Франт 2 - [60]
Но самое главное, что на внутренней поверхности пузыря-обтекателя, в заданной его части формируется установленной площади и интенсивности поток того самого «попутного ветра»! Точнее попутный он, лишь пока корабль не повернет. В этом случае пузырь не потеряет своей ориентации в пространстве и направление искусственного ветра не повторит изменившийся вектор движения парусника, хотя пузырь будет всё так же двигаться, а свой центр сохранит в том же физическом месте парусника, куда его и начаровал маг. Именно поэтому парусное вооружение здешних летучих кораблей предполагает движение не только лишь в условиях ветра по курсу, и позволяет сохранять маневренность в боевой обстановке, пока маг не начарует новое положение потока воздуха на внутренней поверхности пузыря, дабы «ветер» вновь стал попутным.
Изнутри, понятное дело, пузырь вполне себе проницаем для воздуха, так как ветру куда-то же нужно деваться не увеличивая давления внутри непроницаемой лишь снаружи сферы. И да, чтоб не задохнуться внутри, хоть сфера и метров тридцати радиусом, конечно же нужен тот самый искусственный ветер, площадь и интенсивность которого, как упоминалось, задается при чаровании, он-то и обеспечит приток свежего воздуха. Но это, как можно догадаться, критично лишь во время длительных стоянок на высоте, однако как правило, их всё же осуществляют когда корабль без пузыря зависает практически над самой поверхностью, будучи закреплен на якорных растяжках, а то и вовсе приземляется на два своих киля под «брюхом», если поверхность того позволяет.
Выходит, маг с жезлом не только наполняет паруса искусственным постоянным ветром, но и ставит этот самый пузырь-обтекатель, что не дает гонять природными ветрами «корявую» и не то чтобы совсем аэродинамичную тушу летучего корабля в не запланированном направлении, а позволяет сохранять положение не только в вертикальной, но и вполне себе в горизонтальной плоскости.
Без магии же, понятное дело, парусник пусть и будет исправно висеть в воздухе, но гонять его куда ни попадя по всему небу станет так, что мама не горюй, а чтоб наполнить ветром паруса придется так извернуться, что наверное проще пешком дойти.
Получается, что там где нет магии люди вынуждены принимать во внимание и учитывать ее величество Физику, как известно, еще ту беспощадную су… особу.
Вот так и выходит, чтобы Ардцам, во избежание конфликтов, то есть не влезая на чужие территории, пересечь нейтральные воды или пространство над ними, преграждаемые Западными Пустошами, и в итоге попасть-таки к «жирным» западным и южным колониям, необходимо создавать что-то совершенно новое, с учетом всех требований аэродинамики, да еще и на безмагическом движителе, чем к слову, уже могут похвастаться расположенные своими приличными кусками на обезмагиченных территориях некоторые заливные республики. Ну или попросту взять и по старинке переплыть эти злосчастные Пустоши по водной глади на обычных парусниках, причем именно что обычных, так как воздушные вроде как выходят из строя от длительного пребывания там. Ну а для этого, как можно догадаться, нужно удерживать в руках выходы к Заливу.
Не знаю, как там у других стран, но вот замкнутая на суше империя Ард[5], как впрочем и королевство Дар, вынуждены грызться за тот самый выход к Заливу. На сами же заливные республики, что прочно там обосновались и плотно держат выход в море, упомянутые державы не лезут. Не берусь судить почему. Политика похоже.
Но отвлекся, без магии в воздушном флоте никуда, казалось бы, но вот если б я разобрался в чем там дело и почему летучие корабли «не переваривают» Пустоши, то вполне смог бы решить вопрос как с аэродинамикой, так и с немагическим движком, получив в итоге то, что летает и быстрее других, и там где никто более не может.
Эх, может объявить себя королем Пустоши? Я ведь со своим Джвахом, ну или яйцом Джа, как его тут зовут, и которое способно выступать в роли магического насоса-накопителя, смог бы там неплохо обосноваться и обустроиться. Магичить-то, в отличие от кого бы то ни было, при всём при этом, находясь еще и под магозащитой от дикарских ружей — я уже сейчас могу! В общем, в Пустошах мне по силам нагибать любые армии. Надо это обдумать.
Но опять отвлекся. Ввиду того, что мой «пепелац» будет из полимера, а следовательно в разы легче и прочнее, то и стольких редких, дорогих, да еще и считающихся стратегическим сырьем, воздушных камней-яиц мне и не потребуется, что существенно снижает итоговую стоимость проекта.
Хотя справедливости ради, стоит заметить, что камни эти, ну или древние драконьи яйца, не столько дороги, сколь редки.
Их добыча, доставка и хранение сопряжены с рядом трудностей. Если яйца приблизить друг к другу более определенного, то они начинают излучать подобие инфразвука. И чем больше их свалено в одном месте, тем интенсивнее и страшнее это воздействие.
Вот и выходит, что в Пустошах есть места с их навалом, но подобраться никто не может, поэтому кочевники и довольствуются редкими находками одиноких экземпляров или малочисленных скоплений, куда посылают смертника чтобы он успел добраться и растащить их. Можно представить во что выливается последующая доставка и хранение воздушных камней, что тем не менее охотно покупают у сынов степи внешники.
Ого, вот это цветник! Большие глаза, обезоруживающие улыбки, волосы всех цветов радуги, грудь на любой вкус, талия, которую возможно обхватить двумя ладонями, изумительные бёдра… О что же это? Это рай? Быть может сон? Разве я заслужил это чудо? Эм… а чего это они огнем кидаются? Так, я не понял, зачем этой голубоволосой милашке такой меч? А вон та красноволосая, что это там такое яркое колдует? А мужики-то куда все побежали? Фу, трусы какие… Воу, воу, воу, а меня-то за что? Ну погодите, ща я подкачаюсь, и вы все еще выстроитесь в очередь на конкурс в мой гарем! А если серьезно, то мир сильных магичек и отважных мечников в антураже магического стимпанка, интриги, кланы, любовь, козни, ну и конечно же я — тот, кто словно нож сквозь масло пройдет через все трудности и покажет, как надо Родину любить!
В мир пришла Система. Будет ли герой превозмогать и выдавливать у нас слезинку? Марионетка он автора или разумный со своей мотивацией и целями живой человек, а голова ему дана чтобы применять ее? Узнаем?
Умер, очнулся, помолодел. Круто, чё. Это не Земля? Ну бывает. О, Система? Неплохо, неплохо. Ого, магия? Ваще круть! Кланы, интриги? Ну держись, контра, ща я вас! Чего? Другие миры? Так, по-моему это уже перебор, не? Какой ещё космос? Мама. А можно мне обратно в мои Нижние Поймы? Не, не, не, гарем оставьте себе. Па-ма-ги-ти-и-и…
Что ж такое, почему все окружающие прелестницы с камнем за пазухой? Неужто Герд так и не встретит ту, которая будет той самой? Или промывание мозгов это единственный способ иметь рядом искреннюю, преданную и верную спутницу?
Что бы ты делал, если б тебе прямо в руки упала власть над тянками? ВЛАСТЬ, полная и всепоглощающая, искушающая и развращающая. Просто нужно не сдерживать себя этой затхлой моралью, рамками, устоями и прочим хламом. Как быстро ты превратишься в урода? Или может покажешь чудеса стойкости и превозмогания? Или станешь расчётливым манипулятором? Хм. Как же все это соблазнительно. .
Не каждый день попадаешь в столь лютейший трэшак, оказывшись в теле эльфа-коммуниста из боярского рода Шереметьевых, чей отец, директор Тверского Паровозостроительного Завода (ТПЗ), является еще и князем, главой Дома «Красного Революционного Мака», а мать, ведущий инженер Бронеходного КБ номер 9, вполне себе княгиня и даже лидер партии «Трудовая Аристократия», сам же Саниэль Виленович (рука-лицо) Шереметьев, пока в родном Торжке его дожидается гарем комсомолок, отправился защищать Родину от вероломного нападения полуросликов! Слава Системе, что хоть не на долго, ведь дома столько ещё не выстреливших ружей на стенах развешано.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.