Герметичный мир - [6]
И тут под ногой хрустнул пластик, стакан или бутылка, узнать не успел. Потому что вслед за хрустом, беззвучно, только из-под лап с шорохом скатился мусор, пёс рванулся ко мне. Как торпеда, вытянувшись над землей, он сделал несколько прыжков и взвился в воздух, нацелившись в лицо или горло. Спасло меня только то, что чего-то похожего я ждал. Но и то, едва успел среагировать — шагнул в сторону и кулаком левой руки ударил его в плечо, клацнули клыки и я сразу прыгнул на упавшего на бок пса коленями. Не думаю, что всё это и дальнейшее у меня получилось бы в реальности, слишком уж брюслистая комбинация вышла — вот ещё один довод к версии, что вокруг игра.
Левой рукой схватил пса за шею, прижал к земле, не давая встать, а ножом в правой руке ударил в живот, в грудь, в живот, в шею. Плеснуло багрово-чёрной кровью. Пес захрипел, дернулся, попытался взвыть, но следующий удар ножа пришелся куда-то под челюсть. Ещё раз в живот и в грудь. Перочинный нож не такое уж и оружие против собаки, но или игровая механика мне подфартила, или действительно удачно попал — пёс ещё раз дёрнулся и сдох в луже крови. Я упал рядом, адреналин просто выплескивался. Вика затараторила:
Бой окончен. Вы убили монстра «Пёс, уровень два».
Вы получаете опыт — тридцать единиц, всего тридцать единиц. До получения следующего уровня наберите ещё семьдесят единиц опыта. Вы можете получить дополнительное вознаграждение. Информация о монстре добавлена. Поздравляю, Вы убили первый раз противника в рукопашной схватке с применением холодного оружия. Вами получен новый навык — «Боец», в следующих рукопашных схватках причиненный урон и полученный опыт будет увеличен на пять процентов. Для повышения уровня навыка до «Умелый Боец» победите в рукопашной схватке ещё девяносто девять противников вашего уровня или выше.
Вы приступили к выполнению скрытого квеста «Зачистка». Ваша цель — уничтожать точки возрождения убитых Вами монстров. До завершения квеста необходимо уничтожить шестьсот шестьдесят шесть точек возрождения монстров в локации «Север». В качестве награды вы сможете получить предметы, находящиеся в точках возрождения монстров. Срок выполнения этапов квеста зависит от уровня побеждённого монстра и составляет от десяти до тридцати минут по окончании боя с конкретным монстром. Общий срок выполнения квеста — неограничен.
Пока слушал Вику (кстати, очень уж долго она говорит), заметил, что левая рука болит всё сильнее с каждым мгновением. Хорошая резаная рана на всю внешнюю сторону кисти кровила прямо не шуточно. Вот тебе и Боец — сам себя чуть не зарезал. Жизнь показала 60 %, тут же скакнув на 59 %. Выхватил носовой платок, прижал рукой к ладони. Лутнул на псиной рукой, получил «клык Пса», труп мгновенно растаял в воздухе и только взбитый песок напоминал о драке. Домой, срочно домой, просыпаться! Надо промыть рану с мылом, бинты, «Нурофен» или что-то другое обезболивающее.
До моей тринадцатиэтажки оставалось метров пятьдесят, когда у родного подъезда я увидел нового монстра.
Коренастое, свитое узлами мышц серо-бетонного цвета на мощных как брёвна ногах, его тело было высотой мне по грудь. Он казался не то чтобы квадратным, скорее даже кубическим. Вросшая в плечи голова, косматые волосы и борода — всё в нём напоминало известных по играм, книгам и фильмам гномов. Только этот не носил на плече топор или кирку, а был вооружен пудовыми кулачищами, покачивающимися при движении возле самой земли. Примерно таких уродцев видел, когда Серьёзного Сэма гонял — она на него с криком бежали, а внизу пасть с зубами. Присмотрелся — зубов у этого не было видно, а вот по руке скользнула зелёная надпись: «Страж, уровень 13».
Такой кулаком вобьёт меня в асфальт по самую маковку и после слова «лут» растворюсь, как убитый мной пёс, через секунду. Но мне домой надо, хоть тресни, жизнь уже к 50 % подобралась. Надеясь на «нейтральность» Стража и не смотря в его сторону, только косясь на серые керзачи из кожи носорога, предпринимаю попытку обойти его сзади вдоль стены дома.
— Стоять! Кто такой? К кому? — голос у него соответствует — как из бочки. Страж приблизился к подъезду, но на меня не нападает, только смотрит настороженно.
Хорошо — стою. Вообще-то интересный вопрос «к кому». Так и отвечаю:
— Стою. Стасом меня зовут. Живу я здесь.
— Документы. — Вот чертов ППСник, ещё дыхнуть заставь. Читать-то умеешь? Достаю паспорт, разворачиваю на прописке. С нескольких метров Страж якобы смог прочитать адрес (точно из ППС выходец, те тоже так документы читать умеют), снова гремит:
— Фамилия? — Блин, хочу ещё больше сюрреализма в жизни, ещё больше…
Переворачиваю листы паспорта на фотографию, снова смотрит, бурчит что-то типа: «Проходи», разворачивается и вновь начинает курсировать на площадке перед подъездом. Тут же выскакивает Вика:
— Авторитет повышен на одну единицу. Всего одна единица авторитета. Информация добавлена.
Во как! Я уже авторитет. Шмыгнул за его спиной, дверь подъезда открыта, магнитный замок не работает, света внутри нет, полутьма. При таком Страже вроде бы никого опасного в подъезде быть не должно, с разбега поднимаюсь на пролёт к лифтам и со всей дури бьюсь раненой рукой об угол стены! Искры из глаз, великолепное освещёние подъезда, жизнь падает до 30 %. Я же падаю на колени и с громким воем тихо так, мыслями в голове, вспоминая все известные мне матерные слова про незнакомых мне строителей, штукатуров, электриков, управдомов, Псов, Стражей и всех их близких и дальних родственников. Ещё разработчиков игры вспомнил. Жаль, вслух нельзя и цветы на могилку не положишь…
"Мир доктора Ярцева" из серии "Миры Энема". Роман в жанрах ЛитРПГ-киберпанк. Главный герой очнулся в мире виртуальной игры, атакованной вирусом. Главный квест — вернуться домой, выйти из игры. Роман закончен.
Честно говоря, надоело уже во всех произведения жанра ЛитРПГ встречать супер-пупер нагибаторов и разгребать рояли, от тяжести которых даже ножки подворачиваются. И вот что получилось...
Сумасшедший за твоим столом, что может быть хуже? Только эти высокомерные Творящие, которые мнят себя выше всех остальных. И не важно, что благодаря своим талантам, так оно, по сути, и есть. Они — дыхание войны. Они и есть сама война. Но даже им придется не сладко, столкнувшись с угрозой, исходящей от чудовищ из древних мифов. Страшные, давно позабытые звери существуют на самом деле. Амалионы, луксоры, гравалионы… Жуткие твари долго ждали своего часа. И он настал. Огромное войско генерала оказалось заперто в городе.
Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?
Давайте начистоту — кому нравится делать то, что не хочешь? Никому не нравится. Кому нравится идти туда, где уже пропадали люди до тебя? Никому не нравится. Кому нравится иметь при этом под боком команду психопатов, самоубийц и преступников, зачастую в одном лице? Ну вы поняли… А кому нравится при этом понимать, что агонизирующий мир вокруг есть результат четырех глобальных всемирных проектов? И при этом знать, что ваша команда — это пятый проект…
Наши поступки никогда не проходят просто так. И вот Мироходец Макс, поддавшись на уговоры своего друга, кота-демона Сола, решает помочь молодой соседке-ведьмочке найти её наставника. Простой поход в соседний мир неожиданно превращается в безумную гонку по мирам, наперегонки с рушащейся сетью древних порталов. А в преследователях у нашего героя оказывается коллективный разум желающий поквитаться со своим давним врагом, которому, так случайно Макс, с подачи своей старой знакомой, решился помочь. Вторая книга серии Мироходец, показывает новых обитателей этой вселенной.
Иногда приходиться делать трудный выбор между долгом и чувствами. Идти наперекор судьбе и устоям общества. Научиться понимать друг друга и принимать человека таким каков он есть. А это постоянная борьба. Борьба с самим собой, со своими идеалами, с теми, кто против нас и теми, кто против тех, кто против нас. Борьба за будущее целой планеты и борьба за собственную жизнь.Нина Климова — молодой агент Конфедерации прибывает на планету Зорана с определенным заданием. Задание рядовое и справиться с ним не сложно, даже такому неопытному агенту как она… конечно, если сможет обуздать эмоции.Колин Энжью — главнокомандующий восточным фронтом.
Армия людей взята в осаду в крепости тысячи фонтанов. Войска народов драйтлов готовы сделать выбор. Максуд и Сандрин сделают все возможное, чтобы собрать под своими знаменами силу, которая сможет противостоять амалионам. Новые драйтлы, новые способности, вражеские Творящие, алхимисты… Это сражение обещает стать поворотной точкой в неравной борьбе за господство. Абсолютный, который рождается один на целую эпоху, ненавидит Творящих. Но только он сможет разгадать тайну семи мечей. Будет ли он сражаться рядом с Максудом или против него?