И испить всю эту чашу своеобразия ему придётся до дна. Связь с Зивертом и Гайкой потеряна, куда двигаться непонятно. Но, самое главное: можно ли доверять случайным попутчикам, или следовать закону Континента? Который гласит, что человек, человеку — волк! Всегда и во все времена, действует лишь один принцип позволяющий оставаться в живых на Континенте: на Систему надейся, а сам не плошай.
Долгий путь Артура Круза в родную империю завершен. Ему наконец-то удалось! Только вот, готова ли принять родная империя своего блудного сына? Дампир и непроявленный аристократ, так ли он важен для становления новой родины? Плевать! Плевать на придворных, с их зубодробительными интригами. Плевать на происки кланов, готовых растерзать нового претендента на роль номера один среди игроков в империи! Главное, как и всегда – выжить! Выжить любой ценой! Создать клан и начинать строить своё маленькое, но очень зубастое государство в государстве и ни за что не останавливаться на пути приобретения могущества.
Каково на вкус предательство? Боль? Горечь? Обида? Смерть? Для каждого человека есть свой вкусовой оттенок. Объединяет их лишь одно желание — отомстить предателям. А насколько сладостной будет расплата, зависит только от того, чем ты готов пожертвовать для её исполнения. В виртуальной жизни виконта Артура Круза новый поворот — отныне он раб. Раб без каких-либо прав и свобод. Пересоздать персонажа или стиснув зубы попытаться выбраться из очередной передряги подкинутой Фатумом? Справится ли на этот раз с проблемой герой, ставший на путь повелителя Гравитации? ©me_edition.
Вторая книга серии «Homo Ludens». Книга, открывающая серию, — роман «Класс: Сталкер».Электрослесарь по имени Олег находит в одной из шахт, оборудование которых обслуживает, странный предмет цилиндрической формы. С этого момента жизнь простого работяги резко меняется: герой начинает видеть перед собой игровой интерфейс и понимает, что вся наша реальность-не более чем смоделированная кем-то игра, где каждый-её персонаж. Однако в эту тайну посвящены только избранные. Во второй книге герой совершенствует свои навыки и вступает в отряд наёмников.
Когда просыпаешься и не можешь вспомнить вчерашний день, а потом с ужасом осознаёшь что даже твоё имя покрыто мраком – то невольно задумываешься о том, что пора прекращать употреблять алкоголь. Но когда приходит понимание, что помимо имени и вчерашнего дня в памяти не осталось совсем ничего – вот тогда приходит паника. Можно спросить у окружающих "кто я?" и скорее всего тебе ответят, но кто сказал, что это будет правдивый ответ? Спрашивать надо у тех, кто знает. Но и они не факт что ответят правдиво.
Главный герой Михаил Сергеев с помощью новых технологий захватывает рынок России. Он поднимается на самый верх, не понимая, что его жизнью ловко манипулировали, чтобы достичь высшей цели.
Мэтта Мёрдока воспитывал отец-одиночка – стареющий боксер, последний бой которого должен был стать венцом его карьеры, а в итоге стоил ему жизни. Все детство Мэтт сносил насмешки и издевки одноклассников, пока его жизнь бесповоротно не изменил один эпизод: спасая незнакомого старика, он ослеп от радиации. Но нет худа без добра – в результате несчастного случая все остальные чувства Мэтта невероятно обострились, а его несгибаемая воля и острый ум помогли ими управлять. История Мэтта – это история о любви, страдании, обманутых надеждах и невероятной силе духа.
Главного героя Михаила Сергеева похищают. Он оказывается на небольшом острове посреди тихого океана в окружении своих родственников, которых он считал погибшими в результате теракта. Михаил пытается разобраться в данной ситуации и чуть не погибает.
Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.
Вечная борьба добра со злом не обошла стороной и край, лежащий по обе стороны великой реки Келирон. Простая девушка Ривелсея начинает свой путь в великую цитадель Рыцарей Разума. Ей предстоит пройти нечеловеческие испытания, чтобы присоединиться к этой мощной и прогрессивной организации, ставящей порядок как наивысшую цель. Сможет ли Ривелсея пройти все испытания? Какие чёрные тайны хранят улицы столичного города Анрельта? И так ли на самом деле благородны цели "неоспоримо светлых" сил?
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.