Героиня по вызову - [8]

Шрифт
Интервал

— По рукам. И это, мне бы кого-нибудь в роли проводника по замку на постоянной основе. А то я в нем теряюсь.

— Тори, слышал? Назначаешься личным проводником Саши на время ее пребывания в замке. И выполняешь все остальные ее прихоти.

Перед глазами всплыла табличка интерфейса «Получено задание: Спасение династии Олафар. Цель — найти способ снять проклятие с семьи Олафар. Доп. Цель — отправиться к безымянным руинам в пустошах хаоса и достать «Пожиратель Магии». Награда: опыт, ништяки от королевской семьи. Пожиратель Магии (доп)». Хм, странная ты херня, интерфейс. Ништяки, блин. Описание задания сменилось табличкой с надписью «Бебебе», а у меня второй раз за сегодня дернулся глаз. На этот раз левый. Ребекка следила за моими манипуляциями с похоже невидимым для нее интерфейсом со смесью удивления и интереса, но вида не подала.

После того как я попрощался с принцессой, мой новоприобретенный паж повел меня через лабиринт коридоров, лестниц и залов в выделенную мне комнату. Поскольку делать было нечего, я лежал на порнографическом траходроме, по какому-то недоразумению заменявшем здесь кровать, и размышлял. Значит, приставят ко мне четверых идиотов и пойдем мы с ними черте куда. А может и не идиотов — вдруг королевский отдел кадров работает лучше чем система подбора игроков в онлайн-играх. Награду за квест впрочем обещали нехилую. И судя по жирному намеку от интерфейса, этот эпический артефакт-пожиратель в руинах таки лежит. Вот, к слову, об интерфейсе. Что он за херня такая? Может быть я все-таки в виртуале? Или меня просто ебнуло током во время игры в «Эпоху» и теперь я вижу глюки пуская слюну на клавиатуру? Что-то с этой хренью явно не так. Прям очень не так. Нужно бы разобраться.

Вдруг в дверь постучали и мне пришлось вернуться в реальность. «Заходите!» — крикнул я, невольно вспоминая одного приятного в общении доктора в государственном медицинском учреждении с ее привычкой звать к себе пациентов таким же криком. В комнату зашел Рагнар, и с порога перешел к делу.

— Его величество поручил заняться подбором команды для твоего путешествия в пустоши. Я решил, что неплохо бы сначала узнать твое мнение, и взглянуть в твой статус, если не возражаешь.

Опа. Местные в курсе существования интерфейса! Как интересно.

— Я-то не против, только я не знаю как его кому-то продемонстрировать. Только и умею пока, что вызывать окошко.

— Очень легко: направь в окно статуса немного маны и представь как оно летит к адресату.

Ну, сказано — сделано. Похоже успешно, потому что Рагнар теперь внимательно читал что-то невидимое, морща свое и без того не слишком гладкое смуглое лицо.

— Ну, похоже ты и без команды не пропадешь. Честно говоря, сложновато будет дать тебе четыре человека старше тридцатого уровня. Хотя как минимум один сороковой на примете у меня есть.

— Неужели тридцатый такая редкость? — а вот тут мне уже становилось очень интересно.

— Ну, у меня например пятьдесят восьмой, — архимаг прислал мне свой статус, от беглого взгляда на который мои глаза поползли на лоб, ибо в логике «Эпохи Героев» он скорее соответствовал девяностому и выше, — У капитана королевской стражи сорок девятый. Тридцатый и выше это довольно сильные бойцы которые не валяются за каждым кустом на дороге. Сороковой — элита. Пятидесятый и выше вообще большая редкость, а уж старше семидесятого — живые легенды. По крайней мере, в Кедании и десятке ближайших стран дела в целом обстоят именно так.

— Вот оно как. Слушай, Рагнар, а интерфейс получения заданий это… нормально?

— Ты про системные сообщения? Да, в Велте их все видят. Особо везучие или высокоуровневые, говорят получают от системы ответную реакцию на свои мысли или комментарии. Я правда за всю жизнь ни разу подобного не видел.

— А я вот в Велте первый день и уже видел.

— Ну, ты ведь все-таки призванная героиня, у системы к тебе особое отношение. Не удивлюсь если она вообще на каждый твой чих реагировать будет. Почему, кстати, ты говоришь о себе как о мужчине?

— Я, как бы это сказать. Мужчиной был до того как здесь оказаться. И тела этого со всеми моими магическими способностями и фамильярами… Их не должно существовать в физическом мире, если вкратце. Подозреваю, что тело было создано в ходе ритуала призыва, а мой разум выдернут и помещен внутрь.

— Ну нет, Саша, слабоват я для того чтобы создать с нуля человеческое тело, да еще и со способностями тридцать восьмого уровня. Меня бы нагрузка от подобной магии просто по полу размазала, даже если бы знал как что-то подобное в теории провернуть.

— Еще больше вопросов и загадок. Дело ясное, что дело темное. Скажи мне, Рагнар, а вот эта система — она вообще что такое и откуда взялась?

— Всегда была, насколько я знаю. Кто-то считает что так проявляют себя боги, кто-то что это естественная часть нашего мира. Истины, наверное никто из смертных не знает.

— Ну, придется теперь с ней жить. Можешь вкратце рассказать все что мне нужно о ней знать с практической точки зрения, как буквально сегодня родившемуся?

Много Рагнар не рассказал. Экран статуса, экран заданий, и повышение уровня были всеми известными ему доступными функциями. Опыт система выдавала за выполнение квестов и победу в бою, необязательно с летальным исходом для проигравшего. Еще опыт выдавался за повышение характеристик, развивавшихся в отличие от «Эпохи» не только повышением уровня, но и банальными тренировками. Поднятие уровня навыков и способностей тоже давало опыт, чего не было в игре. Различия на этом не заканчивались: за поднятие уровня система давала пять очков характеристик, а не три как в игре, но не давала очков способностей. Таланты выдавались системой за каждый уровень с ноликом на конце, как и за каждый круглый уровень любого навыка (выбранный талант однако мог быть только из ветки талантов соответствующего навыка), тут различий не было. Еще талант давался за каждые сто единиц любой характеристики, завязанный на эту характеристику. С заучиванием способностей халявы не было — извольте читать книжки и практиковаться. Впрочем, эволюция способностей работала как в «Эпохе Героев» — при достижении способностью десятого уровня, ее можно было проапгрейдить в одну из способностей более высокого ранга, но первого уровня. И так пока не дойдешь до высшего, божественного ранга. Дойти туда впрочем было той еще задачкой даже в игре, а в Велте и подавно. Еще можно было заморозить рост способности на десятом уровне и получить как и за круглые уровни свободное, не привязанное к навыкам или характеристикам очко таланта. Еще в системе Велта были «Титулы». Особые ачивки выдаваемые системой за неординарные подвиги, и дававшие определенные бонусы. На выбор системы. Пока я мысленно переваривал различия между знакомой мне игровой механикой и этой странной системой другого мира, Рагнар попросил показать ему статус моих фамильяров, объяснив за одно, как его открыть. Мне и самому было интересно взглянуть.


Еще от автора Андрей Канарейкин
Богиня неправильно поняла мои желания!

Полная версия книги! На слив книги меня вдохновил «НеЧиниСамСвойМозГ»)). Вторую книгу (Ученица падшего бога) выложу чуть позже… Бойтесь своих желаний, они имеют свойство сбываться. Обыкновенный студент Виктор полностью прочувствовал смысл этой фразы на себе, после встречи с богиней Арису, имеющей весьма… своеобразный взгляд на многие вещи. Теперь ему (или, скорее, ей) предстоит как-то выжить и найти своё место в другом мире, не имея силы драться самостоятельно. Ещё и власть имущие хотят прибрать новоиспечённого попаданца к рукам из-за его (её) божественного дара…


Ученица падшего бога. Часть 1

Непросто обрести свободу, застряв в паутине лжи и интриг, особенно когда все пауки вокруг желают тобой полакомиться. Очень непросто выдержать обучение у падшего бога, чьи цели столь же туманны, как и его планы на тебя. И уж совсем непросто найти способ встретиться с Древним, о котором ничего не знаешь. Каким путём предстоит пройти Виктории, чтобы достичь своих целей? Ведь задания становятся всё сложнее и безумнее, и смерть — далеко не худшее, что может ждать жрицу в случае провала…


Ученица падшего бога. Часть 2

Выживет ли молодой мир, оказавшись во власти древнейшей из тёмных богинь? Что случится с Викторией в буре, надвигающейся на королевство Валорс? Сможет ли Нэтто вернуть себе божественную силу? Какие тренировки придумал Эш Морелло для «Змееловов»? Станет ли Эрик кошкодевкой? Найдут ли Танака и Мей путь обратно в сюжет? Ответы на эти немаловажные вопросы вы сможете узнать в процессе чтения третьего томика приключений одной жрицы-извращенки.


Восхождение на башню

Взберись на башню, получи ништяк. Или не взберись и не получи. Или взберись и не получи…


Путь ведьмы

Сколько чемпионов Нэш нужно, чтобы вкрутить лампочку?


Первые шаги за гранью

Мир под названием Йон-Рунак, казалось бы, так похож на оставленный Викторией и её друзьями Вердант. Идеальное место для первого божественного квеста новоявленной Ходящей-За-Гранью. Да, на первый взгляд так и кажется... Пока не познакомишься со странными обычаями местных, не заглянешь в потаённые уголки, стёртые с карт и из исторических хроник. Пока не переплывёшь океан и не увидишь воочию континент Эйб. И пока партия нескольких древних в "шахматы" ещё идёт по правилам, а чемпион богини безумия не пытается убить одну половину мира чтобы другая жила долго и счастливо...


Рекомендуем почитать
Команданте

Порог буйного 68-го года, партизанская республика в сердце Анд, подъем профсоюзного движения, патриотически настроенные офицеры и другие общественные силы. Индейцы гуарани, аймару и кечуа, шахтеры оловянных рудников и нефтяники, солдаты и рейнджеры, американские инструкторы, бывшие нацисты, коммунисты и леваки всех мастей. Команданте Че Гевара, городские партизаны Гильен и Маригелла, молодой преподаватель Абимаэль Гусман, братья Кастро и один бывший студент-этнограф из Москвы, ныне команданте Тупак Амару. Партизанский очаг создан, теперь нам нужна партизанская страна. ¡Hasta la victoria siempre!


Угол возвышения

Лев Толстой с помощниками сочиняет «Войну и мир», тем самым меняя реальную историю…Русские махолеты с воздуха атакуют самобеглые повозки Нея под Смоленском…Гусар садится играть в карты с чертом, а ставка — пропуск канонерок по реке для удара…Кто лучше для девушки из двадцать первого века: ее ровесник и современник, или старый гусар, чья невеста еще не родилась?..Фантасты создают свою версию войны Двенадцатого года — в ней иные подробности, иные победы и поражения, но неизменно одно — верность Долгу и Отечеству.


Время перемен

Для мира Иглы настало время перемен! Земляне начали самую настоящую технологическую революцию и дали Железному ордену оружие, одинаково хорошо убивающее Высших магов и простых солдат. Могущественные магические ордена сойдутся в смертельной схватке за обладание земной «магией». Море крови прольется в бесконечных сражениях, исход которых никто не может предугадать.Ветал, Макс и Агрис отдают все свои силы, чтобы просто остаться в живых. Но хватит ли этого? Смогут ли они уцелеть в бесконечном водовороте смертей и ужасов войны, чтобы начать свою собственную игру?


Поскакали...

А не хотите-ка Вы переместиться в другой мир, будучи подростком? Нет? Вот и меня никто не спросил. И ладно бы, просто так перекинули, так нет. В четырехногое переделали и супруга подсунули. И расхлебывай теперь, как знаешь. Поистерить, что ли?


Петля Времени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Доро'ик вонг пратте, или как?

Попаданец в тело южань-вонга, зная ближайшие события, помогает джедаям справиться меньшими потерями.