Фаэтон: Лурен - [3]
Утром, как только проснулся, сходил в магазин и закупил продуктов на всю неделю. Потом занялся готовкой, немного прибрался в квартире, да так что не заметил как настал обед. От нечего делать решил поискать во всемирной паутине более развернутую информацию об игре. Спустя три часа изучения разнообразного чтива, все-таки решился попробовать поиграть. Первым делом открыл инструкцию по эксплуатации капсулы, быстро прошелся по самым главным моментам. Ничего сложного там не было, потому без лишних сомнений улегся в капсулу. Ложе оказалось мягким, сделанное скорей всего из материала похожего на силикон, потому что сразу же приняло форму тела. Тут же началась калибровка капсулы, измерение биометрических данных, сканирование сетчатки глаза, обо всем этом поочередно сообщал приятный женский голос. На все ушло около пяти минут, по окончанию которых голосовой интерфейс капсулы сообщил мне об этом. Дальше, следуя инструкции, закрыл глаза. Тут же перестал ощущать собственное тело, а перед глазами появился список из двух десятков игр. Найдя взглядом нужную, дал мысленную команду на подключения. В глаза ударила яркая вспышка, когда смог нормально видеть, оказалось что нахожусь в закрытой комнате, где-то 4х4 метра. Из мебели только огромное зеркало на пол стены, к которому незамедлительно подошел. Как только увидел себя в отражении, в комнате прозвучал женский голос, казалось, он исходит из самых стен.
— Добро пожаловать в Фаэтон. Ваш снимок сетчатки не найден в базе пользователей, желаете зарегистрироваться?
— Да.
— Поздравляем, вы были успешно зарегистрированы. Пожалуйста, привяжите вашу банковскую карту к аккаунту, или введите код активации.
После этих слов на правой стороне зеркала появились строки для заполнения. Вспомнив код что шел с инструкцией, благо он был легко запоминаем, без труда ввел его в нужную строку и нажал кнопку подтверждения.
— Код активации принят. Доступ к игре разрешен сроком в 12 месяцев. Желаете создать персонажа?
— Да, — тут же ответил я.
На зеркале сразу же появились строки, но на этот раз со списком доступных рас. Полистав его минут десять, присвистнул, не зная что выбрать. Рас было довольно таки много, у каждой расы были свои плюсы и минусы. Человеческая раса к примеру, имела два пассивных навыка, первый назывался 'Универсал' и давал возможность выбирать любого класс персонажа, вторым навыком было 'Любопытство' увеличивающее количество получаемого опыта на 5 %. Самое интересное это то, что как только я выбирал расу для просмотра, мое изображение в зеркале тут же менялось под расу. Что мне понравилось, так это как я выгляжу в облике кобальта, весь такой зеленый, с чешуей и хвостом. Вдоволь наигравшись, вернулся в начало списка и решил все же выбрать человека. После выбора расы шли настройки внешности, которые я не стал менять а решил быть самим собой. Когда закончил, о себе вновь напомнил женский голос.
— Выберите пожалуйста имя игрового персонажа.
На зеркале снова все изменилось, появилась одна строка для ввода, а на уровне моей груди виртуальная клавиатура. Не долго думая, вписал свой ник еще со студенческих годов.
— Вами выбрано имя 'Анкил'. Подтвердить?
— Да, — соглашаюсь.
— Укажите точку появления в мире Фаэтон.
Тут я задумался, в игре судя по информации с интернета очень много стартовых локаций, но все они находятся в городах, поэтому большой разницы нет.
— Случайная точка появления.
— Выбор принят.
В комнате сразу же потемнело, а мгновение спустя я был вновь ослеплен вспышкой света. Придя в себя, обнаружил, что нахожусь посреди улицы средневекового города. Не мог поверить своим глазам, все было настолько реалистичным, звуки, запахи. Дорога, на которой стоял, была вымощена брусчаткой, а вся улица выглядела как в каком-то средневековом фильме. Одноэтажные домики с черепичной крышей плотно стояли друг к другу, на некоторых высели разнообразные вывески. Прямо возле меня стоял один из таких домов, с красной черепичной крышей, небольшими окнами по разные стороны от двери. Вспомнив то, что читал на сайте игры, решил проверить свои характеристики. Мысленная команда 'Меню' и перед глазами появляется, видимый только для меня сенсорный экран с трехмерной фигурой моего персонажа и списком возможных действий. Выбираю строку 'Характеристики', на экране появилась нужная информация.
Имя: Анкил
Уровень: 1. Опыт: 0/100
Раса: Человек
Класс: не выбрано
Специализация: не выбрано
Профессия: не выбрано
Здоровье: 100
Выносливость: 100
Мана: 50
Основные характеристики:
Сила: 1
Выносливость: 1
Живучесть: 1
Ловкость: 1
Интеллект: 1
Мудрость: 1
Свободные очки характеристик: 4
Все было написано как на сайте, игрок начинает свой путь с первого уровня и за каждый последующий уровень персонаж получает по четыре очка характеристик для распределения. Их можно вложить в любую из основных характеристик. Сила отвечает за наносимый физический урон. От выносливости зависит шкала усталости и скорость ее пополнения, когда показатель усталости приближается к нулю, персонаж теряет возможность двигаться. Живучесть и мудрость, в свою очередь, отвечают за количество здоровья и маны. Ловкость же влияет на скорость реакции, шанс попадания по цели и критический урон. На силу заклинаний непосредственно влияет интеллект. Так же существуют вторичные характеристики, которые игрок не может развивать за счет свободных очков, они качаются сами по себе при различных обстоятельствах. Некоторые вторичные характеристики даются с выбором класса, некоторые можно получить при выполнении определенных условий или как награду за задание. Вообще, судя по прочитанной мной информации, в Фаэтоне большое разнообразие классов и специализаций, которые игрок может получить во время игрового процесса.
Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.
На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?
Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?
Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.
После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.