Гладиатор 3 - [47]
С появлением свободного времени я занялся составлением списка необходимого мне оборудования. Разрабатывать корабль пока рано, надо сначала решить, что я буду брать и уже исходя из этого определяться с ТТХ моего будущего судна, пока получается так, что мне понадобится целый флот, вот и надо урезать осетра. Перво-наперво надо озаботиться безопасностью системы, а это значит, что просто необходима военная станция контроля и обороны системы, к ней диспетчерский модуль и автономные огневые точки, с комплектацией вполне может справится ИскИн. Вторым вопросом стоит промышленная деятельность, значит нужны мощности по переработке и добычи. Пока в Солнечной Системе с переработкой справляется мой Металл-перерабатывающий комплекс Джоре, но его я рано или поздно сверну, а значит нужен аналог из Содружества, с добычей все проще, корабли построенные Первым мало чем отличаются от местных. Третья проблема, производство. Вот тут-то и возникает затык. Что надо взять здесь, что можно изготовить на мощностях Первого, а что можно позаимствовать и из земного оборудования. Некоторые позиции будущего груза проблем и вопросов не вызывают, а некоторые просто жаль не взять, но приходится отказываться. Таким Макаром я промучился почти неделю, пока не понял, что все это ерунда. По возвращению на Землю я ведь совсем не планирую ее сразу покидать. По моим расчетам, минимум на пять лет я там задержусь, а значит у меня будет времени больше чем достаточно для изготовления всего что посчитаю нужным. Просто нужно озаботиться приобретением нескольких десятков ЗД-принтеров и схем и чертежей ко всему нужному, или не очень, мне оборудованию. Есть, пожалуй, только одна позиция от которой я не собираюсь отказываться, это фабрика по производству наноботов, а в идеале и не одна и система программирования этих очень полезных малявок.
Почти два месяца я просидел за расчетами корабля, продумывал каждую линию, каждую шину питания, несколько десятков раз просчитывал географию расположения эмиттеров силового поля. По уже устоявшейся привычке я уделил максимальное внимание автоматизации всех процессов на судне, как результат, корабль объемом в половину кубического километра почти не нуждается в экипаже, так, один пилот и то, только для возможности совершать подпространственные прыжки. У моего корабля был только один недостаток, он не мог садится на планеты, да черт побери, он вообще не мог никуда садиться. Корабль должен был родиться в открытом космосе, там жить, там же и умереть. Внешне корабль чем-то напоминал рынду, оба лезвия которой предназначались для хранения груза, нижний край каждого служил двигательным отсеком, а осклепище предназначалось для перевозки пассажиров, особо ценного груза, там же располагались и медицинская секция, рубка, основная и запасная, вычислительный центр и реакторный отсек. Общее количество ИскИнов приближалось к полусотне, силовые щиты могли выдержать залп орбитальной крепости, а благодаря трем десяткам маневровых двигателей, мой новый корабль мог посоперничать в маневренности с любым эсминцем. В геометрическом центре находился отсек гипердвигателя, позволяющего совершать прыжки до ста двадцати световых лет. Пришлось использовать гипердвигатель разработки Джоре, но если ставить, даже самый мощный, разработки Содружества, то до Земли я буду добираться как минимум лет пять. С системами вооружения я ничего мудрить не стал, а взял уже опробованную со «Стрижа», правда пришлось добавить несколько десятков спарок непосредственной обороны. В общем «на бумаге» корабль был готов, осталось воплотить все это в металле и доказать имперским кораблестроителям, что все что я нарисовал и просчитал вполне возможно и даже более того, вполне выполнимо.
К моему глубокому изумлению, инженеры Императорских Верфей, после совсем не долгих споров взялись за работу, более того, они решили сразу строить не один корабль, а партию из десяти штук. Скажу по секрету, что лет через тридцать, корабли типа «Рында» стали одними из самых массовых в Императорском Флоте. Их использовали как носители, корабли прорыва, военно-транспортные, десантные, они пришли на смену линкорам и кораблям дальней разведки. Конечно их перестраивали под определенные нужды, но основа осталось моя. Есть чем гордиться. Кораблестроители заявили, что судно будет готово через полгода, поэтому у меня оказалось вполне достаточно времени чтобы собрать все необходимые материалы и оборудование. Императорское Казначейство оплачивало мои заказы бес проволочек, поэтому никаких проблем не возникало. Моя эскадра, наконец-то пришедшая из системы дамон, простояв на орбите пару недель разделилась на десяток отрядов и разбежалась по всему Содружеству. Во-первых, людям было интересно посмотреть, как живут инопланетяне, о которых они столько слышали, а во-вторых, после уничтожения Агарской Империи, огромное количество кораблей и их экипажей превратились в откровенных пиратов, которые начали терроризировать окраинные миры и цивилизации, вот с ними-то земляне и начали беспощадную войну, заодно почистив Фронтир и от работорговцев, наркоторговцев и прочих отбросов. Помимо приобретения бесценного боевого опыта и дальнейшего слаживания экипажей и подразделений, люди еще и очень неплохо зарабатывали. Отправляясь в эту авантюру, я как-то не подумал о самом простейшем, одежде, обуви, сувенирах, а тут члены экипажей земных кораблей вдруг в одночасье стали самыми желанными гостями на любой станции или планеты, и люди, не привыкшие к товарному изобилию Содружества, откровенно растерялись, им хотелось всего и сразу, да еще и желательно побольше, а где брать деньги. Наиболее отчаянные капитаны обратились ко мне с этим вопросом, я предложил им свои средства, но они отказались, просто на пальцах объяснив мне, что на всех и на все у меня никаких кредитов не хватит, а значит надо зарабатывать самим. Вот так и родилась идея пощипать пиратов и прочую нелюдь. А что, как говорится «и волки сыты и овцы целы», землянам приятно, а инопланетникам полезно, или наоборот, это уже не важно. Важно то, что возвращаться на Землю я буду в гордом одиночестве, хотя нет, соврал, возвращаться я буду с Верой и Надеждой, да, я решил дать моим девочкам имена.
Опять попаданец, где-то немного странный и глуповатый, где-то себе на уме, а вообще-то самый обыкновенный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Третья книга о землянине, попавшем в средневековый магический мир, откуда он отправился путешествовать по мирам Содружества.
Наш человек в мире магии (попаданец в тело местного барона) с перспективой попадания в Миры Содружества.
Главный герой фанфика Bioshock Infinite Цейтнот - обычный рабочий по имени Чандлер. У него есть девятилетняя дочь Лиза. Всю жизнь Чандлер провел в нищете и грязи, и поэтому больше всего на свете он желает, чтобы его дочь не повторила его судьбу. Для достижения мечты ему нужно накопить определенную сумму денег. Большую часть он уже собрал, осталось заработать всего сто десять монет. И вот ему удачно подворачивается одна работенка, за которую он может сразу заработать почти половину оставшихся денег. Чандлер с радостью берется за эту работу, не подозревая, что угодил в хитро расставленную ловушку и что всем его планам, мечтам и надеждам скоро придет конец..
Десять дней в Зоне — много или мало? Многие бывалые сталкеры скажут, что это мало. Многие новички-отмычки, погибшие в первый же день, могли бы сказать, что это в десять раз больше, чем нужно для смерти. Вот и Андрей пробыл в Зоне всего десять дней. Бывалые скажут, этого мало, для того чтобы решить, остаться здесь и стать сталкером или уйти навсегда — слишком малыми могут показаться те трудности, что ждут каждого новичка. Новички же скажут, что этого с лихвой хватит, чтобы лишиться здесь разума в первый же день.
Когда его называют лохом, он с улыбкой отвечает, что лохнесское чудовище тоже лох, только с фамилией Несс. Достигнув невероятных высот в компьютерной игре «Арканна» и став главой одного из кланов, был предан соратниками и, решив круто поменять свою жизнь, бросает игру, уничтожает себя как ее персонажа. Но однажды на него выходит создатель игры и делает ему необычное предложение: подписать годовой контракт на кругленькую сумму на погружение в виртуальный мир из специально оборудованного бункера на краю света.
Ядерная война изменила мир, но не людей.Мир вокруг разрушен, уничтожен до самого основания…Везде и всюду в новом мире – осколках прежнего величия человеческой цивилизации правит бал только один принцип, одно право – право сильного!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Да, кстати, забыл представиться, Урусов Руслан Витальевич. Потомственный кубанский казак, родился и вырос в станице Червленная. А сейчас сижу и жду смерти и что самое смешное, что я точно знаю когда она придет. Мне осталось ровно пятнадцать стандартных суток или триста земных часов, хотя нет, уже немного меньше, а всему виной исполнение моих желаний.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.