Gamemaster - [32]
- Клянусь! - я, до поры, свернул все окна и встал напротив Севастьяна.
- Вот и славно. С сего момента можешь считать себя частью нашей острожской ватаги и княжьего войска. На довольствие я тебя лично поставлю, а также будешь получать оклад. Ночевать можешь в казармах, я Игнату, который с тобой первым бился, поручу, чтобы показал тебе, где кости кинуть можно. От патрулей и караулов покамест тебя освобождаю, поскольку новичок, но не забывай тренироваться, иначе спрошу, и спрошу строго! Уразумел? - когда Севастьян подпускал стали в свою речь, спорить с ним совсем не хотелось, поэтому я просто кивнул. - А пока для тебя главная задача это уровень подтянуть, хотя бы до десятка, а там посмотрим. По итогам проверки быть тебе гридью опоясанной, это само собой, а ежели хорошо себя проявишь, то и десятником назначу. У меня как раз пришлыми командовать некому.
Это вроде как с одной стороны поощрил, а на самом деле наказал. Потому что добиться дисциплины у этого сброда будет нелегко. Если не сказать - невозможно. Я тяжко вздохнул.
- А со Стасом чего? Когда его проверять будешь?
- А чего мне его проверять? Я и так вижу что он в ратном деле олух олухом. Наставника ему дам и нехай учится. Слетком пока побегает. А на тебя мне охота была посмотреть - он подмигнул мне лукавым глазом - и ты мои ожидания оправдал, паря. Ладно, вой, удачи тебе.
Севастьян сжал мою ладонь, после чего свистнул Игната, а сам потопал в селение.
Слеток, хоть и был раздосадован своим проигрышем и упущенным шансом стать опоясанным воином, на меня обиды не таил. Какие обиды могут быть в тренировочном бою, сказал он мне с изумлением, в ответ на мои осторожные расспросы. Если проиграл в бою за пояс, значит и впрямь рановато ему его получать. А то, что удар мой вышел болезненным, так в том моей вины нет. Напротив, если бы он, Игнат, из боя за гриднев пояс без повреждений вышел, свои же не поняли бы, потому как не солидно. Так что, расстались мы на позитивной ноте, Игнат проводил меня в казарму, показал мне мою комнатушку, и тут же сделал ноги.
Внутреннее убранство клети было довольно аскетичным, словно в монашей келье. Топчан, заправленный соломенным матрацем и холстиной, грубый стол из деревянных плах, изрезанных ножами, рядом табурет. На столе кувшин с колодезной водой, деревянная кружка и оплывший огарок, а в углу, напротив забранного стальными шипастыми прутьями окошка, стоит небольшой деревянный идол. Перун Молниерукий, повелитель воев, специально у Игната уточнил. Вот и все убранство. Для выходца из техногенного общества - культурный шок. Но не для меня. Я таких мест за свою жизнь навидался предостаточно. И по эту сторону реала и по ту. Пусть, без средневекового антуража, но картина была привычной.
Пока было свободное время, я решил разобраться со своими навыками. Я устроился поудобнее на довольно таки жестком топчане, открыл вкладку навыков и принялся изучать, во что бы мне вбухать свои шесть очков навыков и двадцать шесть очков характеристик, которые я весьма продуктивно накопил за последние несколько часов в Бэкварде. Нужно сказать, тут была весьма интересная система древа умений. Активные умения делились на две категории - Навыки и Техники. Основное их отличие было в том, что первые на активацию расходовали очки манны, а вторые - очки бодрости. То бишь, первые были магической природы, а вторые физической. Навыки давали различные эффекты, например, по временному усилению персонажа, или придавали различные свойства или характеристики игроку. Их было ограниченное количество на уровень и для изучения требовались очки умения, которые персонаж получал, повышая свой левел (с каждым лвлапом по одному очку) и за некоторые задания. Как, например, сейчас - пройдя специализацию, я получил сразу три очка навыков. Типичным примером Навыков были боевые ауры - у меня на четвертом уровне открылась "Аура Боевого духа" - она увеличивает реген хп на +1 за тик и снимает мп по 0,5 мп за тик, уменьшает урон от ударов, блокируемых щитом и оружием, а также повышает на 10 % урон всем существам отрицательной природы. Хорошая штука, так что я незамедлительно плюсанул в нее одно очко. Что касается техник, их на уровень было неограниченное количество. Техника это, по сути своей, те самые приемы, которые мне сейчас демонстрировал Севастьян. Для их изучения не нужны были никакие очки умений. Они изучались на практике, что называется "руками". Например, сотник мне сейчас продемонстрировал прием, ранее мне не знакомый, с помощью которого топорщик мог вырвать из рук противника меч. Прием был хитрый, до того, чтобы зацепить во время блока бородкой топора меч противника, нужно было еще додуматься. После того, как я, после нескольких попыток, повторил его самостоятельно, лишив Севастьяна оружия, техника "Вырвать меч" автоматически добавилась в соответствующий раздел. Там уже находилось довольно много моих собственных умений, вроде "Удар щитом", "Косой выпад" и прочие, которые я успел применить сегодня во время дуэли. Уровень Техник был ограничен уровнем персонажа и повышался самостоятельно при использовании, соразмерно ему повышалось и потребление очков бодрости. Чем выше уровень техники, тем сложнее ей противодействовать. Использовать техники я мог до того момента, когда моя бодрость, она же тонус, свалится в красную зону, после чего, судя по описанию, я просто свалюсь от усталости на месте. Тонус повышалась с отдыхом, приемом пищи и сном, и наложением некоторых благословений, а снижался, бегом, физическим трудом, голодом и недосыпанием, а также применением все тех же боевых техник. Все как в жизни. Помахал железкой - устал, покушал или вздремнул - отдохнул.
Там, куда угораздило попасть тебя и твой город, в ближайшие минуты погибнут десятки, в течение пары часов - тысячи, а спустя сутки миллионы людей. И то, что ты все еще дышишь, всего лишь статистическая погрешность. Которую безжалостный мир под названием Улей обязательно постарается исправить. Твоя игра на выживание началась.
В Стиксе тысячи дорог и на каждой из них притаилась смерть. Награда в этой безумной лотерее — возможность прожить еще несколько дополнительных дней. Но хватит ли твоей удачи, чтобы стать по-настоящему бессмертным?! Дикарь вышел победителем из первой схватки с монстром притаившимся внутри него. И смог не просто выжить, но и стать сильнее, попутно свернув шею лидеру сильнейшей группировки муров в этом регионе Улья. Но теперь за ним охотятся все, кому не лень — муры, внешники, атомиты и даже килдинги.
Муры и внешники, атомиты и порождения Улья — врагов вокруг становится все больше, стычки с ними все опаснее и происходят все чаще, и выжить в них все сложнее. Но Дикарь уже не просто безвестный одиночка — его имя теперь знакомо многим, а рядом с ним есть верные соратники, всегда готовые прикрыть ему спину. Вот только смогут ли они ему помочь? Ведь отныне самая главная угроза находится внутри, а не снаружи. Смертельный забег по кластерам Стикса продолжается! Содержит нецензурную брань.
Добро пожаловать в Стикс! Здесь ты больше не вершина эволюции. Здесь ты либо питательный корм для полчищ вечно голодных чудовищ, либо кандидат на становление одной из этих тварей. Стикс тебя раздавит, Стикс тебя сожрет, Стикс тебя уничтожит. Он заставит тебя делить тело с монстром, живущим внутри твоей головы, и будет наблюдать, как ты медленно сходишь с ума. Волей судьбы очутившись в этом кошмарном месте, Егор узнал на собственной шкуре, тут нет места слабым. Пришло его время, чтобы с оружием в руках доказать свое право на жизнь.
Одна книга — три истории о детях Эльвиры и Калида. Дарса ждут приключения + юмор! Карен суждено найти свою любовь и сделать не простой выбор! А Эйвену узнать чего он стоит без поддержки брата и сестры.
Леда - простая деревенская девушка, которую хотят принести в жертву жестокой богине. Жить ей осталось всего-ничего, а жить очень и очень хочется. Но как быть? Что можно противопоставить богине, которая принесла в мир вечный холод? Сможет ли Леда выжить, найти любовь и свое место в этом жестоком, холодном мире?
Одной не очень прекрасной и грустной ночью прогулка юной и эксцентричной девушки Лорен, почти разочаровавшейся в жизни, по кладбищу оборачивается знакомством со странным, но очень загадочным и привлекательным некромагом Велимонтом, который вовлекает ее в опасное приключение. Мир магии, полный опасности, который мы не замечаем, зачастую стоит за всем, что происходит в этом мире, и магическая сущность, скрывавшаяся внутри Лорен, внезапно делает ее самой главной мишенью для тех, кто уже тысячи лет охотится за такими, как она.
Герой оказывается на планете в другой галактике. Первоначально всё выглядит, как космическая катастрофа. Но, по мере развития сюжета, всё отчётливее проявляется человеческий фактор. В этом романе я пытаюсь раскрыть, насколько это возможно, такое загадочное явление, как телепортация через червоточину (кротовая дыра). С точки зрения жанра — это твёрдая научная фантастика. Но параллельно будут выстраиваться ещё две сюжетные линии: детектив и ужасы. Детектив на Земле, а ужасы, разумеется, на экзопланете! Здесь только первые семь глав.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.