Гремлин. Принуждение к Игре - [8]

Шрифт
Интервал

Из-за этих поправок в законодательство страшно по улицам ходить стало. Не в том смысле что гопников и быдла развелось, этих-то как раз не видно, такие ребята первыми на принудительное погружение пошли — за громкую ругань и за распитие с курением в общественных местах. После двух-трех принудительных погружений на скамейках больше никто не пьет, по подъездам с гитарами не сидит, и в лифтах не гадит. А развилось экипажей патрульно-постовой службы, и они мимо уже не проезжают, они доблестно ищут, кто бы пьяный по улице прошел, или же к дереву пристроился — тут же такого перспективного клиента в КПЗ. А на следующий день им легальная премия, а клиенту погружение, на срок от двадцати четырех до ста двенадцати часов. То есть от трех до четырнадцати суток, в эквиваленте рабочего времени.

Конечно, можно отказаться от погружения, но… да много всяких но и против. Например, вся черновая работа: уборка улиц и помещений, ремонт сантехники и укладка асфальта, выполняется роботами под управлением искусственных интеллектов. А задержанный будет весь срок сидеть в КПЗ, а кормить его не будут — кто не работает, тот не ест, в кодекс и такую поправку внесли — незанятых реально не кормят!

А погружаясь в капсулу, на срок своего наказания, можешь заработать. Тут вообще интересная экономическая картина всеобщей радости вырисовывается. Административщиков мало, и за них идут настоящие аукционы, какая именно игра получит себе очередного принужденного игрока, конечно после того как от него получено согласие — но за последние десять лет отказавшихся не было. Если цифра на аукционе превышает сумму штрафа и издержек более чем на десять процентов, то тридцать процентов от превышения получает сам «лот», тридцать задержавший экипаж, десять процентов на премирование отделения, еще десять на премию суду и дознавателям, и двадцать уходит в счет государства. Сами теперь понимаете, что такое под шафе по улице пройти — с радостной улыбкой встретят, и с ней же в капсулу засунут. И никаких проволочек, правильная мотивация это великая сила.

Кстати начальники отделения, кроме полагающихся им десяти процентов, которые еще и делить надо, имеют свой личный интерес — дело еще до рассмотрения не дошло, а кому надо информация о личности будущего «лота» уже ушла, мало ли какая у игровых корпораций потребность есть. Мне это друг-участковый рассказывал.

Для задержанного такая система наказания тоже приемлема. Кроме причитающихся ему по итогам торгов денег, может еще заработать находясь в игре. Так как, основным акционером любой существующей на данный момент игры является какое-нибудь государство (в основном это США, Великобритания, Германия, Япония, ОАЭ, Китай, Индия, Россия) владеющее не менее чем, пятьдесят процентов плюс одна акция, и выступающее эмитентом игровой валюты. Гарантируя тем самым ее обмен на реальные деньги, курс зависит от популярности игры. Не пошедшие под теплое государственное крыло игры почему-то не выжили.

Плюс же администрации игры в том, что ее мир становится более привлекательным, унижение одних ради развлечения других. А если тебя в игре не по твоей воле унижали, потом сам захочешь вернуться и доказать всем что ты не лузер, а реальный Гендальф. Сейчас на планете не играет, наверное, только ленивый. Я например, меня дед с отцом в юности жестоко отучили. А реклама игр давно уже перекрыла по частоте рекламу новостроек на стендах, прокладок по телевизору, и порно в сети. Идет жестокая битва за потребителя.

Хотя странно, выгода администрации какая-то не существенная получается, скорее всего, я чего-то не знаю про эти игры, да и не мои это проблемы.

Между прочем, есть и четвертая довольная сторона в такой системе. Это государство. С него снята нагрузка по обеспечению надзирательной системы, и идут дополнительные поступления в бюджет.

А вот и мой покупатель идет, сейчас узнаем, куда меня пошлют, и сколько я стою.

— Пройдемте, Сергей Ярославович, — молодой человек, возвышавшийся надо мной, поправил свою идеальную прическу, и приветливо улыбнулся, улыбкой акулы капитализма в тридцать два зуба, — нам с вами нужно кое-что обсудить.

— Да масса! — контраст был разительный., его метр девяносто в строгой деловой тройке, и мои метр семьдесят с брюшком и в джинсах и футболке.

— Нам сюда.

— Да, масса.

Я зашел, следом за моим покупателем, в небольшой пустой кабинет, в котором кроме стола, двух стульев и шкафа, ничего не было. Табличка на двери гласила — переговорная N6. Зачем в здании суда переговорные? наверно тут переговаривают таких как я. С которыми уже все ясно, иначе обстановка была бы по основательней.

— Меня зовут Игорь, я являюсь представителем игрового мира Мидлленд, играли в нашем мире?

— Нет, масса, — сделал я заинтересованное лицо.

— Мидлленд, это фентезийный мир с элементами технологий восемнадцатого-девятнадцатого веков. Площадь порядка двух миллионов квадратных километров, — нехило, прикинул я, почти европейская часть России получается, — и не смотря на то, что игра была запущена всего два года назад, в нас играют порядка семнадцати миллионов человек. Для игроков доступны несколько десятков рас, у каждой расы свои классы. На этой территории есть несколько крупных городов, несколько десятков средних, а также несколько сотен малых населенных пунктов. И это не считая поселений кланов. Каждый клан, начиная с определенного уровня, может получить свое место для поселения. Как вам? впечатляет?


Рекомендуем почитать
Нештатная ситyация на базе А-176,22

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Одиночество на земле

Весь этот мир — результат столкновения интересов. Инквизиторы и колдуны. Демоны и люди. Каждый из них сражается, и у каждого свои причины, своя мораль. Каждый в силах оправдаться, объяснить, почему поступает именно так. И каждый молчит, потому что не хочет выглядеть слабым. По заснеженным дорогам, по тропинкам и улицам крадется Смерть. На ее лице — довольная улыбка, за спиной поблескивает меч. Что она будет делать — убивать, защищать или спасаться, отступая перед теми, кого не может остановить?


А я люблю хвосты

История попаданки, сказка для женщин. Сильный, заботливый собственник встречаеться вам, не за очередным углом, а на поворотах вселенной. Но, вместо того, чтобы кричать «Уpa!», вы готовы бежать от него, как от чумного.Героиня не рыжая Мери Сью! На спасение вселенной не надейтесь. Гарантирована любовь, пусть не особо страстная но, романтичная и переполнена нежностью.Предупреждение: ЧЕРНОВИК!!! (16+)В тексте, присутствуют сцены с эротическим уклоном. Также есть Сцена, которая может подорвать вашу психику.Дорогие читатели, если Вам понравилась книга, не стесняйтесь оставить «сердечко».


Основной конкурс Фантлаба (5 конкурс)

«ФантЛабораторная работа» — конкурс фантастических рассказов на заданную тему, который проводится на сайте «Лаборатория фантастики». Представлены рассказы попавшие в финал 5ого конкурса. Тема 5ого конкурса (задана Г.Л.Олди): «Сила слабых».


Миссия сдвига на Фа#

Миссия сдвига на фа# – новая увлекательная книга, написанная в жанре научной фантастики. Захватывающий сюжет переносит читателя то в средневековую Византийскую империю, то в настоящее. Опираясь на учения, описанные в книгах К. Кастанеды и Е.П. Блаватской, автор показывает как события прошлого напрямую связаны с нашей сегодняшней жизнью. Книга интересна и познавательна. Читается легко, благодаря искрометному юмору. От автора: «Вы не разучились находить в очевидном невероятное? Вы хотите проникнуть в тайну, которую скрывает Царица Ночи, узнать астрологический секрет Нагвалей Карлоса Кастанеды, перенестись вместе с героями романа из средневековой Византии в современность и принять участие в отражении смертоносного дыхания Сверхновой? Тогда эта книга для Вас, мой совершеннолетний читатель».


Вселенная. 600 игрок. Один день из жизни снабжения

Это маленький рассказ про игроков на Ифельсар, без особых пояснений кто и что делал. Просто захотелось написать про тех, чью работу главный герой не знает досконально. Не вычитано.