Глазами Зоны - [31]

Шрифт
Интервал

Глава 7. Дорога в пекло

Лаки смотрел, как команда удаляется: первым идет маленький Себр, Кузя – в середине, Дым замыкает. Обернувшись, он махнул Лаки и исчез за деревьями. И снова ты один, Лаки, и переть тебе аж до Малой топи, а потом не пойми как переправляться на остров. Там тебя ждет схватка с его обитателями, которых наверняка больше трех, а потом тебе на горбу нужно дотащить эту бабу к Периметру. Только представил все это, и уже смешно. Что же ты, давай, действуй, осталось четыре дня.

Лаки включил ПДА, открыл карту, где он обозначался красной точкой со стрелкой, увеличил масштаб. Если по прямой, то отсюда до этого острова двадцать пять километров. Сначала лес, потом заброшенный гарнизон, за ним военные склады, наверняка уже разграбленные, после – «мерцалка», поселок-призрак, мертвый лес и, собственно, река. А посреди нее Остров – место живописнейшее, и кто доберется туда, не расплескав мозги, тому исполнят три желания!

Чтобы преодолеть это расстояние, ушло бы полдня, но по Зоне так просто не походишь, тут петлять приходится, обходить подозрительные места, пережидать. Лес – в принципе, не страшен. Изредка мутанты встречаются, аномалии, куда же без них. Заброшенные населенные пункты – уже хуже, там селятся стайные твари, от которых не отбиться в одиночку, потому лучше такие места обогнуть. «Мерцалка» – еще хуже. Говорят, эта огромная аномалия нестабильна, работает импульсно и непредсказуемо: иногда просто голову морочит и водит по одним и тем же дорогам, но чаще перемещает в неожиданные места и даже туда, откуда нет возврата. Там часто люди пропадают, а те немногие, кто вернулся, крышей едут. В поселке-призраке можно утратить связь с реальностью и превратиться в шатуна. В мертвом лесу ничего страшного, если не считать радиации и шатунов, которые когда-то были сталкерами и осели там после того, как не прошли испытание поселком.

В общем, шансов добраться до цели – один к ста. Потому лучше к той реке подходить с другой стороны, с запада, – там тоже много веселого, но все же полегче будет. К тому же на западе есть перевалочная база, где можно затариться недостающим, пусть и втридорога, и поговорить с бывалыми сталкерами, расспросить, что за амазонка завелась в двух километрах от сердца Зоны, вдруг они что слышали. Лаки так далеко не ходил и не вникал в сталкерские байки, а сейчас жалел, что не принимал активного участия в жизни Зоны, был скорее случайным посетителем, чем завсегдатаем. Еще одно напоминание, что если занимаешься каким-то делом, изучай матчасть, иначе никогда не станешь профессионалом и будешь до старости числиться в новичках-неумехах.

* * *

Безумно хотелось надраться до свинячьего визга, но Лаки терпел, проходя мимо бара, откуда тянуло пивом и жареным мясом. Хозяин закусочной не стал мучиться с названием и нарек ее просто «Кусок». У входа из бревенчатой стены торчали ржавые шампуры, на которые были нанизаны куски крашеной монтажной пены, имитирующие мясо.

Лаки посчитал, что огнестрела ему хватит, артов тоже, стоит прикупить тесак и еще пару гранат – они от шатунов хороши. А еще просто жизненно необходимо поговорить с хозяином – словоохотливым жадным инвалидом, коллекционирующим истории.

В доме, построенном над бетонным убежищем, было две комнаты с постеленными на полу спальниками, баня и бар, куда военсталы привозили водку и пиво. Прибыль делилась между военными и предприимчивым сталкером, потерявшим ноги. Как его звали на самом деле, никто не знал, имя осталось в цивиле, зато он радостно откликался на прозвище Шалом.

Лаки распахнул кособокую дверь, вошел в крошечный бар, огляделся: три стола, сколоченные из досок, по две скамьи возле каждого, барная стойка из поддонов, оббитая ДСП; обняв кружку пива, за стойкой дрыхнет сталкер, примостив голову на сложенные руки. И не боится же свалиться с высокого колченогого стула.

– Шалом! – позвал Лаки, но никто не ответил.

Он уставился на дверь в стене напротив, да не простую, а особенную: она делилась на две части, верхнюю и нижнюю, петли располагались горизонтально. То есть конструкция наподобие входной двери в частном доме, с легко открывающимся внизу проемом для свободного перемещения между помещением и улицей домашней собаки или кошки.

– Заходи, кто хочешь, бери, что хочешь, – проговорил Лаки, прищурился, чтобы в полутьме разглядеть детали.

За стойкой, возле стеллажа со спиртным – мумия кенга, над двойной дверью – башка норушника, у входа, прямо над Лаки – кабанья голова. Экземпляр явно мутировавший: рыло делится на два пятака, соответственно не пара бивней, а две, глаза даже после смерти твари не утратили свирепость. Сталкеры относятся к кабанам пренебрежительно, а зря – кабаны не боятся подходить к самому Периметру, они погубили примерно треть людей из всех, убитых мутантами.

Под кабаньей головой справа от двери – железная тарелка с молотком на полочке и лист крупного формата, где жирным шрифтом напечатано: «Шалом, бродяга! Расслабляйся, пей, гуляй, но платить не забывай!».

Лаки поставил рюкзак к ногам, ударил молотком в импровизированный гонг, предположив, что он здесь вместо звонка или колокольчика. Спящий встрепенулся, схватил пистолет и рухнул на пол вместе со стулом. Матерился он громче, чем падал.


Еще от автора Виктор Глумов
Наемники смерти

Любой, кто хоть раз был в Секторе, стремится проникнуть в его сердце – Глубь. Говорят, некоторые из тех, кто добирались туда, возвращались измененными, а большинство исчезало бесследно. Еще говорят, что именно там можно найти разгадку тайны Сектора.Данила Астрахан берется выполнить задание – проникнуть в Глубь – и получает ключ от нее. Теперь Даниле предстоят девяносто километров пути: через искажения, через вымершие города, где живут лишь призраки прошлого и мутанты, через гиблые земли, населенные порождениями Сектора.


Путь одиночки

Если ты остался один посреди Сектора, тебе не поможет никто. Не помогут охотники на мутантов, ловчие, бандиты и прочие — для них ты пришлый. Чужой. Тебе не помогут звери, населяющие эти места: для них ты добыча. Жертва. За тебя не заступятся бывшие соратники по оружию, потому что отдан приказ на уничтожение и теперь тебя ищут, чтобы убить. Ты — беглый преступник. Дичь. И уж тем более тебе не поможет эта враждебная территория, которая язвой расползлась по телу планеты. Для нее ты лишь еще один чужеродный элемент. Враг.Ты — один.


Мышеловка

Все, кто попадает в Зону, лишаются памяти. Жизнь начинается с чистого листа по новым правилам. Борьба за ресурсы, сражения с мародерами и опасными тварями – все, что остается людям, потому что отсюда нет выхода. Они не помнят, кем были раньше, но в душе каждого сталкера дремлет фантомная память о Большом Мире, что за пределами Зоны. Они не верят, не просят, и единственное, чего боятся, – превратиться в игрушки таинственных сил, управляющих Зоной, и окончательно потерять себя.Так было долгие годы, пока не поползли слухи, что появился человек, способный победить черных сталкеров и открыть путь в Большой Мир… Но никто, даже сам избранный, не догадывается, что происходит НА САМОМ ДЕЛЕ!


Дети сектора

Вторжение началось.Доверять нельзя никому. Близкие могут убить, родные – предать.Большинство людей изменилось под действием биотина. Теперь кроме обманчивой внешности у этих существ нет ничего общего с людьми.Уцелевшие с трудом удерживают позиции в новой столице России – Санкт-Петербурге.Но есть еще надежда все исправить. Чтобы победить, надо укротить Сектор.Время пошло. Остались сутки. И если опоздать – менять что-либо будет поздно!


Хранитель Зоны

Некоторые верят, что у Зоны есть Хранитель. Тем, кто живет по чести и совести, он помогает: защищает в битвах, замыливает взгляд врага, указывает кратчайший путь к цели, выводит к редким артефактам. Одни утверждают, что живет он в хижине в Танцующем лесу, другие – что в месте, которое все время меняется, третьи – что он повсюду и нигде, его, как любого духа, можно призвать, если знать имя.Большинство вообще не верит в сказки. Но любой сталкер считает за честь обогреть безоружного путника, который просится к костру…Вдруг это и есть Хранитель?


Операция «Призрак»

Группа чистых, живущих в подмосковном бункере и торгующих с местными зарами, обнаруживает среди товаров на обмен новенький автоматный магазин с патронами. В поисках склада с исправным оружием они отправляются на бронетанках туда, где был обнаружен магазин. Однако проводник ни за что не хочет возвращаться, утверждая, что там водятся невероятные чудовища. Вскоре чистые убеждаются, что зар был прав: судя по некоторым приметам, обитающих здесь монстров боятся не только зары, но и мутанты. И покинуть это гиблое место живым и невредимым очень непросто…


Рекомендуем почитать
Рожденный в огне «Феникс»

Роман-фанфик по сеттингу Battletech. События происходят в 3020 г. Ричард Грей, молодой аристократ из Федеративных Солнц, после выпуска из военной академии должен был наследовать титул и феодальное владение своего отца, но этого не произошло из-за интриг его двоюродного дяди. Молодой человек получает лишь фамильный боевой механизм и некоторую сумму денег. Расстроенный такой несправедливостью, юноша отказывается от карьеры в местном полку и решает отправиться на планету наемников Галатею в поисках приключений и славы.


Теория магии

слабый хромой подросток, обозленный на весь белый свет. Я снова попал в свое детство с фронтов третьей мировой. Вот только тут нет дедушки Сталина, которому можно пожаловаться на плохих фашистов. Сам, все сам. мне придется изменить себя и весь мир если я не хочу проиграть во второй раз.


Наследие итогового испытания

В Сфере Богов бесчисленные легенды боролись за таинственный куб. После сражения таинственный куб исчез в пустоте. Линь Мин натыкается на этот таинственный объект и начинает своё путешествие, чтобы стать героем земли.


Небесный Град

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Турнир лидеров альянса

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Рождение

Было это или будет… Но, когда на суше правили отнюдь не млекопитающие, когда на Земле существовало лишь два огромных материка, на одном из них, именуемом Олатамой, роль человечества сводилась к роли домашних или промысловых диких животных. Их труд, их плоть — всё покорно отдаётся на благо высокоразвитой, хоть и немногочисленной цивилизации. Так почему же князь великого григстанского народа принялся истреблять важный в экосистеме примитивный вид, столь похожий внешне на властвующий на континенте народ? Есть ли надежда и смысл стремиться к большему? И иногда… Что выбрать «между боеспособной армией и женщиной», есть ли смысл выбирать «путь в одну сторону, зато по красивым местам»? Возможна ли красивая легендарная сказка про Эру Равноправия там, где смерть от стихийного бедствия и чужой руки приравнены друг к другу. Данная книга не рассчитана на лиц младше 18 лет, беременных женщин и лиц со слабыми нервами.


Трое против Зоны

Можно ли противостоять Зоне?Не отдельным ее проявлениям, не только мутантам, не только странной, изменчивой погоде или будто сошедшим с ума аномалиям – но всей Зоне целиком?Можно. И это вам докажут два отчаянных сталкера Химик и Пригоршня, а также их нежданный напарник, бывалый наемник и авантюрист.Но как долго эти трое смогут противостоять самой Зоне?И почему Зона пытается уничтожить их?


Закон «Бритвы»

Случилось страшное. То, что ужаснее самой мучительной смерти. Снайпер серьезно ранен, и у него есть всего лишь сутки для того, чтобы найти в Зоне редчайший артефакт, способный его излечить, – иначе через двадцать четыре часа он будет полностью парализован. А в это время в далекой Японии у русского ниндзя Виктора Савельева члены якудза похищают дочь. И для того чтобы вернуть ее, он должен доставить Снайпера в логово якудза – на верную смерть. Что ужаснее – погибнуть в Зоне обездвиженным или умереть под пытками в руках самых изощренных убийц планеты, ведущих свой род от средневековых кланов? Но на самом деле – какая разница? Главное – прожить оставшиеся часы так, чтобы не было стыдно перед самим собой и верным другом – ножом по имени «Бритва», который Снайпер уже давно и не случайно считает не просто оружием, а существом, живущим по своим собственным законам.


Тропами мутантов

Химик и Пригоршня, два легендарных сталкера, снова вместе!Начало их пути в Зоне, их знакомство и первое, самое странное приключение!Откуда взялись в Зоне лешие – группировка, владеющая необычным оружием и вещами? И почему они так рьяно защищают одну точку недалеко от АЭС – место, куда можно проникнуть лишь тайным путем, про который знает только один человек, ученый и скупщик артефактов?Известный репортер (которому вскоре предстоит получить прозвище Химик) прибывает в Зону, чтобы распутать этот клубок загадок.


Зона Икс. Черный призрак

Зона разделила его жизнь на две части. В первой он был военным, во второй выбрал стезю вольного бродяги, сталкера-одиночки с позывным Торпеда. На каждом шагу в Зоне сталкера подстерегает смерть, способная принимать любое обличие. Здесь легко можно угодить в ловушку аномалии, стать обедом мутанта или попасть в силки клана хантеров. Только опыт и везение помогают сталкеру вернуться домой с хабаром. Торпеде не занимать ни того, ни другого. Он получает предложение, от которого не сможет отказаться: найти и уничтожить легенду Зоны – неуязвимого Черного призрака. Но новое задание обернется для Торпеды игрой на выживание.