Хипус. Планета выживших - [6]

Шрифт
Интервал

Человек этот выглядел более чем странно: он был обличен в ярко-красный костюм с шлемом на голове такого же окраса. Ник подошел поближе, посмотрел по сторонам, как будто его кто-то мог увидеть, и легонько пнул ботинком незнакомца. Реакции не последовало. Тогда он пнул сильнее. И на этот раз незнакомец не подал признаков жизни.

— Да это кукла! Ну точно! Выглядит как персонаж компьютерной игры!

Осмелев, Ник взял фонарик, присел рядом с незнакомцем и принялся его рассматривать. Костюм человека был сделан из непонятного материала структурой напоминающего кожу рептилий без швов и стыков между частями. Шлем не имел никаких прорезей для глаз, никакого откидывающегося элемента, он выглядел как монолитный кусок пластика или сплава. Ник ткнул пальцем незнакомца в грудь, потом коснулся рукой и, почувствовав твердость материала, окончательно убедился в своих выводах. Перед ним лежала кукла! Странная, но кукла! Не церемонясь он взял куклу за голову и попытался ее повернуть. Голова не поворачивалась. Он взял куклу за руку — попытался согнуть ее, но она не сгибалась.

— Вот так кукла! — сказал Ник озадаченно. — Нет даже шарниров!

Он встал и сложив руки на груди стал расхаживать по комнате. Кто мог затащить куклу в генераторную? И кому вообще пришло в голову тащить ее на стартовую площадку? Он остановился и снова глянул на странную находку. Тут он с удивлением обнаружил нечто, что заставило его вновь присесть рядом с куклой. Он приложил руку к шлему, а затем к груди куклы, повторил те же действия другой рукой. Кукла была теплой! Стена, пол, все предметы в генераторной были холодными, а кукла — теплой. Это обстоятельство озадачило Ника еще больше. Он решил перевернуть куклу и посмотреть, что у нее сзади. А сзади у куклы была спина и ягодицы, то есть ничего примечательного, если не считать надписи на шлеме «Джейн Нортон». Однако Ник не придал никакого значения этой надписи, полагая, что кукла является копией персонажа из какой-то неизвестной ему компьютерной игры. Он решил забрать с собой находку и получше ее изучить в нормальной обстановке, но прежде нужно было проверить датчики движения.

Ник подошел к двери и стал изучать висевший на ней план стартовой площадки и помещений примыкающих к ней. Рядом с генераторной находился бокс технической службы, в нем был установлен первый датчик, затем шло помещение командного центра, в котором был установлен второй датчик, третий датчик был установлен в зале ожидания. Все эти помещения размещались вокруг пусковой шахты. Обойти помещения не составляло особого труда, при условии, что Ник с определенной периодичностью будет возвращаться в генераторную греться.

Осмотрев генераторную в надежде обнаружить что-нибудь, что поможет утеплиться, Ник убедился в отсутствии каких-либо полезных вещей. Приходилось рассчитывать на уже имеющуюся экипировку.

— Жди меня здесь, я скоро вернусь! — сказал Ник кукле и прихватив автомат вышел из генераторной.

Он бегом добрался до бокса технической службы, открыл дверь и не теряя ни секунды быстро оглядел помещение. Ничего подозрительного он не заметил. Включив фонарик и направив луч света в потолок он принялся искать датчик. Обнаружить его удалось на одной из балок в центре помещения. Лампочка на датчике горела зеленым цветом, что говорило о его исправности. Ник выбежал из бокса и влетел пулей в генераторную. Отогревшись он побежал в командный центр. Но и там ничего подозрительного не обнаружил. Датчик также был исправен. Он снова пулей вернулся в генераторную и минут через пять направился в зал ожидания.

Подбегая к залу Ник поскользнулся и едва не растянулся на полу. Каким-то странным образом возле двери зала образовалась наледь, которая заблокировала дверь. Ник не растерялся: он взял автомат и прикладом посшибал лед с пола и двери. Зал ожидания был погружен во мрак. Осветив его фонариком Ник понял, что здесь что-то произошло. От конца зала до самого входа тянулась дорожка льда, а несколько пластиковых кресел было сожжено. Ник хотел было выразить словами свое изумление, но увидев в конце зала дыру в стене вовсе потерял дар речи.

В металлической стене толщиной с метр зияла дыра с человеческий рост. Края дыры были оплавлены, а сама дыра залита льдом. Могло создаться впечатление, что это вода проделала в стене дыру, затем растеклась по залу и замерзла. Но в это трудно было поверить. Разве может вода расплавить металл?

Ник какое-то время стоял в оцепенении, глядя на дыру в стене. Вывела его из гипноза красная точка, светящаяся во льду. Он приблизился к ней, но она исчезла. Он отошел в сторону — точка вновь появилась. Ник сообразил, что эта точка во льду всего лишь отражение.

Он подумал, что это мог быть датчик слежения, на корпусе которого было две лампочки: красная и зеленая. Источник света должен был быть где-то совсем рядом и вероятно лежать на полу. Ник выключил фонарик и оказавшись в кромешной тьме осмотрелся. Красную точку он заметил в метрах двух от дыры. Включив фонарик он увидел груду хлама из поломанных кресел и кусков гипсокартона. Где-то в глубине этой кучи и горела красная точка. Ник стал разбирать хлам и вскоре нашел предмет похожий на пистолет. На его затворной части располагался маленький экран и красная лампочка. На экране то появлялась надпись «Заряд», то появлялись нули, лампочка горела постоянно. Чувствуя, как холод начинает пронизывать все тело, Ник задумался о возвращении в генераторную. «Отогреюсь и вернусь сюда еще раз», — подумал он и побежал в спасительное тепло.


Рекомендуем почитать
Байт II. Блуждающие лабиринты Гиннунгагапа.

Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и прилегающие к ней области Галактики от исчезновения.


Байт I. Ловушка для творца

Ты молод, ты готов изменить этот мир. Да что там! Ты не только готов прогнуть под себя старый, но и способен создать новый, намного лучший, свой! Однако. Иногда, собственные, казалось бы, адекватные и продуманные действия, приводят к совершенно непредсказуемым результатам. Даже если ты преисполнен благими намерениями. Порой, и жизнь Создателя превращается в игру, а игра приходит в жизнь. Играешь не только ты, но бывает, и тебя тоже. И невозможно отследить все взаимосвязи реальностей, в которых тебе суждено побывать.


Глори и Ко

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Внутренние миры

Действие происходит за четыреста лет до «Что ты ищешь?». Люди мало что знают об оборотнях и почти не контактируют с ними пока однажды в королевский дворец не нагрянула целая делегация... Главная героиня – служанка во дворце, которая мечтает о спокойной и стабильной жизни. Однако расслабиться ей не дадут. Вместо этого ей придётся выяснять чем отличаются сказки и легенды об оборотнях от реальности.


Жрец. Свиток первый

"О чем книга? Путешествие убежденного лекаря в мире многопользовательской компьютерной игры с полным погружением."Если вы почтенный любитель жанра ЛитРПГ, возможно вы уже натыкались на эту книгу. Текст публиковался на СИ от 26 января 2014. Это переработанная, законченная версия. Возможны небольшие ошибки - правил только сам автор.


Доля ангелов

Истории бывают разные. Некоторые поучительны. Некоторые — неприятны. Некоторые затянуты так, что рассказчика такой истории хочется подвергнуть мучительной смерти уже после того, как песочные часы перевернули всего лишь второй раз. На некоторых историях лежит печать тайны, и у них нет настоящего конца, потому что его некому рассказать. Здесь рассказчик есть. И он к вашим услугам.