For сайт «Россия» - [2]
Но касалось это только красок, но не увиденных образов: почти весь экран занимала прямоугольная черная плита. Приподнимая курсор чуть выше, героиня увидела крест, такой же гранитный и темный.
«Странное начало…»
Теперь над плитой повис белый туман, иногда разрезаемый узкими полосами, сливающимися в орнаменты и силуэты. Обведя подвластной стрелочкой-курсором круг, и, не обнаружив ничего, способного предложить дальнейшее развитие игры, героиня попробовала уйти и сменить странную версию «Лондон-Гонконг2» на более увлекательную. Но попытки оказались безуспешными. Тогда героиня навела курсор прямо на сердцевину креста. Ей открылась такая надпись.
Департамент выдачи тел приветствует Вас!
Получите тело и распишитесь. Полная страховка оформлена автоматически и отчуждению не подлежит.
В данной версии тело имеет 11 попыток. Будьте внимательны.
Желаем удачной Игры!
Тонкая загорелая женская кисть дрогнула и нажала «Принять». Обнаружив себя в виртуальном мире в обличии рослого и крепкого молодого мужчины с волевым подбородком и небольшой стопкой визитных карточек, где было написано следующее: «Петро. Советник», девушка усмехнулась и присмотрелась к взятому в лизинг телу. Петро оказался привлекательным. Одет он был в черные штаны, похожие на джинсы, толстовку с капюшоном серого цвета, могучие крепкие плечи укрывала шелковая накидка с национальным орнаментом, вышитым красно-белой ниткой; старинное облачение стянуто впереди на кожаный шнурок. На правом плече под накидкой что-то топорщилось. Петро остановился и скинул шелковый аксессуар, снял рюкзак и, аккуратно сложив, убрал в него накидку. Теперь виртуальный человек выглядел вполне мужественно и современно. За единственным исключением: рядом с цветастым рюкзаком стоял колчан, хранящий единственную, но мощную стрелу. Оружие оказалось обоюдоострым, на обоих концах блестели старенькие, но отполированные и хорошо заточенные наконечники. Те поймали первые лучи солнца, выглядывающего из-за облаков, крепкая сталь блеснула одной стороной поверхности, а на второй огненными буквами проступила надпись: «Мицар». Вспыхнула и чуть померкла, но по-прежнему оставалась вполне различимой для пристального взгляда. На втором наконечнике оригинального копья поочередно вспыхнули буквы и сложились в слово: «Ахернар». Петро ловко подхватил оружие и принялся скручивать его по центру, вращая большими ладонями в противоположные стороны. В результате его усилий копье уменьшилось раза в три и, став компактным, с легкостью поместилось в рюкзак.
Девушка с гламурным пультом управления игрой хмыкнула и продолжила начатое уверенным движением руки.
«Теперь уже дороги назад нет, да и мне самой интересно такое оживленное восстание из небытия…»
В правом поле экрана открылось меню, где было представлено досье на героя.
Петро Кучерi. Советник
Специализируется на экономических вопросах.
Сфера деятельности неизменяема.
Артефакт: ось Мицар-Ахернар. Дает подсказки в трудных ситуациях, может работать в качестве карающего меча для противника. Обоюдоострого – за собственные ошибки герою так же придется расплачиваться.
Зона ближайшего улучшения: Вы можете расширить сферу влияния героя, вовлечь в его деятельность другие страны.
Место настоящей дислокации героя – Москва2. Возможность путешествий не ограничена.
Быстро, но внимательно ознакомившись с информацией, девушка поставила галочку рядом с графой «Согласен с условиями договора» и выбрала «Далее».
Петро обогнул трехэтажное здание (судя по архитектуре – конца XVIII – начала XIX вв.), выкрашенное светло-серой краской, некоторые архитектурные детали выделялись на общем фоне из-за другого колера – оливкового. Герой направился прямо, дорога, раскинувшаяся перед ним, была довольно широкой, волнистой и вилась под углом. Он остановился перед табличкой «Шалена Бджiлка» и зашел внутрь. Заведение оказалось странным: складывалось впечатление, что здесь занимались совершенно разными делами, как в плане законности, так и по характеру занятости. В одном окошке выдавали кредиты. Самое выгодное предложение называлось «Кредит на любые нужды. Деньги на право и на лево». Повинуясь тонкой женской руке, а скорее любопытству ее обладательницы, герой подошел ближе и стал знакомиться с условиями займа. В момент, когда Петро шарил рукой в рюкзаке с целью предъявить документы на получение кредитных средств, крупные часы на его левой руке начали дребезжать, стрелки бешено крутились. И вдруг остановились. Наручные часы показывали два часа дня. Настенные же утверждали, что сейчас ровно полдень.
«Опаньки! А куда это два часа времени пропали? Нет-нет! Так не честно»
Ваш герой может совершить ошибку. Предупреждение об этом стоило два часа времени ровно, без сдачи.
Вы можете изменить ход игры и воздержаться от кредита.
«Ясно, все как в реальности: бесплатный сыр только в мышеловке. Придется заработать виртуальной валюты для нереальной жизни».
Женская рука плавным движением изменила траекторию героя. Петро заметил, что в помещении заведения «Шалена Бджiлка» имеются бар и кафе. Последнее было кстати, но чем рассчитываться за энергетическую поддержку в приятном обществе, хорошо прожаренного бифштекса, советник не знал. Поодаль, в небольшой нише в стене что-то поблескивало. Герой подошел ближе и они с реальной героиней прочитали: «Стирка. Отмоем все!».
В альтернативном мире общество поделено на два класса: темнокожих Крестов и белых нулей. Сеффи и Каллум дружат с детства – и вскоре их дружба перерастает в нечто большее. Вот только они позволить не могут позволить себе проявлять эти чувства. Сеффи – дочь высокопоставленного чиновника из властвующего класса Крестов. Каллум – парень из низшего класса нулей, бывших рабов. В мире, полном предубеждений, недоверия и классовой борьбы, их связь – запретна и рискованна. Особенно когда Каллума начинают подозревать в том, что он связан с Освободительным Ополчением, которое стремится свергнуть правящую верхушку…
Со всколыхнувшей благословенный Азиль, город под куполом, революции минул почти год. Люди постепенно привыкают к новому миру, в котором появляются трава и свежий воздух, а история героев пишется с чистого листа. Но все меняется, когда в последнем городе на земле оживает радиоаппаратура, молчавшая полвека, а маленькая Амелия Каро находит птицу там, где уже 200 лет никто не видел птиц. Порой надежда – не луч света, а худшая из кар. Продолжение «Азиля» – глубокого, но тревожного и неминуемо актуального романа Анны Семироль. Пронзительная социальная фантастика. «Одержизнь» – это постапокалипсис, роман-путешествие с элементами киберпанка и философская притча. Анна Семироль плетёт сюжет, как кружево, искусно превращая слова на бумаге в живую историю, которая впивается в сердце читателя, чтобы остаться там навсегда.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Реальности больше нет. Есть СПЕЙС – альфа и омега мира будущего. Достаточно надеть специальный шлем – и в твоей голове возникает виртуальная жизнь. Здесь ты можешь испытать любые эмоции: радость, восторг, счастье… Или страх. Боль. И даже смерть. Все эти чувства «выкачивают» из живых людей и продают на черном рынке СПЕЙСа богатеньким любителям острых ощущений. Тео даже не догадывался, что его мать Элла была одной из тех, кто начал борьбу с незаконным бизнесом «нефильтрованных эмоций». И теперь женщина в руках киберпреступников.
Извержение Йеллоустоунского вулкана не оставило живого места на Земле. Спаслись немногие. Часть людей в космосе, организовав космические города, и часть в пещерах Евразии. А незадолго до природного катаклизма мир был потрясен книгой писательницы Адимы «Спасителя не будет», в которой она рушит религиозные догмы и призывает людей взять ответственность за свою жизнь, а не надеяться на спасителя. Во время извержения вулкана Адима успевает попасть на корабль и подняться в космос. Чтобы выжить в новой среде, людям было необходимо отказаться от старых семейных традиций и религий.