Фаэтон: Лурен - [7]

Шрифт
Интервал

Глава 2. Первые дни

Вернувшись с прогулки поздно вечером не сразу смог уснуть. На улице была замечательная погода, холодный воздух морозил легкие, весь город горел огнями, а на небе ярко сияли звезды. Во время прогулки задумался о Фаэтоне и поиске работы. Удалось избавиться от таких мыслей лишь когда зашел в кафе, то же самое что и пару дней назад, когда была встреча с отморозками в проулке. Кофе там действительно не плохое, после двух выпитых чашек, все-таки решил идти домой. Но получилось совсем иначе, снова позвонил Макс и пригласил на этот раз меня к себе. Жил он не далеко от меня, так что добрался я быстро. Оказалось что ему одному дома скучно, видите ли, Ленка, жена этого охламона, вместе с ребенком уехала на ночь к родителям. От себя Макс меня выпустил лишь после окончания второй бутылки коньяка и обещания что если мне что-то понадобится в игре, обращаться к нему. Так что домой вернулся таким же как и ушел.


Утро мне совсем не понравилось, не выспался из-за будильника, потом разбил чашку с кофе, из-за чего пришлось убирать. После всего этого как-то захотелось отвлечься, подумал и решил, что можно немного поиграть. Ложась в капсулу, вспомнил, что так и не посмотрел в интернете, почему просьба старика не перешла в задание. Как и в первый раз, тело удобно расположилось в капсуле, закрыв крышку, дал мысленную команду на вход в игру. Сознание поплыло, но спустя мгновение из ниоткуда возникла яркая вспышка. Открыв глаза оказался в той самой комнате, где проходил регистрацию. Обстановка не изменилась, взглянув в зеркало увидел там себя, но в одежде из игры и над головой светился игровой ник. В правой же части зеркала были характеристики героя, а чуть ниже большая кнопка 'Вход', которую незамедлительно нажал. Снова вспышка, во время которой приходит мысль, что такое количество визуальных эффектов немного раздражает и надо с этим что-то сделать.


Как только открыл глаза, обнаружил что стою на том же месте где находился при выходе из игры. Внутреигровые часы показывали пол одиннадцатого, прикинув немного, решил поиграть два часа перед обедом. Благодаря прочитанной информации с интернета, без труда нашел функцию таймера и установил его на два часа. Немного подумав, решил поискать какие-то задания, что бы поднять уровень и заработать на оружие. Хотелось быстрее испытать боевую составляющую Фаэтона. Поиски решил начать с поста стражи у ворот, может у Шарана будут какие-то поручения для меня. Сверившись с картой, бодро зашагал в сторону ворот, по пути размышляя о том, кем хочу быть здесь. Раньше в онлайн играх, предпочитал роль тяжело бронированного воина или танка, как его еще называют из-за роли в группе. Никогда не нравилось играть разного рода магами или убийцами, не знаю даже почему, скорое всего из-за характера. При просмотре офф. сайта удалось узнать, что есть несколько классов, которые подходят для меня. Один из таких это мечник, которым стать гораздо проще, по той причине что в каждом городе есть гильдия мечником. Мечник боец с одноручным мечом, и чтобы стать танком нужна специализация защитник, которая так же имеет свободный доступ.


Вообще в Фаэтоне очень развита система классов и специализаций. Начиная с пятого уровня, игрок может выбрать один класс из нескольких десятков, одни доступны всем, вторые скрытые или доступные после выполнения некоторых заданий. Специализация в свою очередь становится доступна с семьдесят пятого уровня. Каждый класс имеет минимум две специализации, что делает игру довольно таки разнообразной, поскольку еще мало чего известно про нее из-за недавнего релиза. Например, при поиске подходящего для себя класса и рассмотрении мечника, удалось узнать что кроме защитника, так же возможен путь развития в мастера меча, который специализируется на нанесении урона по одной цели. Мастером меча можно было стать после прохождения довольно длинной цепочки заданий, в то время как защитником можно стать, пройдя испытания в казармах стражи любого из городов. Прокручивая в памяти прочитанное, не заметил, как добрался до городских ворот. На посту стояли два неизвестных мне стражника, один был похож на шкаф, маленького роста с широкими плечами, густой рыжей бородой заплетенной в косичку, судя по всему, он был представителем гномом, а второй был высокий человек с массивным телосложением. Недолго думая, решил подойти к гному и спросить, где можно найти Шарана, стало как-то очень интересно пообщаться с коротышкой.


— Добрый день, не подскажите где можно найти Шарана? — обратился я к хмуро смотрящему на меня гному. — Вчера видел что он здесь бывает.


— Что нужно такому хиляку от нашего капитан? — улыбаясь спросил он, и не дожидаясь ответа тут же продолжил. — Нет его здесь, иди отсюда.


— Тогда может быть, такой многоуважаемый гном как вы подскажет, где я могу его найти?


— Вообще то не положено! — гном уже откровенно улыбался, — но если сделаешь мне одолжение, скажу где он может быть.


— Что за одолжение? — уже поняв, что сейчас будет задание, спросил я.


— Ничего сложного, идешь к моему дяде и приносишь мне сверток, который он даст. Много времени у тебя это не займет.


Рекомендуем почитать
Белый Демон

Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.


Фэнтези 2004

Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.


Поход за слезами Королевы

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Месть проклятых

Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.


Черные руки

Продолжение романа «Волшебство, Магия и Колдовство». Книга 2. Куда бы Судьба ни занесла Маркуса Гримм, война следует за ним по пятам. Обучение в крепости колдунов становится для него и его друзей всего лишь короткой передышкой перед очередной битвой. Юный колдун пройдет через бесчисленные сражения и испытания, победы и поражения, сомнения и искушения, прежде чем сумеет понять, что на этот раз ему придется взвалить ответственность за судьбы тысяч людей на свои собственные плечи. Война это грязная работа, и его руки не останутся чистыми!


Спасательная экспедиция

Боевой крейсер "Амхерст" земных сил Федерации обнаружил в глубоком космосе корабль с сигналом "SOS". Это оказалась спасательная шлюпка с Перна, и туда была выслана спасательная экспедиция...