Фаэтон: Лурен - [3]

Шрифт
Интервал


Утром, как только проснулся, сходил в магазин и закупил продуктов на всю неделю. Потом занялся готовкой, немного прибрался в квартире, да так что не заметил как настал обед. От нечего делать решил поискать во всемирной паутине более развернутую информацию об игре. Спустя три часа изучения разнообразного чтива, все-таки решился попробовать поиграть. Первым делом открыл инструкцию по эксплуатации капсулы, быстро прошелся по самым главным моментам. Ничего сложного там не было, потому без лишних сомнений улегся в капсулу. Ложе оказалось мягким, сделанное скорей всего из материала похожего на силикон, потому что сразу же приняло форму тела. Тут же началась калибровка капсулы, измерение биометрических данных, сканирование сетчатки глаза, обо всем этом поочередно сообщал приятный женский голос. На все ушло около пяти минут, по окончанию которых голосовой интерфейс капсулы сообщил мне об этом. Дальше, следуя инструкции, закрыл глаза. Тут же перестал ощущать собственное тело, а перед глазами появился список из двух десятков игр. Найдя взглядом нужную, дал мысленную команду на подключения. В глаза ударила яркая вспышка, когда смог нормально видеть, оказалось что нахожусь в закрытой комнате, где-то 4х4 метра. Из мебели только огромное зеркало на пол стены, к которому незамедлительно подошел. Как только увидел себя в отражении, в комнате прозвучал женский голос, казалось, он исходит из самых стен.


— Добро пожаловать в Фаэтон. Ваш снимок сетчатки не найден в базе пользователей, желаете зарегистрироваться?


— Да.


— Поздравляем, вы были успешно зарегистрированы. Пожалуйста, привяжите вашу банковскую карту к аккаунту, или введите код активации.


После этих слов на правой стороне зеркала появились строки для заполнения. Вспомнив код что шел с инструкцией, благо он был легко запоминаем, без труда ввел его в нужную строку и нажал кнопку подтверждения.


— Код активации принят. Доступ к игре разрешен сроком в 12 месяцев. Желаете создать персонажа?


— Да, — тут же ответил я.


На зеркале сразу же появились строки, но на этот раз со списком доступных рас. Полистав его минут десять, присвистнул, не зная что выбрать. Рас было довольно таки много, у каждой расы были свои плюсы и минусы. Человеческая раса к примеру, имела два пассивных навыка, первый назывался 'Универсал' и давал возможность выбирать любого класс персонажа, вторым навыком было 'Любопытство' увеличивающее количество получаемого опыта на 5 %. Самое интересное это то, что как только я выбирал расу для просмотра, мое изображение в зеркале тут же менялось под расу. Что мне понравилось, так это как я выгляжу в облике кобальта, весь такой зеленый, с чешуей и хвостом. Вдоволь наигравшись, вернулся в начало списка и решил все же выбрать человека. После выбора расы шли настройки внешности, которые я не стал менять а решил быть самим собой. Когда закончил, о себе вновь напомнил женский голос.


— Выберите пожалуйста имя игрового персонажа.


На зеркале снова все изменилось, появилась одна строка для ввода, а на уровне моей груди виртуальная клавиатура. Не долго думая, вписал свой ник еще со студенческих годов.


— Вами выбрано имя 'Анкил'. Подтвердить?


— Да, — соглашаюсь.


— Укажите точку появления в мире Фаэтон.


Тут я задумался, в игре судя по информации с интернета очень много стартовых локаций, но все они находятся в городах, поэтому большой разницы нет.


— Случайная точка появления.


— Выбор принят.


В комнате сразу же потемнело, а мгновение спустя я был вновь ослеплен вспышкой света. Придя в себя, обнаружил, что нахожусь посреди улицы средневекового города. Не мог поверить своим глазам, все было настолько реалистичным, звуки, запахи. Дорога, на которой стоял, была вымощена брусчаткой, а вся улица выглядела как в каком-то средневековом фильме. Одноэтажные домики с черепичной крышей плотно стояли друг к другу, на некоторых высели разнообразные вывески. Прямо возле меня стоял один из таких домов, с красной черепичной крышей, небольшими окнами по разные стороны от двери. Вспомнив то, что читал на сайте игры, решил проверить свои характеристики. Мысленная команда 'Меню' и перед глазами появляется, видимый только для меня сенсорный экран с трехмерной фигурой моего персонажа и списком возможных действий. Выбираю строку 'Характеристики', на экране появилась нужная информация.

Имя: Анкил


Уровень: 1. Опыт: 0/100


Раса: Человек


Класс: не выбрано


Специализация: не выбрано


Профессия: не выбрано


Здоровье: 100


Выносливость: 100


Мана: 50


Основные характеристики:


Сила: 1


Выносливость: 1


Живучесть: 1


Ловкость: 1


Интеллект: 1


Мудрость: 1


Свободные очки характеристик: 4

Все было написано как на сайте, игрок начинает свой путь с первого уровня и за каждый последующий уровень персонаж получает по четыре очка характеристик для распределения. Их можно вложить в любую из основных характеристик. Сила отвечает за наносимый физический урон. От выносливости зависит шкала усталости и скорость ее пополнения, когда показатель усталости приближается к нулю, персонаж теряет возможность двигаться. Живучесть и мудрость, в свою очередь, отвечают за количество здоровья и маны. Ловкость же влияет на скорость реакции, шанс попадания по цели и критический урон. На силу заклинаний непосредственно влияет интеллект. Так же существуют вторичные характеристики, которые игрок не может развивать за счет свободных очков, они качаются сами по себе при различных обстоятельствах. Некоторые вторичные характеристики даются с выбором класса, некоторые можно получить при выполнении определенных условий или как награду за задание. Вообще, судя по прочитанной мной информации, в Фаэтоне большое разнообразие классов и специализаций, которые игрок может получить во время игрового процесса.


Рекомендуем почитать
Закари Ин и Император-Дракон

Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.


Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Беглец [или "Не хочу быть героем"]

Маленький боевик в стиле меча, магии и черного плаща. Автор постарался максимально избежать ляпов и очевидных несуразностей. Надеюсь получилось.


Волшебник в Мидгарде

Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!