Глубины Бездны - [11]

Шрифт
Интервал

Древние расы имели выдающийся талант. Даже став дикарями, они все еще сохраняли огромную боевую силу. Они использовались в качестве мишеней для абиссалей низкого уровня. Убивая этих пленников из древних рас, абиссали низкого уровня могли оттачивать свои боевые навыки.

А еще глубже в Темной Бездне были даже некоторые дикари, чей разум не был подавлен. Они все еще сохранили свои способности культивировать и даже имели некоторые грубые наследия. Как формы жизни с интеллектом, они были даже сильнее.

Но и их выпускали в дикие горы и равнины, где они становились добычей для абиссалей более высокого уровня.

Множество сект абиссалей организовывало охотничьи отряды, чтобы убивать этих потомков древних расы. Были даже целые армии, которые шли прямо в леса и убивали огромное количество представителей древних расы.

Для абиссалей древние расы были своего рода точильным камнем. Смертные так выращивают тигра в клетке. Они бросают тигру живых куриц, чтобы сохранить его дикую и жестокую природу.

Итак, сразу после рождения потомки древних рас, которые сохранили свой интеллект, сталкивались с судьбой, когда их выслеживали и убивали. Но при разрушенной цивилизации боевых искусств они не могли по-настоящему организовать сопротивление, чтобы противостоять абиссалям.

В глубине Темной Бездны из рядов древних рас за эти миллиарды лет вышли многие гордые дети небес. Они были выдающимися личностями с удивительным талантом и огромной силой. Они не хотели мириться с судьбой того, что из поколения в поколение их преследуют демоны, и они как могли, противостояли натиску демонов и судьбе.

Но в итоге все они были безжалостно подавлены!

Поняв все это, Линь Мин вздохнул. Он не думал, что настанет день, когда разумные формы жизни 33-х Небес превратятся в добычу и станут мишенями для других.

Глава 2087. Змея Баше

В Темной Бездне имели и большие города. Эти города не были похожи на изысканные и яркие города 33-х Небес в нефрите и золоте, они были наполнены первозданным и древним колоритом.

Здания здесь были намного больше, чем здания 33-х Небес. Камни, используемые для их строительсвта, были самыми примитивными и грубыми камнями; они были необработанными и покрыты острыми краями.

Это был 12-й слой Темной Бездны. Судя по воспоминаниям Линь Мина, полученным от Голода, Темная Бездна была разделена на 18 слоев, а начиная с 10-го слоя встречались абиссали уровня Истинного Божества.

На 10-м, 11-м и 12-м уровнях было только по одному абиссалю уровня Истинного Божества; они были правителями своих слоев. Ниже, в 13-м, 14-м, 15-м слоях и далее… число абиссалей уровня Истинного Божества увеличилось, и они также становились сильнее.

Ниже, на 17-м и 18-м слоях встречались абиссали «тотемного уровня». Другими словами, они были супер-абиссалями, такими как Голод, Вечность и Глубина.

Однако, если верить воспоминаниям Голода, информация о Темной Бездне была старше нескольких миллиардов лет, и была не совсем точной. Например, миллиарды лет назад древние расы еще не были превращены в добычу абиссалей, и их положение отличалось от того, какое они занимали сейчас.

Миллиардов лет было достаточно для возникновения многих вопросов. Линь Мин не удивится, если в 12-м слое появятся еще несколько абиссалей уровня Истинного Божества.

С такими мыслями Линь Мин вошел в главный город 12-го слоя - Город Демонической Змеи.

Этот город занимал площадь в тысячи миль. Даже приближаясь к городу, можно было почувствовать огромную демоническую силу и давление, покрывающее все вокруг. Мастера боевых искусств низкого уровня не могли оставаться под этим давлением.

Если бы человек был покрыт этой демонической силой, то сила, которую он мог бы проявить, была бы ослаблена. Но для могущественных абиссалей ситуация была другой. Когда они бывали у этого города, будь то боевая сила или скорость культивирования, они поднимались на новый уровень.

Городские стены Города Демонической Змеи были необычны. Они были сформированы не прямоугольными блоками, а массивной круглой трубкой, которая лежала на земле.

Городские стены были тысячу футов в высоту и длиной в тысячи миль. Они были черного цвета и покрыты большими темно-красными кольцами.

Когда Линь Мин подошел к городским стенам, он почувствовал адскую энергию, такую же глубокую, как море, и из неё вырывалась бурная жизненная сила крови!

Эта жизненная сила крови была наполнена слабым угнетающим чувством. Линь Мин даже чувствовал, как она проходит сквозь землю под ним, пульсируя, как живая.

Городские стены были живыми!

Их даже нельзя было назвать городской стеной. По правде говоря, это была гигантская змея длиной 4 000-5 000 миль! Это существо звалось Змеей Баше.

Змея Баше лежала вокруг Города Демонической Змеи, окружая его. Она впала в глубокую дремоту, и теперь её тело использовалось в качестве естественной стены для Города. Названием Город также был обязан этой Змеи Баше.

Эта Змея Баше была абиссалем уровня Истинного Божества, правителем 12-го слоя Темной Бездны!

Когда Линь Мин прибыл на окраину Города Демонической Змеи, он издалека посмотрел на этого огромного абиссаля в форме змеи. Яркий блеск вспыхнул в его глазах.


Еще от автора Цаньцзянь Ли Дэ Ню
Восходящая звезда Королевства Небесной Удачи

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Божественная Пустошь

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Клан Древнего Феникса

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Возвращение в Бездну

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Сказ о Древнем Дьяволе

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Приключения в Южных Просторах

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Рекомендуем почитать
Копетан звезновойщик

Фанфик по Звездным Войнам. В наличии: русский попаданец, мегакрутой как всегда, песни, промежуточный патрон, командирская башенка, советы Йоде "Kak нам обустроить Республику", псевдофилософия, пафос и превозмогание, а также многое другое. Ахтунг! Множество ошибок, неточностей и нелогичностей. Эксперты одобрят. Шутки в стиле Петрограмматона, сопли, и самокопание и квасной (клюквенный) патриотизм также присутствует. Have some fun. Примечания от Dragona: "вoт сижу я читаю/вычитываю эту книгу и думаю: когда эта книга писалась, Word уже был? такое кол-во ошибок я давненько не видел…" Да, в тексте будут мои примечания, сделанные под настроение… если попросите – уберу:)Примечание от Voldav: довычитал.


ТОТЕМ: Вся Трилогия (Хищники, Травоядные, Птицы)

Мир, где люди способны принимать облик своего индивидуального животного — тотема, расколот на 3 основные части: общества людей, обладающих тотемами из рода хищных животных, травоядных и птиц.Молодая девушка из варварского общества Хищников, в попытках спасти своих близких от смертоносной эпидемии, раскрывает опасный заговор и вступает в противостояние с высокоразвитым обществом Птиц.Книга является сборником из трех книг серии: Книга первая — ТОТЕМ: Хищники (полная версия) Книга вторая — ТОТЕМ: Травоядные (полная версия) Книга третья — ТОТЕМ: Птицы (полная версия)


Рождение богов

Многие тысячелетия мрачная и опасная тайна окутывала межзвездную Сеннаарскую Республику, но только сейчас ее лик постепенно начал обретать черты. Непостижимое Зло все ближе к своим целям — порабощению всех свободных систем и уничтожению главной — Аккадской. Армии пришельцев сильны и многочисленны, но куда опаснее тот, кто стоит за ними — могущественное существо с силой, которую не способны вообразить даже мифические боги. Имя ему — Темный Кочевник, путь его — Смерть, а жизнь его — Вечность. Кто даст ему отпор? Кто способен сравниться с его мощью, равной сотням галактик, коварством хитрого змея и умом, столь старым и мудрым, как само время.


Арка первая: За чертой мести

Парад. Мотивация. Впечатление. Толпа. Сцена готова, главные актеры заняли свои места, и зрители с нетерпением ждут зрелища. Только сегодня восторг и ликование сменятся пропитанной ужасом тишиной. Люди должны знать своих героев — верно. Точно так же ублюдки и мрази должны уяснить: платить по счетам заставят. Но как бы хорошо ни была спланирована казнь, и как бы грамотно не поставлена сцена — самоубийство останется самоубийством.


Внешний враг. Книга первая. Дальневосточный экспресс (версия 2.0)

Основная идея книги: В недалеком будущем становление Российской Федерации в качестве мощного игрока в отношениях с другими странами еще больше вызывает негатива со стороны запада. Чтобы как то ослабить позиции нашей страны в мире, а в идеале разрушить ее полностью, представители недружественных держав применяют более откровенные попытки посеять смуту, хаос, разрушение и смерть. Для достижения своей цели заокеанские государственные департаменты расширяют агентурную сеть среди людей, люто ненавидящих Россию.


Империя: Мир Стали и Магии. Апостол Мортис

Произведение по мотивам Героев Меча и Магии и Disciples, рассказывающей о парне, который сорвался в игру, спасаясь от реальной смерти. И начал играть за жреца Мортис, основав достаточно специфический некрополис.


Истинный Мир Боевых Искусств

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Поле боя Южного Моря

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Полёт древних рас

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Седьмой Главный Боевой Дом

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.