Фраер в цифре - [16]
Ржавый плотницкий топор
Атака: 3 — 9
Тип атаки: рубящий/дробящий
Скорость: 1,89 сек
Вес: 7.5 фунтов
Прочность: 13/50
Цена: 3мм
Описание:
Обычный топор для заготовки дров и грубой работы по дереву. Бывший хозяин этого
инструмента был плохим работником и не следил за своим инструментом, отчего тот
пришел в негодность. Маловероятно, что вы сможете использовать его по назначению.
Но в драке не на жизнь, а насмерть даже такое неказистое орудие труда может
сослужить вам хорошую службу.
'Бухал, наверное, бывший хозяин этого инструмента', — подумал я.
Конечно, бухал, а что еще в деревне делать, как не бухать? Даже если она виртуальная, а работник, как там говорила Маша, называются неигровые персонажи? НПС. Да, точно, неигровой персонаж, оттуда и сокращение.
— Запомни, — говорила она мне, — в мир Фестволда очень многое пришло из старых онлайн игр. Помимо оголделых малолеток — хамов, всяких извращенцев, это еще и разные сокращения и сленг. Некоторые игроки вообще могут на нем разговаривать. Стороннему человеку может даже показаться, что они разговаривают на другом языке. — Маша мило улыбнулась.
— Надо думать, по фене ботают, — ответил я, улыбаясь ей в ответ…
Вообще‑то, в драку не на жизнь, а насмерть, я вступать не собирался, поэтому нафиг мне эта монтировка не нужна. Ее даже продать наверняка некому.
Перешагнув через охапку дров с воткнутым туда ржавым топором, я пошел в сторону дома. Зайдя за угол, я увидел приоткрытую дверь. Пройдя через сени, (или как там называется входной коридор в деревенской хате) увидел картину явно нежилого помещения. Грубый деревянный стол и две такого же качества лавки сбоку от него (надо полагать сварганенные тем беспонтовым топором), какая‑то пересохшая трава, прикрепленная к дальней стене, — вот все что я увидел в первой комнате. Помимо пыли на полу.
Взгляд мой привычно пробежался вокруг в поисках чего‑нибудь ценного. Привычка, въевшаяся в меня, наверное, лет с десяти. Тогда, правда, я больше, чего съестного искал…
Ничего отвечающего моим критериям ценности, я не нашел. Но это не значило, что тут нечем поживиться. Я продолжил осмотр моего виртуального жилища. А то, что это мое жилище я уже ни капельки не сомневался. Не зря же меня перебросило сюда из портала замкового 'предбанника'.
Пройдя дальше, я обнаружил дверь в другую комнату. Закрытую. Стоило мне прикоснуться к дверной ручке, как высочивший прямоугольник, подтверждая мысли о том, что я собственник этой замечательной полузаброшенной виртуальной избы, сообщил мне:
ВНИМАНИЕ!
Перед вами дверь в Ваше личное хранилище.
Никто не сможет причинить вред вам или вашим предметам оставленным тут.
Кражи предметов из личного хранилища практически невозможны.
По желанию вы можете поменять местонахождение вашей личной комнаты. 'Подробнее'
Так же вы можете расширить вместимость вашего личного хранилища. 'Подробнее'
Ознакомиться с настройками вашего лично хранилища вы можете 'Тут'
Слово 'практически' я подметил сразу.
Не успел я дочитать последнюю строку, как старая деревянная дверь, даже немного не скрипнув для приличия, открылась.
Первое что я увидел, это сундук. Большой такой старинный сундук. Сразу за ним находилась
шконка
Точнее топчан, или кровать, но из дерева. Да хрен знает, как называется эта хрень -
шконарь
., одним словом.
Так, открываем сундук, и видим… пустоту. Уже привычно выскочившее окошко информационного меню мне сообщило:
Сундук
Тип: Персональный сундук
Вес: Перенос невозможен
Вместимость: 0/10000
Слоты: 0/40
Прочность: Неуничтожимо
Внутренняя свертка пространства: х10.
Описание:
Персональный сундук для хранения любых игровых предметов.
В игровом мире непереносимые сундуки встречаются только в личных хранилищах игроков.
Смело смотрите навстречу новому миру, не страшитесь приключений, добросовестно выполняйте различные задания и очень скоро вы сможете наполнить вашу сокровищницу доверху!
Кстати дельный совет, надо бы заняться наполнением оного сундучка. Проверю‑ка я тщательнее первую комнату, может чего и удастся найти полезного. Закрыв сундук, я вернулся в первую комнату.
Буквально через минуту после моего небольшого шмончика, перед глазами всплыло сообщение, сильно меня напугавшее своей нереальностью. В том смысле, что такого глюка, даже после употребления ЛСД не увидишь. Это уже не голограмма… Буквы были прямо
внутри
моих глаз.
Вы долго и упорно (хоть и безуспешно) пытаетесь найти только вам ведомый предмет. Ваши старания не остались безуспешными:
Наблюдательность +1
Параметр наблюдательности позволяет вам обнаруживать скрытое.
Высокое значение параметра наблюдательности, вкупе с некоторыми другими параметрами, поможет вам обнаружить скрытое там, где даже пытливый взгляд бывалого авантюриста будет натыкаться лишь на глухую стену.
Старайтесь повышать значение тех, параметров, которые ближе вашему стилю игры. При постоянном увлечении нужных вам параметров возможно получение скрытого задания или возможности изучения специального навыка!
Прочитав эту
маляву
от системы, я попытался как‑нибудь убрать выскочившее на весь обзор сообщение.
Махание руками или голосовая команда, 'закройся', а может быть, частое моргание помогло мне наконец это сделать, не знаю. Но совершенно точно надо было разобраться с настройками. А то так и на людях можно впросак попасть. Маша говорила что при желании можно даже настраивать контрастность окружающего мира как в телевизоре!
За год погружения в Вортайф можно прожить восемьдесят лет. Кого бы это не заинтересовало? Вот и для Дугласа новая вирт игра — шанс изменить реальную жизнь. Правда, мало радости, когда тебя засовывают в персонажа насильно. И неизвестно, как при этом сохранить рассудок. Так кто он теперь: спаситель или чудовище, способное уничтожить весь мир?
После недоразумения на озере друзья долго не встречались. Но неугомонный Виктор решил пригласить Николая на охоту. Тот согласился с одним условием, что его жена об этом не узнает. После гонки по пересечённой местности, Николай, едва живой выбрался из автомобиля друга и ужаснулся...
Почему нас так волнует Марс? Почему мы с таким жадным любопытством воспринимаем любую новость об этой планете. Может, потому, что мы сами оттуда? Есть ли жизнь на Марсе? Наверное – нет. Существуют ли марсиане? Да. Это мы с вами. Мы – потомки тех, кто когда-то улетел с этой красной планеты, чтобы сохранить человеческую цивилизацию. Как это происходило, написано в этой книге.Все герои и события, описанные в книге – вымышленные. Любые совпадения являются случайными.
Это космическая фантастика, значит будет космическое приключение шестерых подростков — пять наших и один американец. Будет тайна заброшенной лунной базы, пришельцы и их козни, козни, спецслужб и больших корпораций и их разгильдяйство, из-за которых всё пойдёт не по плану. Даже первая любовь будет. Это история о том, как шестеро школьников делают ещё один маленький шаг на большом пути человечества в космос. Но это только фон, на котором я попытался показать, каким я вижу мир начала XXII века. Что говорите? В этом мире слишком много от постапокалипсиса? Но можно ли, видя что творится сейчас, писать про начало XXII века что-то кроме постапокалипсиса? Но всегда есть как минимум два выхода, даже если вас съели.
Звездная Федерация озабочена слишком быстрым прогрессом социально незрелой, агрессивной и не преодолевшей ксенофобию цивилизации с самоназванием “Земляне” третьей планеты системы желтого карлика, что привело к неожиданному выходу аборигенов в космос. Департамент Галактического Контроля (ДГК) пробует в отношении землян различные методы торможения развития. Недовольное промежуточными итогами работы выс-шее руководство требует результата. Неудача поставит крест на карьере руководителя миссии ДГК в испортившей всю отчетность Департамента системе.
Трудно или не очень начать жизнь заново, если тебя напрочь лишило памяти, забросило в волшебную страну, вдобавок превратило почти в младенца? К счастью есть волшебные вещи, но какие-то бракованные. Волшебный меч сто голов с плеч оказался ужасным трусишкой, туфельки-скороходы постоянно спотыкаются, колпачок невидимка скрывает не полностью. А проблемы перед ребёнком встают вполне взрослые, нужно спасти целый лес от гнева волшебницы феи, ну и её заодно от старости.