Фрактал. Четыре демона - [11]
— Отца нашел, и знаешь, похоже, сегодня твой день! Материализовал желаемое… — Послышалось от Святовита. Он говорил негромко и не особо отчетливо, будто себе, а не Ирманту, выразился столь неточно, что сам расслышал только из-за отражения голоса в собственной голове в виде эха. Для выявления из корявого шепота Парта объективного смысла, с последующим построением правильного вывода, Орталеону пришлось напрячься, хорошо хоть, что ему не требовалось слышать всё целиком, общий наклон мысли уяснил сразу.
Ирмант подошел ближе, со спины и положил руки на плечо сидячего Светоча, его зрачки закатились за веки, а глаза оставаясь открытыми, как два чёрных фонаря. Асмодей вошел в состояние духовного единения, используя Парта в качестве проводника. Сознание Ирманта покинуло тело и пронеслось через космические просторы на борт Вайтмана. Переместившись, дух Орта очутился в затемнённом зале, а тело на земле замлело, неподвижно оставаясь на месте, точно вкопанное. На корабле его уже ждал Баламир, Ас и ближайший друг тёмного.
Баламир — Маг Первых, представитель старшей крови, недавно избранный руководитель совета старейшин Дроды сменивший умершего отца, молодой главнокомандующий и признанный гений своего поколения. Важной деталью явилось странное обстоятельство такого контакта. Ирмант связывался с экипажем Сварога, мудрого, рассудительного старика, постоянно бороздящего Слагор — звёздную колыбель, от Дроды до Земли, вахтами, посменно с другим капитаном, а его сразу перенаправили на второй корабль. Странс — личное транспортное средство Баламира, тогда как председателя совета в этой вселенной быть не должно было. Предводитель вообще не имел права покидать домашний сегмент, это табу и их контакт сулил только плохое, Ирмант чувствовал, Маг бы не вылетел с Дроды, без достаточного на то основания. Первое лицо всех Асов подключился к разговору с помощью специальной функции капитанского кресла, он сам командовал своим космическом кораблём, а в совместительстве владел решающим голосом в формирование.
Ирмант удивился столь неожиданной встрече, Орта заподозрил недоброе, но виду не подал. Баламир возглавил небольшую колонну из трех Вайтманов, с полным боевым оснащением в походе к Земле. Выходец клана Первых лично отправился на встречу с давним другом, в нарушение всяческих протоколов. Однако вождь следовал гуманным побуждениям, надеясь предотвратить зреющий внутренний конфликт, который он проморгал, а единственным, чей голос мог вразумить потенциальных мятежников был Орта, монарх пятого клана в котором зрело сопротивление. От части Тёмный был виноват в случившемся, покинув место владыки Асмодеев в пользу Земли и звания главы Сейтлеров, Орталеон пустил внутренне видовые тенденции на самотёк.
Временно оставляя общий дом, Бала был уверен, что получил отсрочку и сможет обсудить с Ирмантом нечто важное, но наихудший расклад свершился опередив их встречу. Почти никто в верховном совете не верил, что у решения Баламира просить помощи Орталеона и тянуть с насильственным разрешением имелся потенциал. Верхушка Асов полагала, всё выйдет им боком, а действовать требовалось быстро и ровно наоборот, пока нет лидера Асмодеев способного объединить своих, склонив оставшихся противников мятежа к нему присоединится. Размышляя по-другому, мудрейшая знать Дроды велась на мнение Апафиуса — оппозиционно настроенного индивида ненавидящего Ирмантов каждой клеткой своего тела, но что важнее, советника и родного брата Баламира, нисколько не доверяющего Орталеону.
— В последнее время мы видимся исключительно в стрессовых обстоятельствах. Хотел бы я, чтобы этот раз был исключением, но увы, это не так! — Высказанное Баламиром обращение звучало искренне. Ас показывал своей позой и выражением лица, что его разъедает тяжелая боль и внутренняя борьба. Легкая озабоченность и волнение отдавались даже в голосе.
Орталеон хорошо знал повадки товарища, они общались с детства, и он бы распознал несвойственную Бале манеру в любых условиях, включая суету и военные действия. Лидер Сейтлеров уже примерно представлял свои дальнейшие телодвижения, в целом испытывая только поверхностное волнение. До встречи с Баламиром он рассчитывал на быструю победу Аримии путём общего собрания всех членов ордена наблюдателей на Земле, а это более двух сотен бойцов в самых минимальных расчётах, а может и прихода одной или нескольких Вайтмар Асов, но контакт с главой совета Дроды в пределах Солнечного сегмента всё изменил.
— Тревожно и беспокойно тебя тут лицезреть, ещё и с такой унылой физиономией. Выкладывай всё как есть и желательно в темпе! — В своё требование, Ирмант заложил и вопрос, возникший под действием чувства всецелого недоумения.
Отстраняясь от общения, Орта ощутил, как в Яр-граде использовали силу двух пирамид, чтобы покрыть район защитной поверхностью, в виде купола, а также первые удары по силовому щиту сразу после его применения. Энергетическая роговица ставилась для защиты района, а итогом её появление спровоцировало обстрел, ящерам требовалось пробиться до пирамид по основному плану.
— Несколько недель назад совет вынес на открытое рассмотрение проблему подпольной организации «Завет Арукши», ячейка состояла из Асмодеев. Протекторы инициировали слежку и разбирательство, комиссию возглавил Апафиус. Они вышли на дом твоего приемника, Шорга. Их объединение планировало покушения на совет, начиная с меня и переворот сразу после схождения планет. Кровавая Лейла позволила бы им возродить ритуал Краннации. Внутренний контроль задержал всю верхушку заговорщиков, но сторонников у них оказалось многим больше чем мы могли представить. Я отложил процесс разбирательства до твоего возвращения, надеясь, что ты обуздаешь волнение внутри клана без насильственных мер. К тому же, по полученной информации, времени для этого у нас было достаточно. Однако совет впал в панику, а на Дроде участились стычки, мы теряли контроль над ситуацией. Верхушка настаивала на казни зачинщиков и зачистке бунтовщиков, но такое действие могло затянуть конфликт. Я сумел добиться нужной отсрочки только после того, как условился с братом, что он поможет мне, придержав старейшин и порядок в Полисе, а я передам ему пост председателя совета по возвращению, дабы он мог полноценно использовать рычаги власти. — Баламир рассказал медленно и чётко, а главное, без доли сожаления. Он не держался за власть, а порой даже не ценил её, считая головной болью. Ирмант опечалился ещё в начале истории, ранее не веря в революцию и всё более обвиняя себя в её рождении, если услышанное про передачу полномочий Апафиусу было правдой, что-то говорить было уже поздно. Орталеона передёрнуло и чуть затошнило от досады, он никогда не смотрел на друга столь разочарованными глазами. От такого взгляда, на секунду Бале сделалось нехорошо, но он стойко придерживался спокойной позиции, пока не договорил. — Я ещё не сложил полномочия, однако дал слово, а оставив его временным исполнителем смог полететь к тебе не просиживая без дела… — Здесь Баламир повис, попав в грёзы. Возмущению Асмодея не было конца. Новость его задела и оскорбила, при том, что это была всего лишь первая часть.
Новая жизнь, новое имя. Но что, если всё произошедшее не случайность, а твоя судьба… Лимб вовсе не райское место, а магический мир, находящийся в состоянии вечной войны. Это особое измерение — виртуальное для одних и вполне реальное для других. Зло, совершенное тут, не отразится на душе; а добро никого не избавит от грехов. Задача героя предельно ясна – быстрее выбраться. Вот только досрочно покинуть Лимб весьма не просто, даже сильнейшим.
Город Леона в агонии боев между людьми и монстрами. Он решается покинуть его вместе с отрядом, но путь лишь один. В Катакомбы, в неизвестность, прочь от Светлых и Темных с их склоками. В город, где обосновались сильнейшие люди, и куда добраться сможет не каждый. На пятый уровень Катакомб. В Гримгард. .
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Случайно найден проход в параллельный мир. Несколько групп людей прошли в портал, каждая со своей целью. Но их там ждали. Повезло не всем. Повествование ведется по нескольким сюжетным линиям, в том числе и с "той" стороны. .
Высший алхимик - первая книга цикла, события которой рассказывают о жизни в высокоразвитой цивилизации, именуемой Кластикус. Федерация Кластикус - кластер, состоящий из четырех галактик. В центре каждой из галактик расположен массивный объект - квазар. Четыре квазара являются источником энергии для всего в Кластикусе: от тостеров до межсистемных крейсеров. Но, что если есть способ обратить квазары против самих кластикикирийцев, и найдутся существа непосредственно в этом заинтересованные? Главные герои романа отправляются в опасное путешествие в другую галактику.
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
По Библии, Мафусаил жил 969 лет. Он был первым и самым известным долгожителем. На протяжении истории человечество ищет способ продлить свой век, но пока все еще далеко от прорыва в этом направлении. Но представьте, что эликсир жизни доступен уже сейчас. Как изменится наше общество, если долголетие можно будет просто купить? Фантастическая антиутопия «Проклятие Мафусаила» предостерегает: вечная жизнь — это не дар богов, а дьявольское искушение. 18+.