Градостроитель - [22]
Выстрел и болт подобно хищной птице летит во всё ещё ослеплённого заклинанием чистого света мага, применённым воином с пергамента. Публика застыла в ожидании, готовая разразиться свистом в адрес победителя.
Но быстрое, незаметное глазу из-за скорости, движение кинжалом и болт отлетает в сторону.
-Да! Мочи его! - раздаются одиночные выкрики со стороны зрителей.
Теперь пришла очередь воина удивляться, он использовал свой козырь, после которого уйти обратно вскрыт нельзя было в течении трёх минут. Маг же не терял времени зря. В сторону воина летело несколько сгустков тьмы, от которых даже на расстоянии веяло силой. Воин лихо уклонялся от снарядов, часть из которых задорно отбивая саблей, но только той, что в левой руке.
Маг понимал, что драгоценное время уходит, и до отката скрыта у его противника осталось около минуты. Однако он боялся раскрывать все свои козыри, так как впереди ещё два раунда, в которых соперники будут не намного слабее. Наконец, он решился. Манна почти кончилась и на второй полог тьмы её уже не хватало.
Капюшон откинулся и зрителям предстало сосредоточенное лицо мага девушки с толстой рыжей косой и голубыми глазами. Ник над ней пару раз дёрнулся и исчез. Улыбка, сопровождающая воина весь поединок, испарилась, похоже он узнал своего соперника и это ему очень не понравилось. Левый глаз предательски задёргался. Публика яростно возопила предвкушая скорую расправу.
Но воин не собирался так просто сдаваться, несмотря на то, что на его лице читалась обречённость, руки действовали независимо от разума, и в полёт отправились чуть ли не все сразу метательные ножи с перевязи, а сам он начал быстро сближаться с магом застывшим на месте, из кинжала которого по-прежнему вырывались сгустки тьмы, но судя по волнению, застывшему на лице воина и каменному спокойствию девушки-мага, воин не успевал.
Пять шагов, три шажка осталось воину до застывшей девушки мага, но вместо ожидаемого всеми прыжка, воин бросает под ноги магу колбу, которая пламенем охватывает неподвижную фигуру. Публика негодует. Воин тянется из последних сил, на максимальной скорости, чтобы снести голову, уже почти проигравшей девушке. Как маг, одним движением скидывает горящий жидким пламенем балахон, под которым всё это время скрывалась длинная кольчуга, кожаные штаны и аккуратные сапожки, но главное - шпага, мерцающая синими искрами. Сабли воина были уже в сантиметрах от шеи девушки, довольство читалось на лице, не так давно обречённого воина. Но неуловимо быстрое для глаза обычного человека движение шпаги, с визгом рассекающей воздух, и воин ловя крит, налетает неприкрытым горлом на хищное жало шпаги, застывая с вытянутыми в руках саблями точно муха, приколотая к стене булавкой.
Публика торжествует, такого боя они ещё не видели. Диктор объявляет победителем мага из синих ворот, опуская как название ордена, так и ник победителя.
Мария была потрясена. Она никак не ожидала, что видео с боем так потрясёт её. Как будто она была там, сидела вместе со зрителями и переживала за бойцов. Однако её пытливый ум выхватил сразу три важных нюанса. Во-первых, свой ник можно не только изменять, но и скрывать. Во-вторых, качать персонажа однобоко нельзя. В-третьих, твой козырь должен быть сильнее, чем джокер соперника. Хотя, как пишут на форумах, достичь 50 уровня можно за три месяца постоянного игры, поэтому думать о боях Марии рано. Да и цель у неё не бои, а зарабатывание денег курьером.
Итак, что нам пишет форум на счёт курьеров. Во-первых, справка из игры:
«…Существует почтовая служба состоящая из пеших посыльных. Каждые четыре мили расположены деревни; на окраине которых имеются три палатки, где находятся люди, готовые сию секунду отправиться в путь. У каждого из них есть посох длиной в 2 локтя, на верхушке лениво позвякивают медные колокольчики. Когда посыльный покидает город, держа в одной руке письмо, а в другой палку с колокольчиками, он бежит с большой скоростью. При звуке его колокольчиков люди в палатках начинают готовиться к встрече посыльного, и как только он появляется, следующий специально обученный человек забирает письмо и тот час продолжает путь, размахивая палкой приближаясь к следующей станции. Так до тех пор, пока письмо не прибудет, наконец, в место назначения. Такой способ доставки быстрее, чем перевозка на лошадях».
«Красивая справка», подумала Мария, и решила просмотреть информацию по существу, которая оказалась более подробной. Каждый город имеет почтамт через который игроки или программы могут отправить друг другу письмо. Существует два вида курьеров: конные и пешие. Первые являются государственными служащими, вторые частные лица. Для пеших гонцов в каждой деревне оборудованы переходные палатки, в которых находится коллега перенимающий эстафету. Каждому курьеру выдаётся специальная палка с колокольчиками, которую надо трясти при входе в город и пояс для плавания.
Реклама гласила, что за доставку одного письма платят четыре золотых, а в день вы можете заработать до четырёх тысяч золотых, а так как игровые деньги были четверть от настоящих, это касается только золотых, то заработок в тысячу золотых в день был очень не плох. Средняя зарплата в Москве была тридцать тысяч, следовательно в игре можно было успешно зарабатывать. Такой вывод для себя сделала девушка.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.