Фатум - [9]
— Пока не интересует, — ничуть не смутившись, возразил тот. — Выслушаешь меня до конца, и всё изменится.
Кен поневоле залюбовался самоуверенностью бородача, а тот, отхлебнув из своей кружки, продолжил:
— Для начала представлюсь. Зовут меня Арн Бишек, в настоящий момент человек без определенных занятий, — тут он сделал паузу, давая возможность Кену назвать себя.
— Не вижу смысла сообщать тебе свое имя, — ответил оруженосец.
— Как знаешь, — не стал настаивать Арн. — Тогда перейду сразу к делу.
— Валяй, — вяло согласился Кен.
— Взгляни-ка вон в ту сторону, — махнул в направлении очага Бишек. — Видишь компанию игроков в кости?
— Ну, вижу и что? — без энтузиазма спросил Кен.
— Там играют в «блеф», — продолжил Арн. — Знаешь правила?
Кен много раз наблюдал, как сэр Алистер просаживал свои и без того небольшие денежные средства в таких же вот трактирах, но сам никогда не играл поэтому правилами особо не интересовался.
— Кажется, игроки по очереди бросают пару костей, и побеждает тот, кто выбросит больше, — припомнил он. — Всё верно?
— В принципе да, — подтвердил Бишек. — Единственная хитрость в «блефе» заключается в ставках. Начальную делают оба игрока, а следующую объявляет первый, бросивший кости. При этом он знает выпавшую комбинацию, а его соперник нет.
— И тот либо принимает ставку и бросает сам, либо сдаётся и теряет начальный взнос, — перебил собеседника Кен. — Даже дураку понятно. И что дальше?
— Раз так ответь мне, как можно сжульничать в этой игре? — поинтересовался Арн Бишек.
Вопрос был действительно любопытным: почему шулеры всегда выигрывают? Даже в такой простой игре, казалось бы, полностью зависящей от удачи.
— Можно утяжелить кости, чтобы чаще выпадали шестерки, — поразмыслив, предположил Кен.
— Не прокатит, — заявил Арн. — Игроки обычно пользуются одним и тем же комплектом костей, а, значит, оба просто будут набирать больше очков. В остальном ситуация не изменится.
— И, правда, я об этом не подумал, — пробормотал Кен. — Тогда у шулера среди зрителей должен быть напарник. Он станет подсматривать очки второго игрока и сообщать их шулеру какими-нибудь заранее оговоренными жестами.
— Тут ты попал в самую точку. Это самый распространённый способ жульничества, — улыбнулся Бишек. — Кстати, именно по этой схеме работают мошенники и в этом трактире.
— С чего ты взял? — не поверил Кен.
— Если достаточно долго наблюдать за зрителями, то можно вычислить «подсадных уток», — пояснил Арн. — Хочешь, убедись сам.
— Даже если ты прав, зачем мне это знать? — не выдержал Кен.
— Погоди ты, не суетись, — успокоил его Бишек. — Ответь-ка лучше на последний вопрос: что если б соперник шулера мог точно предугадать, когда в игре будет выпадать комбинация один-один?
— Что за бред? — разозлился Кен. — Не приставай ко мне с всякими глупостями!
— А ты ответь, и я отстану, — настаивал Арн.
— Ну не знаю. Наверно можно было бы подловить шулера и если повезет обобрать его, — раздраженно пробормотал оруженосец. — Зачем вообще такую чушь спрашивать? — вновь начал злиться он.
— Просто я могу сделать так, чтоб эта комбинация выпадала в определенные моменты! — уверенно заявил Арн Бишек. — И ты будешь знать, когда именно.
Оруженосец замолчал, пытаясь понять, сумасшедший перед ним или волшебник. Хотя о подобной магии он раньше никогда не слышал, это вовсе не означало, что её не существует.
— Ты что колдун? — наконец спросил он.
— Нет, — усмехнулся Арн. — Скорее хольд, чем волшебник. У меня есть особый амулет силы, вот эти игральные кости.
С этими словами он достал откуда-то из складок своей одежды два черных кубика и положил их на стол перед Кеном.
— Эти кости очень помогают в игре, — сообщил Бишек. — Если коротко, то на каждый шестой бросок всегда будет выпадать комбинация один-один.
До этого момента Кен видел настоящие амулеты силы только издали и, не сумев сдержать любопытства, взял кости в руки. Они оказались на удивление тяжелыми. Рассмотрев их подробнее, Кен понял, в чем дело: каждая точка на кубических гранях была кусочком какого-то серого минерала, весьма похожего по виду на ведьмин камень. А цифру один обозначали большие железные кружки.
— Откуда они у тебя? — против воли заинтересовался Кен.
— Да какая разница, — не стал отвечать Арн Бишек. — Скажу только, что они достались мне честным путем.
— И что, ты их опробовал? — полюбопытствовал оруженосец.
— Ага, и заработал тысячу золотых, — похвалился Арн.
— А мне-то зачем всё это рассказываешь? — не понял Кен. — Неужели хочешь, чтоб я сыграл с тем шулером?
— Точно, — подтвердил Арн. — Хочу, чтоб ты обобрал его до нитки.
— А сам что? — поинтересовался оруженосец. — Или правила игры забыл? — съязвил он.
— Не глупи, грубо ответил Бишек. — Ты наверняка слышал, что амулеты силы имеют всякие дурацкие ограничения. И эти кости тоже не исключение. Человек может использовать их всего несколько раз, прежде чем они потеряют свою силу.
— Потеряют силу? Так они что не работают? — перебил его Кен.
— Дослушай вначале, — посоветовал Арн и продолжил: — Эти кости теряют свои магические способности только для тех, кто ими уже воспользовался, но для всех остальных они работают также хорошо, как и прежде. Именно поэтому я применять их уже не могу, а ты ещё можешь.
Что случится, если высокоразвитые пришельцы посетят молодую цивилизацию? Жители Шенивашады знают ответ. Пришельцы поработят людей и станут известны как Владельцы. Однажды их свергнут. Но мир не получит покоя. Власть приберут к рукам тзай-тарры, ученики Владельцев. И время вновь замрёт на Шенивашаде. Но скоро всё изменится. Ведь уже открыл глаза после векового сна Эрклион Освободитель, легендарный победитель Владельцев. И очень удивился, обнаружив себя не в спальне дворца, а в тёмном подземелье.открыть Знакомьтесь, Шенивашада — одна и жемчужин нашей Мультивселенной.
Задание выполнено и боги-искины торжествуют, но какие последствия будут ждать наш мир, и чего на самом деле хочет Корпорация? Как всегда, ответы придётся искать Рыцарю Смерти Скомороху и его соратникам. Но соратникам ли?..
2064 год. Земля в упадке, а власти коррумпированы. Депрессия тянется 56 лет. Правительство давит в зародыше любые новые технологии, способные нарушить плановую экономику. Десятилетие назад группа диссидентов, мечтателей и радикалов-либертарианцев, используя свои научные разработки, высадилась на Луне. Именно там они построили себе убежище. Аристилл, подземный город нового фронтира, в котором живут американские технокапиталисты, мексиканские гидрапонные фермеры, вьетнамские инженеры, ИскИны и генетически модифицированные разумные псы. Земным державам нужны ресурсы, добытые на Луне колонистами.
Здесь безумие плотно переплелось с Силой, и одно стало неотделимо от другого. Здесь СуперГерои так похожи на СуперЗлодеев, что по причиняемым разрушениям и не отличить. Это мир полный Сверхсил, Измененных, мутантов и щедро приправленный как магическими так и техно артефактами. А так же спецслужбами, мечтающими все это «богатство» контролировать. Мир, похожий на наш до 1971 года, в котором что-то пошло не так. Мир, которому не хватает знака «Осторожно, Суперы». Если, конечно, найдется смельчак, который рискнет его поставить… Примечания автора:.
Девушка-пилот, уволенная из космофлота, молодой инженер, спасающий своё изобретение от могущественной военной корпорации, и глава забытого боевого ордена, пытающийся возродить утерянное величие. Судьба сводит вместе трёх изгоев в безжалостном сражении с коварными киберзоидами на просторах галактики!
Недалекое будущее. Дельцы и чиновники от медицины все больше забирают власть у политиков и военных, ситуацию усугубляет экономический кризис, вместо нефти страна вынуждена искать другие способы наполнения бюджета, невозможные еще несколькими годами ранее. Ивана Тихомирова останавливают для проверки реакции Трокмана-Гейтса на введенную всем гражданам универсальную противовирусную вакцину, но рутинная проверка оборачивается для парня большими проблемами. Оказывается, быть "избранным" в России - это невесело и непросто.