Фокусы от Амаяка Акопяна - [5]

Шрифт
Интервал

Потом кудесник опять отодвигает шляпу, а левой рукой достает из-под пиджака и кладет внутрь шляпы блюдечко. Фиксирует внимание зрителей-ребят на ложке, кладет рядом с ней шляпу с блюдцем. Опять приподнимает шляпу и показывает блюдце, а в это время правой рукой ведет шляпу к краю пиджака, одновременно захватывая с коврика чашку и также вводя ее внутрь шляпы. Потом кладет шляпу на пиджак рядом с блюдцем и, продолжая левой рукой что-то делать под пиджаком-курткой, приподнимает шляпу. И все видят: появилась чашечка!

Фокус 3

Как я заставил парить пиковую даму

Подготовка к фокусу и его секрет

Для фокуса тебе потребуются следующие предметы: колода игральных карт или календарики, можно взять маленькие открыточки или фотографии друзей, иголка с тонкой белой ниткой, хулахуп и хулахупица (то есть ассистентка, которая и будет крутить этот хулахуп). А ты станешь крутить всех зрителей «за нос». Еще для фокуса нужна катушка черных ниток или тонкая леска, которую следует закрасить черным фломастером, и кусочек пластилина.

А секрет заключается вот в чем. Ты заранее протягиваешь черную леску (или нить) под углом 45 градусов в той комнате, где будет происходить магическое представление. На ней и держится твоя карта или календарик, которые ты прикрепляешь кусочком пластилина. Один конец лески прикрепляют на сцене (или в комнате) к боковой кулисе, а второй можно привязать к вазе с цветами на твоем столике, к книжке или к волшебной коробке-сундучку. Леска должна быть сильно натянута.

В руке чародея находится маленький кусочек пластилина в виде шарика. Когда волшебник передает помощнице-хулахупице обруч, она делает вид, что пытается остановить разволновавшуюся даму пик, раскачивающуюся, как на качелях, в пространстве, и незаметно прикрепляет к верхнему ее краю кусочек пластилина, который в свою очередь тоже прикрепляется к протянутой леске. Все это делается быстро, элегантно и непринужденно. Белую нитку, на которой висит пиковая дама, понятное дело, поджигают, а свечу с подсвечником отводят в сторону, чтобы не «засветить» секретную леску. Далее маг должен провести хулахуп-обруч вокруг карты так, чтобы «дамочка» не закачалась. Да, и еще совет: совсем не обязательно белую нить пережигать. Ее можно успешно перерезать. Да не пилой! Ножницами. Эффект — ну просто закачаешься от восторга.

СОВЕТ! Обязательно выбери нужное освещение на сцене и в зале, чтобы не видно было черную секретную леску. Сам все обойди вокруг да около. Загляни повсюду, проверь со всех концов зрительного зала или комнаты. Залезь на шкаф или антресоли. Шутка!!! Но в каждой нашей шутке есть доля правды! Чудом клянусь.

Фокус 4

Неприторный фокус, или 15 кусочков сахара

Былинка. Да не пы-линка, а бы-линка. Это значит, о рассвет и услада моего фантазирующего сердца, сейчас я тебе расскажу не сказку, а историю, которая взаправду — не понарошку — произошла с одним моим знакомым, славным парнем, который работал в цирке. А звали его Игорь Филиппович, и был он превосходным дрессировщиком-заклинателем змей и удавов. Вот такой был бесстрашный человечище. Змеюки подколодные буквально столбенели при его виде. Кобры теряли самосознание, гадюки леопардовые и тигровые падали в обморок в тот момент, когда он входил к ним в террариум. Ты спрашиваешь меня, о несравненнейший из смелейших, что такое террариум? Да это то место, где всех змей, подружек Змея Горыныча, оберегают от злых людей. Мой приятель, Игорь Филиппович, никогда не терял головушки своей, чувства собственного равновесия и чувства юмора. Шутник был.

Так вот какая история — она же былинка — произошла, приключилась с Филиппычем. Он вместе с артистами цирка, коллегами, праздновал, довольно шумно праздновал, окончание гастролей. Да так с товарищами по счастью гулял, что потерял свой билет на аэроплан. В общем, всеми правдами и неправдами дружки закадычные втиснули его на небольшой, можно сказать, крохотной станции в очень даже общий вагон вместе с чемоданами (а их было немало) и баулами (их было много). Народу — тьма, битком, что там яблочку — черешенке с изюмчиком негде было упасть, а ехать до первопрестольной. Ух и далеко-далече!

Стоит он в тамбуре со своим багажом и думает, что делать. Извечный вопрос русской цирковой интеллигенции. И тут моему другу артисту приходит в голову шаловливо-шальная мысль всех перехитрить-разыграть. Охая и ахая, он начинает длинной палкой шарить под полками. Народ спрашивает его:

— Товарищ, мил человек, что вы там ищете? А?

А тот отвечает:

— Видите ли, друзья мои, я дрессировщик из цирка. Вот кобра из баула случайно выползла...

И что ты думаешь. Вагон опустел в мгновение ока. Артист на радостях завалился спать. Ночью просыпается — вагон стоит. Он выглянул из окна и, позевывая, кричит:

— Эй, стрелочник! Почему стоим? Почему не едем?

А ему отвечают:

— Да вчера один глупец из цирка упустил ядовитую змею, так вагон и отцепили... Во как бывает с нашим братом-шутником.

Ну потом-то он, конечно, добрался до Москвы. Но уже на другом поезде.

Семафор весело засветил зеленым светиком. Стрелочник перевел рельсы в нужном направлении. Миловидная проводница показала флажок, разрешающий продолжать путешествие в страну чудес и фокусов. Машинист загудел, помощник машиниста засвистел, кочегар бросил уголька в печку. Пое-е-е-хали!!!


Еще от автора Амаяк Арутюнович Акопян
Даю уроки волшебства

Искрометный талант, неподражаемый юмор, удивительная ловкость рук и настоящее волшебство — есть чему поучиться у у Амаяка Акопяна, знаменитого мага и чародея.


Рекомендуем почитать
Кот Мурлыка

Музыкальные игры и сказки для детей.


Веселые соревнования

В этой небольшой книжке собраны различные игры (театрализованные игры-соревнования, викторины, занимательные задачи, игры-аттракционы), созданные и записанные В. Соколовым. Автор книги на протяжении ряда лет занимается культурно-массовой работой в одном из санаториев Курской области. Игры, описание которых здесь дано, — веселые, разнообразные, полные действия, заставляющие работать и память и воображение, — пользуются обычно большим успехом.


База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.