Холодный мир - [5]

Шрифт
Интервал

– Апчхи, апчхи!!!..(непереводимые народные выражения).

Применено зелье: «Сбор гнилых трав» 1 уровня.

На Вас наложен – дебаф «Чихание». Внимательность:

– 90 %. Скорость передвижения: – 90 %. Срок действия: 0,1 сек.

Рецепт зелья не может быть изучен. Требуется навык: Алхимия 1.

Это что же получается, сам себя траванул? Хорошее зелье, жалко длительность действия слишком короткая. Соответствует уровню мастерства начинающего алхимика. Уровень мой все так же удручающе низок – нулевой. И плюшек в награду за изобретение не дали. Рецепт мимо пролетает, но завтра поутру обязательно наведаюсь в огород к ведьме, нарву травы, может, что-нибудь и получится. Не выгорит в этот раз – попробую снова. Главное – найден остро необходимый путь для прокачки Зельеварения. Пусть долго и муторно, деваться некуда. Я тут надолго.

Прочихавшись, продолжил путь по улице Кольцевой, монотонно и трудолюбиво помечая дома и заборы. Дойдя до номера сорок шесть, обнаружил развилку. Свернул направо и по привычке попытался написать на заборе «47», но угольный мелок неожиданно рассыпался в прах прямо в руке. Похоже, не то что-то сделал? Соображаю, что, по всей видимости, вступил на другую улицу и нумерацию надо начинать заново. Рисую «1» и ожидаемо получаю:

Картография: + 1(4).

Дописываю под новенькой табличкой: «Кривой переулок».

Картография: + 1(5).

Дайте еще!

Табличка с названием улицы, к слову, не появилась – скорее всего, она теперь на карте отмечена. Но моего навыка пока не хватает рассмотреть схему и воспользоваться этой опцией. Сильно не переживаю – возможностей для прокачки именно этого навыка предостаточно. Город не исследован даже наполовину, а улиц и переулков безымянных не счесть. Даже учитывая мерзкую особенность игры резко увеличивать время прокачки на однотипных упражнениях, сразу после первых плюшек.

До ночлежки добрался уже затемно, без приключений. Завалился спать и мгновенно уснул. Интересно – это настоящая усталость в игре или мысленная?

* * *

Вы выспались. Скорость передвижения: + 1 (в течение 4 часов).

«Нас утро встречает прохладой…». Брр, что-то я замерз под утро. Хорошая игра, реалистичная. Может, здесь и зима бывает? Говорила мне мама на экскурсии в Чернобыле – не суйся в воду без дозиметра. Чего стоило внимательнее изучить устройство «Нового Мира» перед погружением. Так нет же, понадеялся на форум и поленился напрячь мозговые извилины и память. Теперь расплачиваюсь за собственную глупость.

Прекращаю самобичевание и быстрым шагом бегу к огороду ведьмы, попутно нумерую дома и даю названия улицам и переулкам. Игра ожидаемо рубит халяву, и за три «оцифрованные» улицы получаю всего + 1 к Картографии.

Не расстраиваюсь, быстренько забиваю в мешке три слота травами на три кэгэ. Учитывая, что каменные зубила тянут еще на килограмм, то вес для моего рахитичного перса довольно существенный. Как бы скорость не упала.

Решил добраться до кузни вдоль стены, по новоиспеченной улице Кольцевой. Неожиданно выяснилось, что номера домов не «принимаются», превращаясь в таблички. Очевидно, что наобум цифры писать не получается и надо возвращаться к тому месту, где вчера закончил – к дому номер сорок шесть. Ну и ладно – зато быстрее до кузницы доберусь. А за такую длинную улицу плюсик обязательно будет, надо ее позже «добить».

Двигаться по Кольцевой было не интересно, я срезал путь через пятно на карте и был вознагражден уникальной находкой. На перекрестке двух улиц оказался колодец. Самый настоящий, с ручкой для вращения и жестяной емкостью на цепи. Ведро оказалось пустым, но заглянув внутрь, увидел глубоко внизу отразившееся, словно в зеркале, небо. Вода есть – удачно забрел.

Для городского жителя устройство колодца вещь неведомая, а инструкции по эксплуатации рядом не найдено. Будем действовать методом проб и ошибок. Сначала надо опустить ведро в колодец, потом вытащить с водой – что здесь сложного?

Бросаю ведро в отверстие, и чудом не получаю по лбу рукояткой, которая начинает крутиться, как пропеллер истребителя времен Второй мировой. С грохотом и лязгом, как локомотив на полном ходу. Вот шайтан-арба, детище сумрачного гения программистов!

Наконец внизу раздался звонкий плюх и барабан с ручкой остановился. С некоторой опаской берусь за рукоятку и начинаю выбирать цепь – пошло дело. Рано радуюсь: как только ведро поднимается над поверхностью воды, крутить становится в несколько раз тяжелее. Пока вытащил, потерял единицу жизни (усталость) и уже готовился потерять вторую, когда над краем колодца появился долгожданный груз. Вот тут возникла нетривиальная задачка: как схватить ведро, не отрываясь от рукоятки. Стоит отпустить ее, как тяжелая емкость с водой тут же рухнет обратно, да и по хребту можно получить рукояткой-пропеллером.

Изобразив нечто акробатическое – вроде гимнаста на лыжах с расставленными в стороны руками, – я дотянулся кончиками пальцев и зацепил дужку ведра. Можно отпускать ручку ворота.

В этот миг ведро, почувствовав свободу, решило вернуться в глубину прохладного колодца и… потянуло меня следом.

Чудом зацепившись свободной рукой, я повис, перегнувшись через край, вниз головой, расплескивая драгоценную влагу. Это меня и спасло. Расплескав полведра и уменьшив его массу, поднапрягся и вытащил свою верхнюю половину тушки из мрачного зева колодца. В награду мне досталась заполненная лишь на треть жестянка.


Еще от автора Олег Здрав
Парсек налево

Мечтаете о космических путешествиях? Добро пожаловать к звездам! Но для начала отработайте кредит за путешествие. Всего-навсего 101 год ударного труда на благо Компании, и вы свободны.


Колхоз – дело добровольное

Отломи кусочек реликвии и получи кусочек своего прошлого. В подарок или в наказание – поди разберись. Попаданец в самого себя и в СССР-1984.


Дембель Советского Союза

Приключения попаданца в 1989 году. СССР спасен, на очереди – весь остальной мир. Либо мы его изменим, либо враги отправят Союз на вечный дембель, окончательный и бесповоротный. Четвертая книга цикла про главного дембеля Советского Союза:)


Весь мир на дембель

Спасти СССР — что может быть проще? Намного сложнее спасти весь мир. Приключения попаданца в 1989 году продолжаются.


Парсек Налево - 2

Наш человек в далеком космосе. Приключения продолжаются.


В минусах

Розыгрыш слишком дорого стоил молодому человеку из богатой семьи, ему пришлось отбывать наказание в виртуальном мире «Марционы», где он получил самый низший статус Торговца. Поначалу юный мажор растерялся, ведь он уже предвкушал веселое времяпрепровождение в схватках с драконами и флиртом с принцессами, но, прикинув свои возможности, понял, что все не так уж и плохо. Ведь он не просто молодой бездельник, живущий за родительский счет, он Прирожденный торгаш…


Рекомендуем почитать
Во всеоружии (Overgeared) Книга 18

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 18. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам. Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 16

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 16. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/. https://ranobelib.ru/vo-vseoruzhii/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 14

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 14. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Во всеоружии (Overgeared) Книга 13

Корейская VR-MMORPG лайт-новелла, повествующая о приключениях невезучего, но очень настойчивого кузнеца. Книга 13. В основе данной новеллы лежит VR-игра под названием "Satisfy", разработанная группой ведущих мировых учёных. Главный герой, поначалу робкий и порядком эгоистичный человек, заботится лишь о деньгах и страдает от переизбытка зависти к своим более успешным коллегам.Источники https://tl.rulate.ru/book/10111. https://ranobehub.org/ranobe/345. https://www.wuxiaworld.co/Overgeared/.


Адепты Владыки

Каждый из нас чего-то желает. Здоровье. Богатство. Слава. И у каждого из нас есть своя грань, черта, через которую он не готов переступить ради получения желаемого. Но есть и те, кто способен пойти на что угодно, лишь бы добиться своего. Предательство. Месть. Убийство. Таких не остановит ни один смертный грех. А если кто-то предложит им то, чего они хотят больше всего на свете в обмен на преданность, то уже ничто не сможет защитить нас от них.


Супер Ген Бога. Том 12 [1101-1200 главы]

Название новеллы: 超级神基因)\Super Gene(SG)\Super God Gene(SGG)\Супер Ген Бога Автор: 十二翼黑暗炽天使\Twelve-Winged Dark Seraphim Веб-сайт(оригинал): qidian china Просмотров: более 2.1 млн. Рейтинг: 8.0 (522) Кол-во глав: более 2500 Жанры Экшн, Приключение, Сёнэн, Научная фантастика, Боевые искусства, Меха Будущее развернулось в великолепном масштабе в эпоху Межзвездного мира. Человечество наконец решило проблему с технологией космической деформации, но когда человечество переместилось в другой мир, они обнаружили, что это место не имело ни прошлого, ни будущего, и при этом не было никакой земли под звездным небом… Таинственное святилище было на самом деле миром, заполненным бесчисленными необычными тираническими организмами.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?