Гулял Великий Рив... - [41]

Шрифт
Интервал

Он был шокирован поведением демона. Он не понимал его мотивов. Почему безжалостный демон отпустил его? Не мог же он испугаться, будучи один и сделать вид, что не заметил его? Такого уж точно не могло быть. Не давнее сокрушительное поражение Китэгра, ясно говорило об этом. Демоны не были трусливы и, кроме того, они казались бесстрашными. Это не трудно, когда столь могуч. И в случае чего, можно всегда позвать собратьев, как то сделал его противник. Демон со всех сторон вёл себя странно. Китэгра шёл ещё несколько дней, прежде чем понял, вернее в его разуме возникла сумасшедшая догадка.

Не потому ли демон отпустил его, что был заинтересован в нём в живом? Ведь, что-то заставило Китэгра вспомнить, кем он когда-то был. Что-то заставило его думать и восстать против власти Хозяев. Кто-то дал ему эти беспорядочные знания о том, чего он знать не мог. Кто-то, в конце концов, вложил в его руки странную косу!

Китэгра был настолько сражён догадкой, что долго стоял на месте, не в силах больше идти. Сумасшедшая мысль, но..., почему нет?

Он помнил о Хозяевах, одну замечательную особенность: каждый мнил себя центром Вселенной, единственным достойным из всех живущих, во всех мирах. И все до единого жаждали власти. Плюс, можно сказать бонус, они люто ненавидели друг друга и весь мир в целом. Их хватало только на себя..., любовь к себе. Основа души любого демона.

Значит? Китэгра создание того демона - вот почему он возник рядом с ним и прошёл, будто не заметив его. Всё ясно. Демон показал ему кто его создатель, кому он обязан своей свободой, возможностью отомстить и кое-что ещё. Демон предупредил его. Теперь Китэгра ищут демоны. Лично. А что это значит? Это значит, ему можно смело бросать косу и умирать. Если начали искать сами демоны, ему уже не выжить. В этой охоте у жертвы только один путь - смерть. Долгая и мучительная. Так может бросить косу и умереть за пару часов? Вряд ли ему позволят, умереть так легко после той дерзости, что он посмел совершить. Он поднял руку на Хозяев и теперь его участь ужаснёт даже тех кто сейчас горит в Аду. Но..., может этот демон как-то поможет ему? Ведь он предупредил его об опасности, нашёл и появился рядом с ним, в надежде, что он сам всё поймёт и укроется где-то. Но зачем он нужен демону? Неужто тот демон решил сыграть против своих собратьев? А он, Китэгра, разменная карта в этой игре.

В тот день, когда он поверил в благодетеля, точнее использующего его в своих мало понятных интересах демона, ему посчастливилось понять всю глупость своих умозаключений. В самом деле, стал бы демон идти на такой риск, создав его, такого слабого, проигравшего свою первую же битву? И оружие - коса, что в его руках. Создай её тот демон, кто-то рано или поздно догадался бы, чья это игрушка и тогда...

Мир лопнул. Сразу в десятке мест ткань пространства открылась порталами. Китэгра понял, теперь ему не спастись - даже тот демон, благодетель не поможет ему. Половина из вновь прибывших, были демонами. Остальные, возможно тоже - он не мог сказать точно, потеряв способность управлять Силой. Один только не вызывал сомнений. Огромная туша кентавра созданного очень, просто совсем очень больным воображением. Страж Подземелий. Тварь абсолютно живая, но лишённая души. Более того, защищённая от вторжения в её тело любых Энергий Потока. Страж, охотился в подземельях. Он раскапывал самые глубокие пещеры, так будто они были не в прочных скалах, а в песчаных отмелях Океана - тот могучий, что разделял континенты, так отмечал границы своих владений. Китэгра даже грустно улыбнулся: ещё один кусочек его собственной памяти, о прошлом, о жизни до хозяев...

Вот бы ему подумать не много головой, ещё тогда! Ведь Океан мог стать его союзником, в этой борьбе! Если конечно, он ещё жив и не пал под властью демонов. Но, скорее всего, нет. Он помнил, Океан был огромным и очень могучим существом - такого постарались бы уничтожить в первую очередь. К сожалению, более ничего об этом сильном Живом он не помнил: ни как он выглядит, ни где конкретно его искать...

Теперь не уйти. Страж чует Живых на сотни миль. От него не укрыться ни в одной пещере: даже если копать придётся пару столетий Страж будет копать и в конце концов найдёт свою жертву. Как и в первый раз Китэгра опёрся на косу, спокойно ожидая смерти. Смутно он надеялся, что тот демон спасёт его и на этот раз (сейчас он уже не сомневался, что благодаря ему, ушёл от тех страшных ударов, едва не погубивших его). Но эта надежда, конечно, не могла оправдаться. И всё-таки он надеялся. Даже когда, огромный демон, пошёл прямо на него. В последний миг: похоже, его решили просто затоптать, он отошёл в сторону с пути гиганта. Демон проследовал своей дорогой. Другие разошлись в разные стороны. Все они искали. Китэгра стоял оперевшись на косу. Он размышлял. И очень долго. Думать по-прежнему было очень не просто, мысли шли как сквозь ватную стену. Но понять нужно было, нужно было думать. Мысли о демоне-благодетеле, создавшем его, рассыпались прахом. С самого начала они были полной глупостью. Реши демон сыграть против собратьев, он играл бы не с ним. И не вручил бы ему косу. Предметы Силы, несут на себе печать, будто подпись того, кто создал его. Не его это знание, не Китэгра - того, кто дал косу. При желании и больших силах, не составит труда, понять из чьих рук вышел Предмет..., Артефакт. Да, так звучит лучше. Он нахмурился, попытался. Кожа задубела. Стала твёрдой как камень, почти такой же прочной как была у него раньше. Только теперь это была мёртвая окаменевшая плоть. Кстати, она начала отваливаться. С кусками чёрно-розовой плоти. Значит, не долго осталось. Если в ближайшее время не найти душу или как-то восстановить способность питать себя Силой, он просто развалится на части. Ну, хоть боли нет и на том спасибо...


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Эдер

Главный герой, после своей смерти попадает в неизвестный ему мир, в котором присутствуют элементы игры. История жизни ГГ до этой злосчастной ночи будет открываться в процессе его путешествия по новому миру.


Звёздные прыгуны

Главный Герой терпит крушение на далекой планете. Но его спасают. Спасает девушка, прекраснее которой, он не встречал в жизни. Но на планете нет, и не может быть людей. Он не сдался, он разыскал ее. Осторожнее в желаниях — они исполняются. Невольничьи рынки и галеры рабов, полумифические Призраки и загадочные Телепаты, восставшие Боги и звездные интриги. Могущественная Гильдия, повелевающая тысячами миров и горстка Повстанцев. Не стоит искать встречи с незнакомками…


Калтонхолл

Это произведение - дань уважения вселенной Might&Magic, игры по которой подарили мне множество впечатлений в юности. В очередной раз Империя подвергается удару нежити, и вольный город Калтонхолл, оставшийся практически без защиты, оказывается на осадном положении. Для обороны привлекаются все доступные ресурсы, но хватит ли этого? Тем более, что грядущий штурм - далеко не единственная проблема...


Серебряные Копья

Волей Судьбы, волей случая, волей Богини, наконец, младший послушник — двенадцатилетний мальчишка — стал полновластным правителем сильного государства. Великим Колдуном, хранителем Святыни, религиозным лидером, а также магистром боевых братств «Серебряных Копий» и «Полосатых Кошек»… Взрослым приходится нелегко, особенно когда мальчишка-правитель возглавил объединённую армию. Шарль добросовестно ищет неприятностей на свою голову и частенько находит. Ночью, без ведома взрослых — юный слуга понятно не в счёт — когда неподалёку от лагеря рыщут вражеские разъезды.


Служитель милосердия

История человека, предпочитающего клинок словам, а действия — размышлениям. Того, кто служит, искупая прежние грехи, карая во имя её… Здесь будет кровь и ненависть, издевательства над официальной историей и просто приключения. Да, и автору известно, что Соломон и Вавилон — не муж и жена, а плоды хорошей фантазии:)


Мир меняющие. Книга 1. Том 1

Как вы поступите, если будете знать, что случится завтра? А если узнаете свое будущее на месяц? Или на год? Если предначертано нечто пугающее и ужасное… Только точной даты нет… А каково это — знать, что всем ваших близким грозит неминуемая гибель? Может, они и выживут, но их существование станет таким тяжким, что они будут искренне завидовать мертвым… Кто сможет спасти вас от судьбы более горькой и мучительной, чем смерть? Кто сможет изменить себя так, что изменит целый Мир?