Это уже совсем другая история - [50]
- Ладно малыш, давай начинать, что ли...
Ну все, оставь надежду на алтаре сидящий. Вот и пришел ко мне гейм овер. А как было просто с Квиреллом? Что мне мешало и сейчас ограничится камешком по темечку? И вот, гордыня и излишняя самоуверенность привели меня на алтарь в качестве вместилища для духа мертвого волшебника. И я даже на помощь позвать не могу...
- Хасссаа....
Раздавшееся сразу со всех сторон шипение заставило меня ошарашено замереть. Удивление, переплетенное с отчаянной надеждой, кажется, перебороли чары подчинения. Ан нет, это просто аура подавления, вон в углу соответствующий значок появился.
Аура ужаса.
Жажда крови древнего хищника пробуждает первобытные инстинкты. Перед лицом столь подавляющей мощи слабым жертвам не остается ничего, как замереть в ужасе.
Вы парализованы.
На вас наложены чары тишины.
Чары тишины это настоящая гадость, бич всех магов. Если понятнее, так называют чары, блокирующие способность мага колдовать.
- Хозяин!
Крауч тоже замер, не в силах пошевелиться, но смотря мне за спину, он увидел что-то, что заставило его глаза покрыться мертвецкой пеленой. Если точнее, радужка его глаз мгновенно выцвела, а зрачок покрылся серой пленкой. Еще мгновение и казавшийся таким сильным маг упал на холодный пол, словно оловянный солдатик от слабого тычка пальцем.
Салли, я никогда тебе этого не говорил, но я люблю тебя.
Чары подчинения нейтрализованы, ваше тело снова подчиняется вам.
А вместе с контролем вернулась и вся полнота мироощущения. Из глаз брызнули слезы и я прикусил губу до крови. Остатки правой руки взорвались невыносимой болью. Кажется, появилось еще несколько сообщений, но кровавые пятна в глазах закрыли весь обзор.
Черт, как же больно...
Часть 3.
Другая история для крысы и уголовника.
Глава 13.
С кем спит ваш брат?
Морщась от не самых приятных ощущений я внимательно разглядывал свою правую руку. Средний палец и мизинец покрыты змеиной чешуей и оканчиваются острыми когтями. В остальном, кожа руки где-то до локтя покрывают небольшие участки чешуи, при беглом осмотре больше похоже на ожоги. Нда, два пальца мне начисто оторвало, вот и пришлось их заменить с помощью частичной трансформации. И хоть рука стала даже здоровее чем раньше, выглядит этот калаш определенно не презентабельно, словно кусок от чучела. А кольцо лорда Слизерина почему-то оказалось на том же пальце, только левой руки, я даже не заметил, когда кольцо туда переползло.
Зато, помимо руки я наконец-то восстановил и зрение. В повседневной жизни это умение лучше вообще не использовать, но в бою может пригодиться. Под действием все той же частичной анимагии мои глаза изменяют форму. Круглый зрачок превращается в вертикальную щель, а зеленая радужка желтеет. Этот желтый насыщенный цвет даже с нормальным зрачком больше похож на звериный цвет глаз. Хотя, наверное, дело не в цвете, не только в нем.
Кстати, сколько раз уже любуюсь на эти сообщения...
Задание "Праведное дело Гермионы" выполнено!
Вы узнали о коварных планах Барти Крауча младшего, скрывающегося под личиной преподавателя и остановили его.
За наградой обратитесь к Гермионе.
Получена награда за выполнение задания "Праведное дело Гермионы"!
Опыт + 5000
Вы можете больше не писать доклады и забыть о летних заданиях.
Задание "Докопаться до истины" обновлено!
Вы узнали кто скрывается под личиной профессора ЗОТИ. Помешайте его планам!
Задание "Докопаться до истины" выполнено!
Вы убили мага-допельгангера и спасли собственную шкуру.
Награда: + 10000 опыта, дневник Тома Нарволо Риддла.
Получен новый уровень!
Бонусных очков характеристик + 10
Бонусных очков таланта + 2
Ага, оказывается я где-то получил уровень и просто забыл о нем, не распределив бонусные очки. Зато теперь разгуляюсь по полной. Очки характеристик я все вложил в телосложение. Магические показатели можно повысить различными действиями, но на физические характеристики просто не останется времени. И если без особой силы и ловкости я могу обойтись, заменив их магией, то вот живучесть повышать дело полезное в любом варианте развития.
С талантами поступил проще. Одно очко потратил на открытие ветки мощи, в итоге получив на выбор два таланта из разных веток, а выбрать можно только одно.
Путь мощи.
Резервуар маны.
Каждая единица магической мощи дает вдвое больше единиц маны.
Инженер магии.
Козырь в рукаве.
Теперь вы можете постоянно держать активным одно плетение, не концентрируясь на нем и использовать его в любой подходящий момент.
Взял козырь, а вот на следующем уровне точно возьму резервуар маны. Тем более, пора выводить Салли на прогулку в лес. Конечно, можно попытаться убить директора с помощью змея, но я, если честно, не уверен что это получиться. Яд василиска бесполезен, у директора под рукой огненный попугай с исцеляющими слезами. А в открытом столкновении, даже неожиданном для Дамблдора, все может кончиться очень плохо для меня, даже если Салли выживет. Так что, план остается прежним, качаться, качаться и снова качаться.
Выполнять различные квесты я не очень люблю, конечно, бывают интересные исключения, но в большинстве своем они скучные и нудные. А вот охота на монстров куда интереснее, особенно если это не тупые боты. Правда куда опаснее, поэтому я и не торопился с этим делом. Куда приятнее прохаживаться по полю боя с видом господа бога и сжигать толпы врагов магическим огнем, нежели выживать, убивая противников по одному, постоянно отступая и вгрызаясь в любую надежду на жизнь.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Категория: джен, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Все слышали про эффект бабочки. А тут у нас кое-что посерьезнее. Попав в тело Гермионы Грейнджер, героиня находит ответы на многие нестыковки канона. А еще - выясняет много интересного про происхождение девочки.
Мастер РунНаправленность: Гет Автор: Tigerman Переводчик: Бласфеми Скиттиш authors/234190) Оригинальный текст: https://www.fanfiction.net/s/5077573/7/RuneMaster Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри/Луна, Гарри/Гермиона, Гарри/Флёр, Люпин/Тонкс, Рон/Гермиона Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Флафф, Фэнтези, Экшн (action), Мифические существа, Учебные заведения, Первый раз Предупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Underage, Нехронологическое повествование Размер: Макси, 246 страниц Кол-во частей: 13 Статус: закончен Статус: Продолжение перевода фанфика "Мастер Рун".
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!